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1 什么是bug?
bug本意是昆⾍”或“⾍⼦”,现在⼀般是指在电脑系统或程序中,隐藏着的⼀些未被发现的缺陷或问 题,简称程序漏洞。
“Bug” 的创始⼈格蕾丝·赫柏(Grace Murray Hopper),她是⼀位为美国海军⼯作的电脑专家, 1947年9⽉9⽇,格蕾丝·赫柏对Harvard Mark II设置好17000个继电器进⾏编程后,技术⼈员正在进⾏ 整机运⾏时,它突然停⽌了⼯作。于是他们爬上去找原因,发现这台巨⼤的计算机内部⼀组继电器的 触点之间有⼀只⻜蛾,这显然是由于⻜蛾受光和热的吸引,⻜到了触点上,然后被⾼电压击死。所以 在报告中,赫柏⽤胶条贴上⻜蛾,并把“bug”来表⽰“⼀个在电脑程序⾥的错误”,“Bug”这个说 法⼀直沿⽤到今天。
2 调试是什么?有多重要?
所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。一名优秀的程序员是一名出色的侦探,每一次调试都是尝试破案的过程。
2.1 我们是如何写代码的?
2.2 又是如何排查出现的问题的呢?
拒绝-迷信式调试!!!!
2.3 调试是什么?
调试(debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。
2.4 调试的基本步骤
(1)发现程序错误的存在;
(2)以隔离、消除等方式对错误进行定位;
(3)确定错误产生的原因;
(4)提出纠正错误的解决办法;
(5)对程序错误予以改正,重新测试。
2.5 Debug和Release的介绍
Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。
代码示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
char *p = "hello world!";
printf("%s\n", p);
return 0;
}
上述代码在Debug环境的结果展示:
上述代码在Release环境的结果展示:
Debug和Release反汇编展示对比:
所以我们说调试就是**在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。**那编译器进行了哪些优化呢?请看如下代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {0};
for(i=0; i<=12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hello\n");
}
return 0;
}
如果是debug模式去编译,程序的结果是死循环。如果是release模式去编译,程序没有死循环。那他们之间有什么区别呢?就是因为优化导致的。
变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。
3 Windows环境调试介绍
3.1 调试环境的准备
在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。
3.2 学会快捷键
最常使用的几个快捷键:
F5:启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
F9:创建断点和取消断点;断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
通常情况下F5和F9是连在一起使用的
假如我们这里有个循环,我想让他在循环5次的时候停下来该怎么办呢?
先设置断点,然后设置条件,再按下 F5 程序就可以跳到我们指定的地方了
这里就可以看到我们的程序是走到了第11行的,并且运行了5次。因为在监视窗口看到的arr数组是被赋值了5 次的。
F10:逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
F11:逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最长用的)。
F10这个快捷键通常是进入函数时使用的也是一个常用快捷键,而F11逐语句调试。这个可以进入函数之后搭配使用!
CTRL + F5:开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
3.3 调试的时候查看程序当前信息
3.3.1 查看临时变量的值
在调试开始之后,用于观察变量的值。
3.3.2 查看内存信息
3.3.3 查看调用堆栈
通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
3.3.4 查看汇编信息
在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
(1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
(2)第二种方式:
可以切换到汇编代码。
3.3.5 查看寄存器信息
可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。
4 多动手调试,才能进步。
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一定要熟练掌握调试技巧。
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初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写
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程序,但是80%的时间在调试。
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我们所讲的都是一些简单的调试。
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以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
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多多使用快捷键,提升效率。
5 一些调试的实例
5.1 实例一
实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。
int main()
{
int i = 0;
int sum = 0;//保存最终结果
int n = 0;
int ret = 1;//保存n的阶乘
scanf("%d", &n);
for(i=1; i<=n; i++)
{
int j = 0;
for(j=1; j<=i; j++)
{
ret *= j;
}
sum += ret;
}
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这时候我们如果输入3,代码结果:
实际输出的是15。why?这里我们就得找我们问题。
首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。实际上手调试很有必要。调试的时候我们心里有数;我们可以确定是结果出现的问题,而结果又是循环来计算,我们就可以进去循环然后把监视窗口调开看看是不是这里的问题?
3的阶乘应该是 (1*1)+(1*2)+(1*2*3) =9;
这里我们通过调试就可以看到,我们的循环在第三次的时候就出现错误了。本来 ret
面存储的是3的阶乘9可结果却是12;这里可以得出我们程序的错误了;ret
这个变量未初始化导致结果与预想不同。
代码改进:
5.2 实例二
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = { 0 };
for (i = 0; i <= 12; i++)
{
arr[i] = 0;
printf("hello\n");
}
return 0;
}
代码结果:
代码死循环,研究程序死循环的原因。
深度解析为什么会死循环,这时就要用到我们调试里面的内存功能了,其实这里笔试题为什么死循环的原因很简单,我们前面说过临时变量是存在栈区的,而 栈区的使用习惯是;
先使用高地址的空间在使用地地址的空间;所以变量 i
就在数组上面一点创建的;那么我们就可以画这样一幅图:
观察内存:我们这里就可以调试一下,观察临时变量 i 和临时变量 arr 是不是在栈区是这样存储的!这里为了观察方便就把数组初始化的时候先放上值!
(1)取地址 i 得到的地址是 0x00A6FBC0;
(2)取地址arr 得到的地址是 0x00A6FBF0。
这里就可以看到我们临时变量arr
和i
在内存栈区中地区是这样存储的!当我们循环第13次时arr[13]
越界!
(1)就会找到我们临时变量 i
的地址值处从而;
(2)改为 0
开始无限循环。
总结:所以我们在使用数组时一定要注意数组越界这个问题,不然就会引发bug。
6 如何写出好代码
6. 1 优秀的代码:
(1)代码运行正常;
(2)bug很少;
(3)效率高;
(4)可读性高;
(5)可维护性高;
(6)注释清晰;
(7)文档齐全。
常见的coding技巧:
(1)使用assert;
(2)尽量使用const;
(3)养成良好的编码风格;
(4)添加必要的注释;
(5)避免编码的陷阱。
6.2 示范
模拟实现库函数:strcpy
/***
*char *strcpy(dst, src) - copy one string over another
*
*Purpose:
* Copies the string src into the spot specified by
* dest; assumes enough room.
*
*Entry:
* char * dst - string over which "src" is to be copied
* const char * src - string to be copied over "dst"
*
*Exit:
* The address of "dst"
*
*Exceptions:
*******************************************************************************/
char * strcpy(char * dst, const char * src)
{
char * cp = dst;
assert(dst && src);
while( *cp++ = *src++ )
; /* Copy src over dst */
return( dst );
}
**注意:**分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计;这里讲解野指针,空指针的危害。assert的使用,这里介绍assert的作用;注释的添加。
7 编程常见的错误
7.1 编译型错误
直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
7.2 链接型错误
看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不存在或者拼写错误。
7.3 运行时错误
借助调试,逐步定位问题。最难搞。温馨提示:做一个有心人,积累排错经验。
讲解重点:介绍每种错误怎么产生,出现之后如何解决。
(1)一定要熟练掌握调试技巧。
(2)初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。
(3)但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。
(4)我们所讲的都是一些简单的调试。以后可能会出现很复杂调试场景,多线程程序的调试等。
(5)多多使用快捷键,提升效率。
文章已获作者授权转载,版权归原作者所有,如有侵权,与本账号无关,可联系删除。 原文作者:库库的里昂
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