如何使用TCP/IP与服务器进行通信-一个简单的聊天程序

原文: http://www.devx.com/wireless/Article/43551

在上一章,我们讨论了如何在iPhoneapp中调用web服务以及如何解析服务器返回的XML。在Web服务大行其道的当今,调用web服务的代价是高昂的,尤其是你仅仅是抓取少量数据的时候尤其如此——光SOAP封皮就占据了大部分字节。一个更好的办法是使用sockets,仅传送数据本身而不用进行XML封装。而且socket允许使用长连接,这样你的app可以运行在异步模式,只有在需要的时候才接收数据。

在本文当中,你将学习如何与服务器进行TCP/IP通信,并创建一个简单的聊天程序。

首先,用Xcode(3.2)创建一个View-basedApplication并命名为Network。

使用流进行网络通信

使用socket进行网络编程的最简单方式是使用NSStream。NSStream类对流操作进行了抽象,包括对各种流数据的读和写:内存流、网络流或文件流。当然,通过NSStream也可以与服务器进行通信。 无论是通过NSStream向服务器写数据,还是从NStream对象中读取服务器数据,都是一件简单的事情。

在Mac OS X中,使用NSHost和NSStream与服务器进行连接的代码如下:

 

NSInputStream *iStream;            

NSOutputStream *oStream;            

uint portNo = 500;             

NSURL *website = [NSURLURLWithString:urlStr];            

NSHost *host = [NSHost hostWithName:[websitehost]];            [NSStream getStreamsToHost:host                   

               port:portNo             

              inputStream:&iStream            

             outputStream:&oStream];

NSStream的getStreamsToHost:port:inputStream:outputStream:方法用于连接服务器并创建一对输入输出流用于向服务器读写数据。问题是iOS中并没有这个方法。因此上述代码无法用于iPhoneapp中。

要解决这个问题,需要为NSStream增加新的类别以增加getStreamToHost:Port:inputstream:outputStream:方法。在Xcode中新建文件NSStreamAdditions.m。然后在NSStreamAdditions.h中编写代码如下:

 

@interface NSStream (MyAdditions) 

+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString*)hostName                 

                         port:(NSInteger)port

                 inputStream:(NSInputStream **)inputStreamPtr            

                outputStream:(NSOutputStream **)outputStreamPtr; 

@end

 

在NSStreamAdditions.m文件中加入下列代码。

#import "NSStreamAdditions.h"

 

@implementation NSStream (MyAdditions)

 

+ (void)getStreamsToHostNamed:(NSString*)hostName

                        port:(NSInteger)port

                 inputStream:(NSInputStream **)inputStreamPtr

                outputStream:(NSOutputStream **)outputStreamPtr

{

    CFReadStreamRef     readStream;

    CFWriteStreamRef    writeStream;

   

    assert(hostName != nil);

    assert( (port > 0) && (port <65536) );

    assert( (inputStreamPtr != NULL) ||(outputStreamPtr != NULL) );

   

    readStream = NULL;

    writeStream = NULL;

   

    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(

                                      NULL,

                                      (CFStringRef) hostName,

                                       port,

                                      ((inputStreamPtr  != nil) ?&readStream : NULL),

                                      ((outputStreamPtr != nil) ? &writeStream : NULL)

                                      );

   

    if (inputStreamPtr != NULL) {

        *inputStreamPtr  = [NSMakeCollectable(readStream)autorelease];

    }

    if (outputStreamPtr != NULL) {

        *outputStreamPtr =[NSMakeCollectable(writeStream) autorelease];

    }

}

 

@end

 

以上代码为NSStream类增加了一个类方法叫做:

getStreamsToHostNamed:port:inputStream:outputStream:

现在你可以在iPhone app中,使用该方法了。

 

作者注:该类别代码基于苹果文档 Apple’s Technical Q&A1652

在NetworkViewController.m中,加入如下代码:

 

#import "NetworkViewController.h" 

#import "NSStreamAdditions.h" 

@implementation NetworkViewController 

NSMutableData *data; 

NSInputStream *iStream;

NSOutputStream *oStream;

定义connectToServerUsingStream:portNo:方法如下。在方法中我们连接了服务器并创建了一对输入/输出流:

-(void) connectToServerUsingStream:(NSString*)urlStr                             portNo: (uint) portNo {

      if (![urlStrisEqualToString:@""]) {

         NSURL *website =[NSURL URLWithString:urlStr];

         if (!website) {

            NSLog(@"%@ is not a valid URL");

            return;

         } else {

            [NSStream getStreamsToHostNamed:urlStr

                                        port:portNo

                                 inputStream:&iStream

                               outputStream:&oStream];

             [iStreamretain];

            [oStream retain];

             [iStreamsetDelegate:self];

            [oStream setDelegate:self];

            [iStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

                               forMode:NSDefaultRunLoopMode];

            [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

                               forMode:NSDefaultRunLoopMode];

             [oStreamopen];

            [iStream open];

         }

    }

}

在方法中,我们将input和output放到了runloop中以便接收事件。这样做,是为了防止流中没有有效数据时代码产生阻塞。input和output的委托属性都设置为self,因此我们还应该在NetworkViewController类中实现委托方法以便接收流数据。

使用 CFNetwork 进行网络通信

另一种TCP通信的方法是使用CFNetwork框架。CFNetwork属于核心服务框架(C语言库),提供了对HTTP、FTP、BSDsockets等网络协议的封装。

为了演示如何使用CFNetwork框架,在NetworkViewController.m文件中加入如下语句:

 

#import "NetworkViewController.h"

#import "NSStreamAdditions.h" 

 

@implementation NetworkViewController 

NSMutableData *data; 

NSInputStream *iStream;

NSOutputStream *oStream; 

CFReadStreamRef readStream = NULL;

CFWriteStreamRef writeStream = NULL;

定义 connectToServerUsingCFStream:portNo: 方法如下:

-(void) connectToServerUsingCFStream:(NSString *)

urlStr portNo: (uint) portNo{

   CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,

                 (CFStringRef) urlStr,  

                 portNo,  

                 &readStream,    

                 &writeStream);

    if (readStream &&writeStream){   

        CFReadStreamSetProperty(readStream,

                 kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket,

                 kCFBooleanTrue);

        CFWriteStreamSetProperty(writeStream, 

                 kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket,

                 kCFBooleanTrue);

      iStream =(NSInputStream *)readStream;

       [iStream retain];

       [iStream setDelegate:self];

       [iStreamscheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop]

                         forMode:NSDefaultRunLoopMode];

       [iStream open];

       oStream = (NSOutputStream *)writeStream;

       [oStreamretain];

       [oStream setDelegate:self];

       [oStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]             

                         forMode:NSDefaultRunLoopMode];

       [oStream open]; 

   }

}

首先,我们使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost()方法创建了一个到服务器的TCP/IP连接,以及一对输入输出流。然后将它们转换为等价的O-C对象——NSInputStream和NSOutputStream。接下来跟前面一样,设置delegate属性并放到runloop中运行。

发送数据

要想服务器发送数据,请使用NSOutputStream对象:

-(void) writeToServer:(const uint8_t *) buf {

     [oStream write:bufmaxLength:strlen((char*)buf)];    

}

这段代码发送了一个无符号整型数组到服务器。

读取数据

当服务器有数据到达,stream:handleEvent:方法被触发。因此我们只需在这个方法中读取数据即可。

- (void)stream:(NSStream *)streamhandleEvent:(NSStreamEvent)eventCode {

   

    switch(eventCode) {

        case NSStreamEventHasBytesAvailable:

        {

           if (data == nil) {

               data = [[NSMutableData alloc] init];

           }

           uint8_t buf[1024];

           unsigned int len = 0;

           len = [(NSInputStream *)stream read:buf maxLength:1024];

           if(len) {   

               [data appendBytes:(const void *)buf length:len];

               int bytesRead;

               bytesRead += len;

           } else {

               NSLog(@"No data.");

           }

           

            NSString *str =[[NSString alloc] initWithData:data

                               encoding:NSUTF8StringEncoding];

           NSLog(str);

           UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Fromserver"

                                                           message:str

                                                          delegate:self

                                                 cancelButtonTitle:@"OK"

                                                 otherButtonTitles:nil];

           [alert show];

           [alert release];

                       

           [str release];

           [data release];       

           data = nil;

        } break;

    }

}

该方法有两个参数。一个NSStream对象和一个NSStreamEvent常量。NSStreamEvent常量可能包含以下取值:

  • NSStreamEventNone -- 没有任何事件
  • NSStreamEventOpenCompleted -- 流打开成功.
  • NSStreamEventHasBytesAvailable -- 此时流中有字节待读取
  • NSStreamEventHasSpaceAvailable -- 此时可向流中写入数据
  • NSStreamEventErrorOccurred -- 有错误发生
  • NSStreamEventEndEncountered -- 到达流的末尾

对于输入流,你应当检测NSStreamEventHasBytesAvailable 常量。在这里,我们从输入流中读取了数据并显示在UIAlertView中。

在stream:handleEvent:方法中,很容易检查到连接错误。在本例中,如果connectToServerUsingStream:portNo:方法连接服务器失败,则在stream:handleEvent方法将被调用并在NSStreamEvent参数中传递一个NSStreamEventErrorOccured错误。

 

首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接受到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。 了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClient tcpclt = (TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns = tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的连接,因此,在服务器端,有必要对每个连接上来的客户端进行登记,因此服务器端的程序结构包括了2个程序结构,第一个程序结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个程序结构负责服务器的启动与客户端连接的登记,首先建立TcpListener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,TcpListener.Start()。第三步,启动客户端的尝试连接,TcpListener.BeginAcceptTcpClient,入口2个参数,callback(客户端连接上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把TcpListener自身传递过去),第四步,建立客户端连接上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递TcpListener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它TcpListener tcplst = (TcpListener)result.AsyncState,获取客户端对象TcpClient bak_tcpclient = tcplst.EndAcceptTcpClient(result),这个bak_tcpclient我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端连接上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的连接tcplst.BeginAcceptTcpClient(new AsyncCallback(sub_ClientAccept), tcplst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个程序结构主要负责单个客户端与服务器端的处理程序,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动连接的函数,因此这个程序结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个程序第四步我们获取了客户端的对象bak_tcpclient,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_tcpclient.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断连接已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的添加一段代码,当判断出连接已断开的时候,我们要将客户端告知第一个程序结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个程序结构的时候,将第一个程序结构当参数传递进来,判断连接断开后,调用第一个程序结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个程序结构我们定义一个TSever的类,第二个程序结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
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