java蓝桥杯练习 兰顿蚂蚁

java蓝桥杯练习 兰顿蚂蚁

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问题描述

兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。

平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
  蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。

蚂蚁的移动规则十分简单:
  若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
  若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。

规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。

蚂蚁的路线是很难事先预测的。

你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。
输入格式
  输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
  接下来是 m 行数据。
  每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。

接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。
输出格式
  输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。
样例输入
5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5
样例输出
1 3
样例输入
3 3
0 0 0
1 1 1
1 1 1
1 1 U 6
样例输出
0 0

//java code

import java.util.*;

public class Main {
    static int num[][];
    static String direction;
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        int m=sc.nextInt();//行
        int n=sc.nextInt();//列
        num=new int[m][n];
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                num[i][j]=sc.nextInt();
            }
        }
        int x=sc.nextInt();
        int y=sc.nextInt();//(x,y)蚂蚁位置
        direction=sc.next();//蚂蚁初始方向
        int step=sc.nextInt();//行走步数
        remove(x,y,step);
    }
    static void remove(int x,int y,int step){
        for (int i = 0; i < step; i++) {
            if(num[x][y]==1){//黑格
                switch (direction){
                    case "U":
                        direction="R";
                        num[x][y]=0;
                        y+=1;
                        break;
                    case "D":
                        direction="L";
                        num[x][y]=0;
                        y-=1;
                        break;
                    case "L":
                        direction="U";
                        num[x][y]=0;
                        x-=1;
                        break;
                    case "R":
                        direction="D";
                        num[x][y]=0;
                        x+=1;
                        break;
                }
            }else {
                switch (direction){
                    case "U":
                        direction="L";
                        num[x][y]=1;
                        y-=1;
                        break;
                    case "D":
                        direction="R";
                        num[x][y]=1;
                        y+=1;
                        break;
                    case "L":
                        direction="D";
                        num[x][y]=1;
                        x+=1;
                        break;
                    case "R":
                        direction="U";
                        num[x][y]=1;
                        x-=1;
                        break;
                }
            }
        }
        System.out.println(x+" "+y);
    }
}

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