在了解事件循环之前,需要清楚几个重要的概念,进程和线程是什么,同步和异步是什么,然后再了解浏览器的进程模型是怎么样的,最后才能清楚究竟什么是事件循环。
重要概念
一、进程和线程
- 进程:是一个在内存中运行的应用程序。
- 线程:是一个在进程中执行的任务。
- 区别:
1)进程是资源分配的最小单位,而线程是程序执行的最小单位
2)一个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意。
3)一个进程至少有一个线程,线程之间可以共享数据。
比如你开了微信,就会有微信的进程,开了游戏,就有游戏的进程,而微信进程和游戏进程中各自又有很多线程在执行,它们各自线程之间的数据是共享的,但是微信进程和游戏进程之间是各自独立的,如果需要通信,就得授权。
二、同步和异步
同步和异步通常形容方法的调用方式
- 同步:表示调用一旦开始,调用者必须等待方法执行完成,才能继续执行后续方法;
- 异步:表示方法一旦开始,立即返回,调用者无需等待方法执行完成,就可以执行后续方法。
三、浏览器的进程模型
浏览器是一个多进程多线程的应用程序。主要的进程有:
1、浏览器进程:
- 主要负责页面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。
2、网络进程:
- 负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。
3、渲染进程:
- 不同的标签页有不同的渲染进程,以保证之间互不影响。
- 渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行HTML、CSS、JS代码。渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,它处理的任务主要包括:解析HTML/CSS、计算样式等。
面试题
一、如何理解事件循环
1、含义
事件循环(也叫消息循环,Event Loop),是浏览器渲染主线程的工作方式。
2、如何循环
- 在Chrome源码中,渲染主线程会进入一个无限循环;for(;;){}
- 每一次循环都会检查消息队列中是否有任务存在,如果有,就取出第一个任务执行,执行完后进入下一个循环;如果没有,则进入休眠状态。
- 其他线程可以随时向消息队列添加任务。新任务会被添加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会被换唤醒以继续循环拿取任务。
3、队列类型
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
- 微队列:优先级最高,promise、mutatuinObserver
- 交互队列:优先级高,用户操作后产生的事件处理任务,addEventListener
- 延时队列:优先级中,计时器到达后的回调任务。如setTimeout、setInterval
4、 W3C标准
- 每个任务都有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。
- 不同的任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,浏览器自行决定取哪一个队列的任务。
- 浏览器必须有一个微队列,微队列具有最高的优先级,必须优先调度执行。
代码示例
new Promise(function (resolve) {
console.log('1');
resolve();
}).then(function () {
console.log('3');
})
console.log('2');
setTimeout(function () {
console.log('4');
}, 0);
结果:1234。
过程分析:
1、第一次循环
1)渲染主线程直接执行同步代码console.log(1)和console.log(2),随后结束当前循环。
2)而promise、setTimeout的执行会交给其他线程去处理。
2、休眠状态
第一次循环执行完毕后分别查看微任务队列、交互任务队列、延时队列都没有任务,此时浏览器进入休眠状态。
3、第二次循环
当其他线程将任务执行完毕后,会将任务放入各任务队列中,此时promise放入微任务队列,setTimeout放入延时队列。而任务队列的优先级是由W3C标准和浏览器来决定的。
此时微任务队列有promise的异步代码的任务要执行,浏览器渲染主线程就会被唤醒,执行console.log(3),结束当前循环。
4、第三次循环
此时微任务队列和交互任务队列都没有任务,而延时队列有任务,所以执行console.log(4),结束当前循环。
5、再次回到休眠状态,直接队列中有任务被再次唤醒
二、如何理解JS异步
1、单线程语言
JS运行在浏览器的渲染主线程中,渲染主线程只有一个,所以JS是一门单线程语言。
2、同步的后果
如果使用同步的方式,极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
- 导致繁忙的渲染主线程白白地消耗时间
- 导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
3、异步的优势
所以浏览器采用异步的方式。具体做法是:
- 当某些任务发生时,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。
- 当其他线程完成任务时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
- 在这种异步模式下,浏览器从不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
三、JS的计时器能够精确计时吗? 为什么
不能,原因可以从四个方法阐述:
1、计算机硬件
计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时;
2、操作系统
JS的计时器最终调用的是操作系统的函数,而操作系统的技术函数本身就有少数偏差,所以JS的计时器也携带了这些偏差;
3、事件循环
受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差;
4、 W3C标准
W3C标准规定,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有4毫秒的最少时间,所以在计时时间少于4毫秒时又有偏差。