静态成员属于类,但不属于对象所有。例如类A中含有一个静态成员static a,那么所有的A的对象都可以共享a
静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。
类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
1.静态成员定义声明要 添加 static 。
2.静态成员的初始化不能在类定义中完成,要在类定义外完成。形式为 <数据类型> <类类型> :: 静态成员名 = 初始值
3.静态成员是静态存储的,因此要有初始化。
4. 静态成员的访问可以通过对 类名 :: 静态成员名的形式访问。
使用示例如下:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static int i; //定义静态成员
void fun()
{
i++; //成员函数完成静态成员的自累加操作
cout << "now i= "<<i <<endl;
}
};
int A::i =0; //在类的定义体外 完成 静态成员初始化操作
class B :public A
{
};
class C:public B
{
};
int main()
{
class A a;
a.fun();
class B b;
b.fun();
class C c;
c.fun();
return 0 ;
}
运行后控制台输出:
由此可以看出static 成员的共享性。