Tcp通信中服务器处理客户端意外断开!

所谓意外断开,是客户端(多指支持3G的移动设备)并没有正常关闭socket,双方并未按照协议上的四次挥手去断开连接,一般的处理办法都是利用保活机制。而保活机制分又可以让底层实现也可自己实现。

一、双方拟定心跳(自实现)

一般由客户端发送心跳包,服务端并不回应心跳,只是定时轮询判断一下与上次的时间间隔是否超时(超时时间自己设定)。服务器并不主动发送是不想增添服务器的通信量,减少压力。

但这会出现三种情况:

情况1.

客户端由于某种网络延迟等原因很久后才发送心跳(它并没有断),这时服务器若利用自身设定的超时判断其已经断开,而后去关闭socket。若客户端有重连机制,则客户端会重新连接。若不确定这种方式是否关闭了原本正常的客户端,则在ShutDown的时候一定要选择send,表示关闭发送通道,服务器还可以接收一下,万一客户端正在发送比较重要的数据呢,是不?

情况2.

客户端很久没传心跳,确实是自身断掉了。在其重启之前,服务端已经判断出其超时,并主动close,则四次挥手成功交互。

情况3.

客户端很久没传心跳,确实是自身断掉了。在其重启之前,服务端的轮询还未判断出其超时,在未主动close的时候该客户端已经重新连接。

这时候若客户端断开的时候发送了FIN包,则服务端将会处于CLOSE_WAIT状态;

这时候若客户端断开的时候未发送FIN包,则服务端处还是显示ESTABLISHED状态;

而新连接上来的客户端(也就是刚才断掉的重新连上来了)在服务端肯定是ESTABLISHED;这时候就有个问题,若利用轮询还未检测出上条旧连接已经超时(这很正常,timer总有个间隔吧),而在这时,客户端又重复的上演情况3,那么服务端将会出现大量的假的ESTABLISHED连接和CLOSE_WAIT连接。

最终结果就是新的其他客户端无法连接上来,但是利用netstat还是能看到一条连接已经建立,并显示ESTABLISHED,但始终无法进入程序代码。个人最初感觉导致这种情况是因为假的ESTABLISHED连接和CLOSE_WAIT连接会占用较大的系统资源,程序无法再次创建连接(因为每次我发现这个问题的时候我只连了10个左右客户端却已经有40多条无效连接)。而最近几天测试却发现有一次程序内只连接了2,3个设备,但是有8条左右的虚连接,此时已经连接不了新客户端了。这时候我就觉得我想错了,不可能这几条连接就占用了大量连接把,如果说几十条还有可能。但是能肯定的是,这个问题的产生绝对是设备在不停的重启,而服务器这边又是简单的轮询,并不能及时处理,暂时还未能解决。


二、利用KeepAlive

在S和C建立连接后,若双方均不发送数据只保持连接,则再两小时后(这个时间我未测试过,但很多资料都显示是这个间隔,貌似是默认的)系统会自动启动保活机制向peer发送包,看对方是否回应ack,若可以收到则继续保持,否则无效。这也就能解释如下现象了:

现象1:

自己写的socket程序放在pc机上(2台),为了模拟意外断掉,将客户端的网线拔掉,点击任何一方去发送都发送不了(这肯定么),那么你认为这时连接已经断了吗?非也,tcp连接并没有断,因为双方还不知道对方是否已经断掉(保活机制还未启动呢),这时若查看netstat,发现状态很已然是ESTABLISHED;当过一段时间后将客户端的网线插好,则可以继续发送。

现象2:

根据现象1的描述,感觉当电脑意外断网的时候,在短时间内又恢复时,QQ的自动连接也应该是这样。

在C#中有关keepalive的资料连MSDN都说的轻秒淡写,如果不是搞C++的还真不知道咋弄,在网上看了很多文章,感谢以下文章的作者:

http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/5415159

http://www.cnblogs.com/wzd24/archive/2007/05/22/755050.html

http://blog.csdn.net/kenkao/article/details/5804539

其实实现keepalive在c#里就一句话,但又两种方式:

1.IOControl

          public int IOControl(IOControlCode ioControlCode, byte[] optionInValue, byte[] optionOutValue);
        //
        // 摘要:
        //     使用 System.Net.Sockets.IOControlCode 枚举指定控制代码,为 System.Net.Sockets.Socket
        //     设置低级操作模式。
        //
        // 参数:
        //   ioControlCode:
        //     一个 System.Net.Sockets.IOControlCode 值,它指定要执行的操作的控制代码。
        //
        //   optionInValue:
        //     System.Byte 类型的数组,包含操作要求的输入数据。
        //
        //   optionOutValue:
        //     System.Byte 类型的数组,包含由操作返回的输出数据。
        //
        // 返回结果:
        //     optionOutValue 参数中的字节数。

无论是看msdn还是这里的注释,都不知道这几个参数是什么意思,在上面的博客中楼主解释了其中的含义:

在C++中第二个参数不是数组而是结构体

struct tcp_keepalive 

    u_long  onoff; //是否启用Keep-Alive
    u_long  keepalivetime; //多长时间后开始第一次探测(单位:毫秒)
    u_long  keepaliveinterval; //探测时间间隔(单位:毫秒)
}

这下就明白了,原来参数是在这里设置的

        

private byte[] GetKeepAliveByte()
        {
            uint dummy = 0;
            byte[] inOptionValues = new byte[Marshal.SizeOf(dummy) * 3];
            BitConverter.GetBytes((uint)1).CopyTo(inOptionValues, 0);//是否启用Keep-Alive
            BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy));//多长时间开始第一次探测
            BitConverter.GetBytes((uint)5000).CopyTo(inOptionValues, Marshal.SizeOf(dummy) * 2);//探测的时间间隔
            return inOptionValues;
        }


当然也可以写成有参数的,更好的去调用。

2.SetSocketOption

           public void SetSocketOption(SocketOptionLevel optionLevel, SocketOptionName optionName, byte[] optionValue);

        // 摘要:
        //     将指定的 System.Net.Sockets.Socket 选项设置为指定的值,表示为字节数组。
        //
        // 参数:
        //   optionLevel:
        //     System.Net.Sockets.SocketOptionLevel 值之一。
        //
        //   optionName:
        //     System.Net.Sockets.SocketOptionName 值之一。
        //
        //   optionValue:
        //     System.Byte 类型的数组,表示选项值。
        //

这个方法感觉和上面的调用的都是一样的,我所以我借鉴的第一种。

实现方式:

在accept成功后进行

e.AcceptSocket.IOControl(IOControlCode.KeepAliveValues, GetKeepAliveByte(),null);//开启keepalive机制




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