- 博客(4)
- 资源 (42)
- 收藏
- 关注
原创 iOS 7:在一般的 ViewController 中使用static cell
毫无疑问,我们从来没有像这样喜欢过故事板。从 iOS 5 开始,苹果在其新的IDE版本中提供了故事板编辑器,并在故事板编辑器中“升级”了其 Object Library,尤其是UITableView。新的 UITableView 除了可以用传统的 DataSource 编程方式提供 cell 外,还有两种可以不离开 ViewController设计界面对其进行UI设计的单元格:模板单元格和静态单元
2014-02-07 13:25:40 25590 2
翻译 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (5)
但是……这真是出人意料…嗯……怎么样?出乎你的意料了吧!当球碰上砖块之后,砖块是被弹开,而不是被击碎?为了监听球和砖之间的碰撞,你需要修改球的contactTestBitMask(注意,在 initWithSize 方法中已经有对应的赋值语句了,你只需要在等号右边在加上一个 category 常量): ball.physicsBody.contactTestBitMask = bottomC
2014-02-07 13:20:06 5124
翻译 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (4)
在代码中怎样使用?首先,为不同的物体类别创建常量。在 MyScene.m 中的常量声明语句后加入下列语句: static const uint32_t ballCategory = 0x1 0; // 00000000000000000000000000000001 static const uint32_t bottomCategory = 0x1 1; // 0
2014-02-07 13:18:07 4710
翻译 用 SpriteKit 做一个逃逸游戏 (3)
移动球拍我们需要移动它!移动球拍需要接收触摸事件。你可以在 MyScene 中实现以下方法以接收触摸事件: -(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event; -(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event; -(void)touches
2014-02-07 13:12:16 4101
KeyboardUtil
2011-12-06
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人