3D基础笔记之矩阵:1.二维空间下的缩放和简单旋转

推导过程:

先来熟悉一些公式
  • 矩阵向量乘法 [ a x b x a y b y ] [ x y ] = x [ a x a y ] + y [ b x b y ] = [ a x ∗ x + b x ∗ y a y ∗ x + b y ∗ y ] \begin{bmatrix}ax&bx\\ay&by\end{bmatrix} \begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix}= x\begin{bmatrix} ax\\ay \end{bmatrix}+ y\begin{bmatrix} bx\\by \end{bmatrix}= \begin{bmatrix} ax*x+bx*y\\ay*x+by*y \end{bmatrix} [axaybxby][xy]=x[axay]+y[bxby]=[axx+bxyayx+byy]
从旋转说起

 给定一个坐标[1,2],将该坐标绕原点顺时针旋转90度后得到一个新的点[2,-1]
 那么初始基向量: x:[1,0] y:[0,1] 同时顺时针旋转90度后得到了两个新的基向量 fx:[0,-1] fy:[1,0]

 可以得出: 1 ∗ f x + y ∗ f y = 1 [ 0 − 1 ] + 2 [ 1 0 ] = [ 1 ∗ 0 + 2 ∗ 1 1 ∗ − 1 + 2 ∗ 0 ] = [ 2 − 1 ] 1*fx+y*fy= 1\begin{bmatrix}0 \\ -1\end{bmatrix} + 2\begin{bmatrix}1 \\ 0\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}1*0+2*1 \\ 1*-1+2*0\end{bmatrix} = \begin{bmatrix}2 \\ -1\end{bmatrix} 1fx+yfy=1[01]+2[10]=[10+2111+20]=[21]
 那么变换矩阵应为: [ 0 1 − 1 0 ] \begin{bmatrix}0 & 1 \\ -1 & 0 \end{bmatrix} [0110]
 公式则为: [ 0 1 − 1 0 ] [ 1 2 ] = [ 1 ∗ 0 + 2 ∗ 1 1 ∗ − 1 + 2 ∗ 0 ] = [ 2 − 1 ] \begin{bmatrix}0 & 1 \\ -1 & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} 1 \\ 2 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix}1*0+ 2*1 \\ 1*-1 + 2*0 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}2 \\ -1 \end{bmatrix} [0110][12]=[10+2111+20]=[21]
 同理可得 点[-3,4] 顺时针旋转90度后 应为: [ 0 1 − 1 0 ] [ − 3 4 ] = [ − 3 ∗ 0 + 4 ∗ 1 − 3 ∗ − 1 ∗ + 4 ∗ 0 ] = [ 4 3 ] \begin{bmatrix}0 & 1 \\ -1 & 0 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} -3 \\ 4 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix}-3*0+ 4*1 \\ -3*-1* + 4*0 \end{bmatrix}= \begin{bmatrix}4 \\ 3 \end{bmatrix} [0110][34]=[30+4131+40]=[43]

记下理解:

可以将变换后的矩阵的两个列看作变换后的基向量fx fy
 这样就可以通过变换后的矩阵看出坐标做了什么变换

举个简单小🌰:

 分析下面这个矩阵 [ 0 − 1 2 0 ] \begin{bmatrix}0 &-1 \\ 2 & 0 \end{bmatrix} [0210]

 1.平面上的两个原始的基向量为:x[1,0] y:[0,1]
 2.将变换矩阵拆分为两个基向量:x[0,-2] y:[-1,0]
 3.倒推一下
  1.x轴[0,-2]<–[0,-1]为长度缩放了两倍,[0,-1]<–[1,0]为逆时针旋转90度
  2.y轴[-1,0]<–[0,1]为逆时针旋转90度

 结论:矩阵对该坐标整体旋转-90度 且x轴缩放了两倍

 倒推完论证下:
   按照上边的推论 变换前随机制定一个坐标(2,3),先对x轴缩放两倍得到新的坐标为(4,3),再逆时针旋转90度,那么变换后的坐标应为(-3,4)
   套下公式 [ 0 − 1 2 0 ] [ 2 3 ] \begin{bmatrix}0&-1\\2&0\end{bmatrix} \begin{bmatrix}2\\3\end{bmatrix} [0210][23]
   也就是:x = 0*2+-1*3 = -3, y = 2*2+0*3 = 4
   和猜测的结果一样,至此已经推导出简单的旋转和缩放

TODO:

 为什么长度变了就一定是缩放,不能是平移?《 3D基础笔记之矩阵:2齐次坐标下的平移操作》
 旋转角度总是90度 其他度数呢?《3D基础笔记之矩阵:3三维空间下的旋转和缩放》

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