[转载]再来一个较详细的排序算法及代码实例

一、简单排序算法
由于程序比较简单,所以没有加什么注释。所有的程序都给出了完整的运行代码,并在我的VC环境
下运行通过。因为没有涉及MFC和WINDOWS的内容,所以在BORLAND C ++ 的平台上应该也不会有什么
问题的。在代码的后面给出了运行过程示意,希望对理解有帮助。

1 .冒泡法:
这是最原始,也是众所周知的最慢的算法了。他的名字的由来因为它的工作看来象是冒泡:
#include
< iostream.h >

void BubbleSort( int * pData, int Count)
{
int iTemp;
for ( int i = 1 ;i < Count;i ++ )
{
for ( int j = Count - 1 ;j >= i;j -- )
{
if (pData[j] < pData[j - 1 ])
{
iTemp
= pData[j - 1 ];
pData[j
- 1 ] = pData[j];
pData[j]
= iTemp;
}
}
}
}

void main()
{
int data[] = { 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 };
BubbleSort(data,
7 );
for ( int i = 0 ;i < 7 ;i ++ )
cout
<< data[i] << " " ;
cout
<< " /n " ;
}

倒序(最糟情况)
第一轮:
10 , 9 , 8 , 7 -> 10 , 9 , 7 , 8 -> 10 , 7 , 9 , 8 -> 7 , 10 , 9 , 8 (交换3次)
第二轮:
7 , 10 , 9 , 8 -> 7 , 10 , 8 , 9 -> 7 , 8 , 10 , 9 (交换2次)
第一轮:
7 , 8 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 9 , 10 (交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次

其他:
第一轮:
8 , 10 , 7 , 9 -> 8 , 10 , 7 , 9 -> 8 , 7 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 10 , 9 (交换2次)
第二轮:
7 , 8 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 10 , 9 (交换0次)
第一轮:
7 , 8 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 9 , 10 (交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次

上面我们给出了程序段,现在我们分析它:这里,影响我们算法性能的主要部分是循环和交换,
显然,次数越多,性能就越差。从上面的程序我们可以看出循环的次数是固定的,为1
+ 2 + ... + n - 1
写成公式就是1
/ 2 * (n - 1 ) * n。
现在注意,我们给出O方法的定义:

若存在一常量K和起点n0,使当n
>= n0时,有f(n) <= K * g(n),则f(n) = O(g(n))。(呵呵,不要说没
学好数学呀,对于编程数学是非常重要的!!!)

现在我们来看1
/ 2 * (n - 1 ) * n,当K = 1 / 2 ,n0 = 1 ,g(n) = n * n时, 1 / 2 * (n - 1 ) * n <= 1 / 2 * n * n = K * g(n)。所以f(n)
= O(g(n)) = O(n * n)。所以我们程序循环的复杂度为O(n * n)。
再看交换。从程序后面所跟的表可以看到,两种情况的循环相同,交换不同。其实交换本身同数据源的
有序程度有极大的关系,当数据处于倒序的情况时,交换次数同循环一样(每次循环判断都会交换),
复杂度为O(n
* n)。当数据为正序,将不会有交换。复杂度为O( 0 )。乱序时处于中间状态。正是由于这样的
原因,我们通常都是通过循环次数来对比算法。


2 .交换法:
交换法的程序最清晰简单,每次用当前的元素一一的同其后的元素比较并交换。
#include
< iostream.h >
void ExchangeSort( int * pData, int Count)
{
int iTemp;
for ( int i = 0 ;i < Count - 1 ;i ++ )
{
for ( int j = i + 1 ;j < Count;j ++ )
{
if (pData[j] < pData[i])
{
iTemp
= pData[i];
pData[i]
= pData[j];
pData[j]
= iTemp;
}
}
}
}

void main()
{
int data[] = { 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 };
ExchangeSort(data,
7 );
for ( int i = 0 ;i < 7 ;i ++ )
cout
<< data[i] << " " ;
cout
<< " /n " ;
}
倒序(最糟情况)
第一轮:
10 , 9 , 8 , 7 -> 9 , 10 , 8 , 7 -> 8 , 10 , 9 , 7 -> 7 , 10 , 9 , 8 (交换3次)
第二轮:
7 , 10 , 9 , 8 -> 7 , 9 , 10 , 8 -> 7 , 8 , 10 , 9 (交换2次)
第一轮:
7 , 8 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 9 , 10 (交换1次)
循环次数:6次
交换次数:6次

其他:
第一轮:
8 , 10 , 7 , 9 -> 8 , 10 , 7 , 9 -> 7 , 10 , 8 , 9 -> 7 , 10 , 8 , 9 (交换1次)
第二轮:
7 , 10 , 8 , 9 -> 7 , 8 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 10 , 9 (交换1次)
第一轮:
7 , 8 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 9 , 10 (交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次

从运行的表格来看,交换几乎和冒泡一样糟。事实确实如此。循环次数和冒泡一样
也是1
/ 2 * (n - 1 ) * n,所以算法的复杂度仍然是O(n * n)。由于我们无法给出所有的情况,所以
只能直接告诉大家他们在交换上面也是一样的糟糕(在某些情况下稍好,在某些情况下稍差)。

3 .选择法:
现在我们终于可以看到一点希望:选择法,这种方法提高了一点性能(某些情况下)
这种方法类似我们人为的排序习惯:从数据中选择最小的同第一个值交换,在从省下的部分中
选择最小的与第二个交换,这样往复下去。
#include
< iostream.h >
void SelectSort( int * pData, int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for ( int i = 0 ;i < Count - 1 ;i ++ )
{
iTemp
= pData[i];
iPos
= i;
for ( int j = i + 1 ;j < Count;j ++ )
{
if (pData[j] < iTemp)
{
iTemp
= pData[j];
iPos
= j;
}
}
pData[iPos]
= pData[i];
pData[i]
= iTemp;
}
}

void main()
{
int data[] = { 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 };
SelectSort(data,
7 );
for ( int i = 0 ;i < 7 ;i ++ )
cout
<< data[i] << " " ;
cout
<< " /n " ;
}
倒序(最糟情况)
第一轮:
10 , 9 , 8 , 7 -> (iTemp = 9 ) 10 , 9 , 8 , 7 -> (iTemp = 8 ) 10 , 9 , 8 , 7 -> (iTemp = 7 ) 7 , 9 , 8 , 10 (交换1次)
第二轮:
7 , 9 , 8 , 10 -> 7 , 9 , 8 , 10 (iTemp = 8 ) -> (iTemp = 8 ) 7 , 8 , 9 , 10 (交换1次)
第一轮:
7 , 8 , 9 , 10 -> (iTemp = 9 ) 7 , 8 , 9 , 10 (交换0次)
循环次数:6次
交换次数:2次

其他:
第一轮:
8 , 10 , 7 , 9 -> (iTemp = 8 ) 8 , 10 , 7 , 9 -> (iTemp = 7 ) 8 , 10 , 7 , 9 -> (iTemp = 7 ) 7 , 10 , 8 , 9 (交换1次)
第二轮:
7 , 10 , 8 , 9 -> (iTemp = 8 ) 7 , 10 , 8 , 9 -> (iTemp = 8 ) 7 , 8 , 10 , 9 (交换1次)
第一轮:
7 , 8 , 10 , 9 -> (iTemp = 9 ) 7 , 8 , 9 , 10 (交换1次)
循环次数:6次
交换次数:3次
遗憾的是算法需要的循环次数依然是1
/ 2 * (n - 1 ) * n。所以算法复杂度为O(n * n)。
我们来看他的交换。由于每次外层循环只产生一次交换(只有一个最小值)。所以f(n)
<= n
所以我们有f(n)
= O(n)。所以,在数据较乱的时候,可以减少一定的交换次数。


4 .插入法:
插入法较为复杂,它的基本工作原理是抽出牌,在前面的牌中寻找相应的位置插入,然后继续下一张
#include
< iostream.h >
void InsertSort( int * pData, int Count)
{
int iTemp;
int iPos;
for ( int i = 1 ;i < Count;i ++ )
{
iTemp
= pData[i];
iPos
= i - 1 ;
while ((iPos >= 0 ) && (iTemp < pData[iPos]))
{
pData[iPos
+ 1 ] = pData[iPos];
iPos
-- ;
}
pData[iPos
+ 1 ] = iTemp;
}
}

void main()
{
int data[] = { 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 };
InsertSort(data,
7 );
for ( int i = 0 ;i < 7 ;i ++ )
cout
<< data[i] << " " ;
cout
<< " /n " ;
}

倒序(最糟情况)
第一轮:
10 , 9 , 8 , 7 -> 9 , 10 , 8 , 7 (交换1次)(循环1次)
第二轮:
9 , 10 , 8 , 7 -> 8 , 9 , 10 , 7 (交换1次)(循环2次)
第一轮:
8 , 9 , 10 , 7 -> 7 , 8 , 9 , 10 (交换1次)(循环3次)
循环次数:6次
交换次数:3次

其他:
第一轮:
8 , 10 , 7 , 9 -> 8 , 10 , 7 , 9 (交换0次)(循环1次)
第二轮:
8 , 10 , 7 , 9 -> 7 , 8 , 10 , 9 (交换1次)(循环2次)
第一轮:
7 , 8 , 10 , 9 -> 7 , 8 , 9 , 10 (交换1次)(循环1次)
循环次数:4次
交换次数:2次

上面结尾的行为分析事实上造成了一种假象,让我们认为这种算法是简单算法中最好的,其实不是,
因为其循环次数虽然并不固定,我们仍可以使用O方法。从上面的结果可以看出,循环的次数f(n)
<=
1 / 2 * n * (n - 1 ) <= 1 / 2 * n * n。所以其复杂度仍为O(n * n)(这里说明一下,其实如果不是为了展示这些简单
排序的不同,交换次数仍然可以这样推导)。现在看交换,从外观上看,交换次数是O(n)(推导类似
选择法),但我们每次要进行与内层循环相同次数的‘
= ' 操作。正常的一次交换我们需要三次‘= '
而这里显然多了一些,所以我们浪费了时间。

最终,我个人认为,在简单排序算法中,选择法是最好的。


二、高级排序算法:
高级排序算法中我们将只介绍这一种,同时也是目前我所知道(我看过的资料中)的最快的。
它的工作看起来仍然象一个二叉树。首先我们选择一个中间值middle程序中我们使用数组中间值,然后
把比它小的放在左边,大的放在右边(具体的实现是从两边找,找到一对后交换)。然后对两边分别使
用这个过程(最容易的方法——递归)。

1 .快速排序:
#include
< iostream.h >

void run( int * pData, int left, int right)
{
int i,j;
int middle,iTemp;
i
= left;
j
= right;
middle
= pData[(left + right) / 2 ]; // 求中间值
do {
while ((pData[i] < middle) && (i < right)) // 从左扫描大于中值的数
i ++ ;
while ((pData[j] > middle) && (j > left)) // 从右扫描大于中值的数
j -- ;
if (i <= j) // 找到了一对值
{
// 交换
iTemp = pData[i];
pData[i]
= pData[j];
pData[j]
= iTemp;
i
++ ;
j
-- ;
}
}
while (i <= j); // 如果两边扫描的下标交错,就停止(完成一次)

// 当左边部分有值(left<j),递归左半边
if (left < j)
run(pData,left,j);
// 当右边部分有值(right>i),递归右半边
if (right > i)
run(pData,i,right);
}

void QuickSort( int * pData, int Count)
{
run(pData,
0 ,Count - 1 );
}

void main()
{
int data[] = { 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 };
QuickSort(data,
7 );
for ( int i = 0 ;i < 7 ;i ++ )
cout
<< data[i] << " " ;
cout
<< " /n " ;
}

这里我没有给出行为的分析,因为这个很简单,我们直接来分析算法:首先我们考虑最理想的情况
1 .数组的大小是2的幂,这样分下去始终可以被2整除。假设为2的k次方,即k = log2(n)。
2 .每次我们选择的值刚好是中间值,这样,数组才可以被等分。
第一层递归,循环n次,第二层循环2
* (n / 2 )......
所以共有n
+ 2 (n / 2 ) + 4 (n / 4 ) + ... + n * (n / n) = n + n + n + ... + n = k * n = log2(n) * n
所以算法复杂度为O(log2(n)
* n)
其他的情况只会比这种情况差,最差的情况是每次选择到的middle都是最小值或最大值,那么他将变
成交换法(由于使用了递归,情况更糟)。但是你认为这种情况发生的几率有多大??呵呵,你完全
不必担心这个问题。实践证明,大多数的情况,快速排序总是最好的。
如果你担心这个问题,你可以使用堆排序,这是一种稳定的O(log2(n)
* n)算法,但是通常情况下速度要慢
于快速排序(因为要重组堆)。

三、其他排序
1 .双向冒泡:
通常的冒泡是单向的,而这里是双向的,也就是说还要进行反向的工作。
代码看起来复杂,仔细理一下就明白了,是一个来回震荡的方式。
写这段代码的作者认为这样可以在冒泡的基础上减少一些交换(我不这么认为,也许我错了)。
反正我认为这是一段有趣的代码,值得一看。
#include
< iostream.h >
void Bubble2Sort( int * pData, int Count)
{
int iTemp;
int left = 1 ;
int right = Count - 1 ;
int t;
do
{
// 正向的部分
for ( int i = right;i >= left;i -- )
{
if (pData[i] < pData[i - 1 ])
{
iTemp
= pData[i];
pData[i]
= pData[i - 1 ];
pData[i
- 1 ] = iTemp;
t
= i;
}
}
left
= t + 1 ;

// 反向的部分
for (i = left;i < right + 1 ;i ++ )
{
if (pData[i] < pData[i - 1 ])
{
iTemp
= pData[i];
pData[i]
= pData[i - 1 ];
pData[i
- 1 ] = iTemp;
t
= i;
}
}
right
= t - 1 ;
}
while (left <= right);
}

void main()
{
int data[] = { 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 };
Bubble2Sort(data,
7 );
for ( int i = 0 ;i < 7 ;i ++ )
cout
<< data[i] << " " ;
cout
<< " /n " ;
}


2 .SHELL排序
这个排序非常复杂,看了程序就知道了。
首先需要一个递减的步长,这里我们使用的是9、
5 3 1 (最后的步长必须是1)。
工作原理是首先对相隔9
- 1个元素的所有内容排序,然后再使用同样的方法对相隔5 - 1个元素的排序
以次类推。
#include
< iostream.h >
void ShellSort( int * pData, int Count)
{
int step[ 4 ];
step[
0 ] = 9 ;
step[
1 ] = 5 ;
step[
2 ] = 3 ;
step[
3 ] = 1 ;

int iTemp;
int k,s,w;
for ( int i = 0 ;i < 4 ;i ++ )
{
k
= step[i];
s
= - k;
for ( int j = k;j < Count;j ++ )
{
iTemp
= pData[j];
w
= j - k; // 求上step个元素的下标
if (s == 0 )
{
s
= - k;
s
++ ;
pData[s]
= iTemp;
}
while ((iTemp < pData[w]) && (w >= 0 ) && (w <= Count))
{
pData[w
+ k] = pData[w];
w
= w - k;
}
pData[w
+ k] = iTemp;
}
}
}

void main()
{
int data[] = { 10 , 9 , 8 , 7 , 6 , 5 , 4 , 3 , 2 , 1 , - 10 , - 1 };
ShellSort(data,
12 );
for ( int i = 0 ;i < 12 ;i ++ )
cout
<< data[i] << " " ;
cout
<< " /n " ;

 
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