iOS Sprite Kit
kobbbb
这个作者很懒,什么都没留下…
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Sprite Kit学习笔记(五)模拟物理世界
终于有时间写博客了,隔了好长一段时间没研究SpriteKit了,今天装了个Xcode5的DP2版本,惊奇地发现,在新建project的时候居然看到了Sprite Game的选项,选了它之后直接创建一个SpriteKit项目,苹果想得还真是周到,省去之前很多琐碎的步骤,如果你是对SpriteKit很熟悉的开发者的话那大可直接使用Sprite Game来创建项目,如果是初学者的话,建议还是建一个空项目原创 2013-07-13 17:44:58 · 9787 阅读 · 12 评论 -
Sprite Kit学习笔记(三)SKAction
Sprite Kit提供了很强大的Action功能,而且使用起来非常方便,对于SKAction,自己没什么好说的,做了一个demo之后,大概的东西都掌握了,还是得自己动手去做,这样才能学得更好,学得更快。具体的关于SKAction的东西可以去看官方的api,建议还是去看一看会比较好,里面说得很清楚。这里主要说一些比较特别的地方。有些Action函数只适用在SpriteSKNode,如set原创 2013-06-23 10:50:56 · 7116 阅读 · 5 评论 -
Sprite Kit学习笔记(二)SKSpriteNode
笔记一给大家大概介绍了Sprite Kit,并且通过一个简单的demo让大家对Sprite Kit有初步的认识,今天接着前面的学习内容。在demo中我们简单的使用了SKSpriteNode,我们没有给它添加texture,Sprite Kit让我们在没有texture的情况下使用填充颜色的方法来显示一个Sprite,不过在游戏只做中,这可能会用得比较少,添加texture似乎是一个必不可少的工作,原创 2013-06-15 23:46:31 · 10683 阅读 · 1 评论 -
Sprite Kit学习笔记(一)初探
iOS 7新引入的Sprite Kit类库算是给iOS游戏开发者带来一些福音吧,由于是用底层的东西做开发,在效率方面应该会有很大的提高。也不单单是在游戏方面,任何需要动画效果的app也可以利用Sprite Kit来实现。每天抽点时间出来学习一下,做一下笔记,今天是第一次学习笔记,先跟大家总体的介绍一下整个Sprite Kit框架,接下来会利用官方的例子带大家进入Sprite Kit。学过coc原创 2013-06-14 16:28:41 · 29553 阅读 · 11 评论 -
SpriteKit学习笔记(七)SKEmitterNode(粒子系统)、SKCropNode和SKEffectNode
最近一段时间都有在看SpriteKit的东西,前几天看了发布会上关于SpriteKit的视频,发现还有很多有趣的东西,之前看官方的API,看得都比较浅显,这几天重新仔细地再看了一下之前没怎么看的东西,今天就把这几天看的东西记录一下首先SKEmitterNode,也就是粒子系统,emitter是发射器,你需要定义发射器的位置,发射粒子的地方、粒子速度、粒子大小、粒子数目等等为你的游戏添加粒子原创 2013-08-09 22:03:16 · 9236 阅读 · 1 评论 -
SpriteKit学习笔记(六)关于SpriteKit与cocos2d
今早看了一篇文章,关于SpriteKit与cocos2d的对比的,写得很不错,里面谈到的关于SpriteKit的东西也说得很好,大概第总结了SpriteKit,有很多是我之前的文章中没提到过的,现在赶紧把它记下来。之前没说过的一点就是苹果最大的特点之一,简洁,整个SpriteKit也就21个头文件,但基本该有的功能都有,而且做得很完善,原文把SpriteKit与cocos2d两个引擎的核心类做转载 2013-07-24 10:42:47 · 8983 阅读 · 0 评论