C语言——指针进阶(一)

本文转自网络文章,已获取原文作者授权。 原文作者:玛丽亚后

目录

一.字符指针

1.1 基本概念

1.2 面试题

二.指针数组

三.数组指针

3.1 数组指针的定义

3.2 &数组名VS数组名

3.3 数组指针的使用

四.数组参数、指针参数

4.1 一维数组传参

4.2 二维数组传参

4.3 一级指针传参

4.4 二级指针传参

五.函数指针

六.结尾

img

一.字符指针

1.1 基本概念

img

我们可以打印试验一下字符串能否可以当成数组:

img

答案是可以,这样我们就学到的一种新的写法,可以直接把常量字符串存放到指针变量。

img

不过这么做是有弊端的,就是不能修改,当我们尝试让指向首字符a的p进行解引用(修改首个字符变为‘e’)会发生错误。

img

所以我们可以在其前面添加const,这样就不会改变报错了。

*const char* p = “abcdef”*

img

*p指向的是地址,地址不能用%c来打印出来,可以用%s,而*p因为是char*的指针类型,所以解引用后只能拿到一个字符,所以要用%c打印。*

1.2 面试题

img

我们可以发现s1与s2开辟了不同的空间指向了各自的地址。而const因为是常变量,所以当有多份的时候默认只有一份,这样s3和s4只能共同指向同一地址了,因为它是唯一的。

img

*注意s3与s4存放的地址是一样,但是&s3和&s4可不一样,因为那是它们本身开辟用来存放地址的空间,空间地址是不一样的,只不过空间里面存放的地址(即内容)是一样的。*

二.指针数组

img

img

img

img

那我们接下来可以尝试通过下标来访问数组,再通过所访问数组的下标来访问其中的元素。

img

img

img

三.数组指针

img

3.1 数组指针的定义

img

img img

3.2 &数组名VS数组名

*结果一样,但前2个是首个元素地址,&arr就不一定了。取arr地址用到int*,取&arr[0]用到int*,因为本质上是找到里面的元素,那么&arr又要用什么样的指针变量接收呢?*img

img

3.3 数组指针的使用

img

需要明确两点:1是确定好类型,2是标注大小。img

我们会发现这么打印很别扭,imgimg

img

这样还不如指针数组方便img

四.数组参数、指针参数

img

img

4.1 一维数组传参

img

*//arr[i]–>*(arr+i)(首个元素的地址+i而不是整个元素地址+i)*

img

4.2 二维数组传参

img

二维数组传参要用到数组指针,指向整个数组的地址,方便访问下一个数组地址中的元素。

p[i]–>*(p+i)解引用后实际就是数组名,后面就变成数组名[j],进行访问元素。

img

img

img

img

4.3 一级指针传参

img

img

4.4 二级指针传参

img

五.函数指针

img

img

我们可以发现无论是&函数名还是函数名,都是同样的地址。img

函数指针的写法:

img

切记pf2要用括号括起来,不然就变成了一个返回类型是Int的函数声明了。

img

调用成功。

分享一段有趣的代码:

img

img

img

简化的版本:img

六.结尾

指针进阶确实很绕,这个过程要不断地去刨析它,追根溯源。不仅仅得时常记忆,还得多去用指针,这样后续遇到关于指针类型的难题才不会被难住。

原文链接:https://blog.csdn.net/fax_player/article/details/132520403#t0

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值