shape 可以实现一些你想要的效果, 比如有时候 你在一个 button 获得焦点,按下 ,时要改变图片 以让客户有更好的体验感觉。
shape 就可以改变这些 控件的一些 属性, 可以说 让你在一个小项目中实现 获得焦点,按下 统一的效果和 风格吧, 而且这样超级方便呢。
在 你的 drawable文件夹下面 建立1个xml文件,比如 selector.xml
shape里面有这么几个属性,其实很简单:
1.Shape
简介
作用:XML中定义的几何形状
位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
属性:
<shape> Android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]
其中rectagle矩形,oval椭圆,line水平直线,ring环形
2.Selector
简介
根据不同的选定状态来定义不同的现实效果
分为四大属性:
android:state_selected是选中
android:state_focused是获得焦点
android:state_pressed是点击
android:state_enabled是设置是否响应事件,指所有事件
android:state_window_focused默认时的背景图片
引用位置:res/drawable/文件的名称.xml
使用的方法:
Java代码中:R.drawable.文件的名称
XML中:Android:background="@drawable/文件的名称"
<shape>
<solid android:color=""/> 实心属性: 什么颜色
<gradient
android:startColor="" 渐变属性: 1.开始颜色
android:endColor="" 2.结束颜色
android:angle="90" /> 3.angle: 渐变的角度 必须为45度的倍数
//渐变平常默认是 线性渐变 android:type="linear",
// 想要变成 径向渐变 android:type="radial",径向渐变需要指定半径android:gradientRadius="30"。
<stroke 描边属性:
android:width="3dp" 1.描边的宽度
android:dashWidth="6dp" 2.表示横线的宽度
android:dashGap="3dp" 3.表示隔开的距离
android:color="" /> 4.描边的颜色
<corners 圆角属性:
android:topRightRadius="20dp" 右上角
android:bottomLeftRadius="20dp" 右下角
android:topLeftRadius="1dp" 左上角
android:bottomRightRadius="0dp" 左下角
/>
<padding
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:right="10dp"
android:bottom="10dp" />
</shape>
<selector
<item android:state_pressed="true" >
<shape>
</shape>
</item>
<item android:state_focused="true" >
<shape>
</shape>
</item>
</selector>
3. layer-list 就是一种叠加的效果,你可以将图片 或者各种效果叠加起来
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<layer-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--图片1-->
<item android:id="@+id/user_faceback_drawable"
android:drawable="@drawable/faceback" />
<!--图片2-->
<item android:id="@+id/user_face_drawable"
android:drawable=""
android:left="0dip"
android:top="0dip"
android:right="30dip"
android:bottom="30dip" />
</layer-list>
<!--2个图片的叠加-->
Android Drawable ColorDrawable (代码方式用的多)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<color
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:color="#ff0000" />
ColorDrawable colorDrawable = new ColorDrawable(0xffff0000);
有一点要注意:在代码中一定要指出透明度,如果省略了就代表完全透明了
当然上面这些用法,其实用得不多,更多的时候我们是在res/values目录下创建一个color.xml 文件,然后把要用到的颜色值写到里面,需要的时候通过@color获得相应的值,比如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="red">#ffff0000</color>
<color name="green">#ff00ff00</color>
<color name="blue">#ff0000ff</color>
</resources>
如果是在Java中:
int mycolor = getResources().getColor(R.color.green);
imageview.setBackgroundColor(mycolor);
此外系统也定义了很多颜色供我们使用,可以直接调用
imageview.setBackgroundColor(Color.BLUE);
当然,也可以获得系统颜色再设置
int color= getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_light);
imageview.setBackgroundColor(color);
利用静态方法argb来设置颜色,Android使用一个int类型的数据表示颜色值,通常是十六进制,即0x开头,
颜色值的定义是由透明度alpha和RGB(红绿蓝)三原色来定义的,以"#"开始,后面依次为: 透明度-红-绿-蓝;eg:#RGB #ARGB #RRGGBB #AARRGGBB 。
每个要素都由一个字节(8 bit)来表示,所以取值范围为0~255,在xml中设置颜色可以忽略透明度,
但是如果你是在Java代码中的话就需要明确指出透明度的值了,省略的话表示完全透明,这个时候就没有效果了~ 比如:0xFF0000虽然表示红色,
但是如果直接这样写,什么的没有,而应该这样写:0xFFFF0000,记Java代码设置颜色值,需要在前面添加上透明度~
示例:(参数依次为:透明度,红色值,绿色值,蓝色值) txtShow.setBackgroundColor(Color.argb(0xff, 0x00, 0x00, 0x00));
Android Drawable之 BitmapDrawable (代码方式用的多)
BitmapDrawable也有两种实现方式
xml布局方式以bitmap作为根节点
<bitmap
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:antialias="true" //是否抗锯齿
filter ="ture/false" //是否支持位图过滤,显示更平滑
dither ="true/false" //是否对位图进行抖动处理
gravity ="" //当容器大于图时,可以设置图片位置
android:tileMode="repeat"(disable,clamp,repeat,mirror) /> //填充模式
使用java方式也很容易
BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
bd.setGravity(Gravity.CENTER);
bd.setAntiAlias(true);Android Drawable之InsetDrawable
InsetDrawable 表示一个drawable根据指定的距离嵌入到另外一个drawable内部。(我们看到的其实还是同一张图片,只是会空出一些边距)当控件需要
的背景比实际的边框小的时候比较适合使用InsetDrawable。
Android Drawable之TransitionDrawable
从Drawable的类继承图上可以看到TransitionDrawable是LayerDrawable的子类,但是不像LayerDrawable可以有多层drawable,
TransitionDrawable只能管理两层drawable,并且提供了一个透明度变化的动画,可以控制从一层drawable过度到另外一层drawable的渐变动画效果。
在xml文件中使用<transition>作为根节点来定义TransitionDrawable,通过item子节点定义两层使用的drawable。
TransitionDrawable同样可以使用xml文件或直接在代码中创建,但推荐使用xml文件的方式,除非你有特别的需求,需要在代码中设置或修改TransitionDrawable的属性等。
<transition> 必须作为根节点,包含一个或多个<item>元素。
我们上面介绍了TransitionDrawable只能管理两层drawable,这里又说一个或多个是否矛盾了。在<transition>节点下确实可以有多个<item>元素,
但是只会显示前面的两个<item>,
后面添加的<item>虽然不会出错,但不会显示。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:id="@[+][package:]id/resource_name"
android:top="dimension"
android:right="dimension"
android:bottom="dimension"
android:left="dimension" />
</transition>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<transition xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/onboarding_slide1"/>
<item android:drawable="@drawable/onboarding_slide2"/>
</transition>
使用方式1:
<ImageView
android:id="@+id/imageview"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/transition"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
TransitionDrawable trans = (TransitionDrawable) mImageView.getDrawable();
trans.startTransition(5000);
可重复渐变的TransitionDrawable
TransitionDrawable一般只能设置两张背景图片,而且动画效果不能重复。但是我们可以通过Handler+Thread实现TransitionDrawable循环渐变的效果。
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView mImageView;
private TransitionDrawable trans;
private int count;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setTheme(android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageview);
trans = (TransitionDrawable) mImageView.getDrawable();
mHandler.post(splashThread);
}
Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (msg.arg1 % 2 == 0) {
trans.reverseTransition(msg.arg2); // 反转动画,即从第二张过渡到第一张
}else{
trans.startTransition(msg.arg2); // 再从第一次过渡到第二张
}
mHandler.postDelayed(splashThread, msg.arg2);
return false;
}
});
Thread splashThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = mHandler.obtainMessage();
count++;
msg.arg1 = count;
msg.arg2 = 8000; // 过渡时间为8秒
mHandler.sendMessage(msg);
}
});
}
Android Drawable之LayerDrawable
一个LayerDrawable是一个可以管理一组drawable对象的drawable。在LayerDrawable的drawable资源按照列表的顺序绘制,所以列表的最后一个drawable绘制在最上层。
在xml文件中使用<layer-list>作为根节点来定义LayerDrawable,通过item子节点定义每一层的drawable,layer-list没有属性节点,只包含item子节点。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<item
android:drawable="@[package:]drawable/drawable_resource"
android:id="@[+][package:]id/resource_name"
android:top="dimension"
android:right="dimension"
android:bottom="dimension"
android:left="dimension" />
</layer-list>
元素:
<layer-list>:作为根节点。 包含一个或者多个元素。
<item>:定义一个drawable放置在layer drawable中。
<item>又具有如下属性:
android:id 资源ID,为这个item定义的唯一的资源ID,通过View.findViewById() 检索。
android:drawable 引用的drawable资源。
android:bottom/top/left/right/start/end 设置与相应方向的距离
android:gravity 在容器中的对齐方式
android:height 该层的高度。默认为图层的固有高度.
android:width 该层的宽度。默认为图层的固有宽度.
android:paddingBottom/End/Left/Right/Start/Top 设置相应方向的padding
android:paddingMode 表示层填充应该如何影响后续层的边界.取值为0:nest 1:stack
另外,在默认的情况下,每个drawable item都会缩放到合适的大小来适应视图。我们可以再<item>节点里加上<bitmap>元素来指定一个drawable,从而避免被缩放。除了<bitmap>元素,item节点里还可以使用<shape>等元素。
//bitmap
<item>
<bitmap android:src="@drawable/image" android:gravity="center"/>
</item>
//shape
<item>
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="#50000000"/>
</shape>
</item>
Drawable[] layers = new Drawable[3];
layers[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
layers[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
layers[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher);
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers);
layerDrawable.setLayerInset(1, 10, 10, 0, 0);
layerDrawable.setLayerInset(2, 20, 20, 0, 0);
((ImageView) findViewById(R.id.imageview)).setImageDrawable(layerDrawable);
其中setLayerInset方法原型为public void setLayerInset (int index, int l, int t, int r, int b)第一个参数为层的索引号,后面的四个参数分别为left、top、right和bottom。
Android Drawable之ClipDrawable
ClipDrawable可以根据设置的level值和方向对当前Drawable剪切后显示。它根据level的属性值,决定剪切区域的大小,
level的取值范围从0到10000,level为0时完全不显示,为10000时完全显示。
(The drawable is clipped completely and not visible when the level is 0 and fully revealed when the level is 10,000。)
ClipDrawable常用来实现进度条,通过设置不同的level显示不同的进度。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/drawable_resource"
android:clipOrientation=["horizontal" | "vertical"]
android:gravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
"fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
"center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"] />
元素:
<clip>定义这是个ClipDrawable,必须作为根元素。
android:drawable Drawable资源。 必须。表示该ClipDrawable引用的drawable资源。
android:clipOrientation 裁剪的方向。 horizontal:水平方向 vertical:垂直方向
android:gravity 指定从哪个地方裁剪。必须是下面一个或多个值(多个值之间用”|”分隔)
top 将这个对象放在容器的顶部,不改变其大小,当clipOrientation 是”vertical”,从底部(bottom)开始裁剪
bottom 将这个对象放在容器的底部,不改变其大小。当clipOrientation 是 “vertical”,从顶部(top)开始裁剪
left 将这个对象放在容器的左部,不改变其大小。当clipOrientation 是 “horizontal”,从右边(right)开始裁剪。这也是默认情况。
right 将这个对象放在容器的右部,不改变其大小。当clipOrientation 是 “horizontal”,从左边(left)开始裁剪。
center_vertical 将对象放在垂直中间,不改变其大小。裁剪的情况和”center“一样。
fill_vertical 垂直方向上不发生裁剪。(除非drawable的level是 0,才会不可见,表示全部裁剪完)
center_horizontal 将对象放在水平中间,不改变其大小。裁剪的情况和”center“一样。
fill_horizontal 水平方向上不发生裁剪。(除非drawable的level是 0,才会不可见,表示全部裁剪完)
center 将这个对象放在水平垂直坐标的中间,不改变其大小。当clipOrientation 是 “horizontal”裁剪发生在左右。当clipOrientation是”vertical”,裁剪发生在上下。
fill 填充整个容器,不会发生裁剪。(除非drawable的level是 0,才会不可见,表示全部裁剪完)。
clip_vertical 额外的选项,它能够把它的容器的上下边界,设置为子对象的上下边缘的裁剪边界。裁剪要基于对象垂直重力设置:如果重力设置为top,则裁剪下边,如果设置为bottom,则裁剪上边,否则则上下两边都要裁剪。
clip_horizontal 额外的选项,它能够把它的容器的左右边界,设置为子对象的左右边缘的裁剪边界。裁剪要基于对象垂直重力设置:如果重力设置为right,则裁剪左边,如果设置为left,则裁剪右边,否则则左右两边都要裁剪。
android:gravity需要和android:clipOrientation配合使用,不同的组合,裁剪的效果也不同。
示例:
文件保存在 res/drawable/clip.xml:
//效果是设置level后,从左到右慢慢展示出来
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/android"
android:clipOrientation="horizontal"
android:gravity="left" />
在layout xml文件中使用:
<ImageView
android:id="@+id/image"
android:background="@drawable/clip"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content" />
下面的代码实现了从左到右逐渐显示完整图片的功能:
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView imageview;
private ClipDrawable drawable;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setTheme(android.R.style.Theme_NoTitleBar_Fullscreen);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageview = (ImageView) findViewById(R.id.image);
drawable = (ClipDrawable) imageview.getDrawable();
mHandler.post(mRunnable);
}
private Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x01) {
drawable.setLevel(drawable.getLevel() + 200);
}
return true;
}
});
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (drawable.getLevel() >= 10000) {
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
} else {
mHandler.postDelayed(mRunnable, 200);
}
mHandler.sendEmptyMessage(0x01);
}
};
}
默认的level是0,表示全部裁剪掉了,图片不可见,但依然会占据位置。然后慢慢增加level,当level是10000,图片相当于没裁剪
Android Drawable之ScaleDrawable
ScaleDrawable与ClipDrawable类似,可以根据设置的level值对drawable进行缩放,
但与ClipDrawable不同的是,ScaleDrawable还可以根据设置android:scaleWidth和android:scaleHeight进行相应百分比的缩放。
元素:
<scale>定义一个ScaleDrawable,必须作为根元素。
android:drawable Drawable 资源。必须的。引用一个drawable资源。
android:scaleHeight 缩放的高度,以百分比的方式表示drawable的缩放。形式例如:100%,12.5%。
android:scaleWidth 缩放的宽度,以百分比的方式表示drawable的缩放。形式例如:100%,12.5%。
android:scaleGravity 指定缩放后的gravity的位置。必须是下面的一个或多个值(多个值之间用”|”分隔)
top 将这个对象放在容器的顶部,不改变其大小。
bottom 将这个对象放在容器的底部,不改变其大小。
left 将这个对象放在容器的左部,不改变其大小。默认值。
right 将这个对象放在容器的右部,不改变其大小。
center_vertical 将对象放在垂直中间,不改变其大小。
fill_vertical 如果需要的话,该对象的垂直尺寸将增加,以便完全填充它的容器。
center_horizontal 将对象放在水平中间,不改变其大小。
fill_horizontal 如果需要的话,该对象的水平尺寸将增加,以便完全填充它的容器。
center 将对象放置在其容器的中心和水平轴的中心位置,而不改变它的大小。
fill 如果需要的话,该对象的水平和垂直方向的大小将增加,使得完全填充它的容器。
clip_vertical 可以设置为在其容器边界上的顶部和/或底部边缘的附加选项。该剪辑是基于垂直gravity:一个顶部gravity剪辑的底部边缘,底部重力剪辑的顶部边缘,既不剪辑两个边。
clip_horizontal 与clip_vertical类似,只是剪辑是基于水平gravity。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/drawable_resource"
android:scaleGravity=["top" | "bottom" | "left" | "right" | "center_vertical" |
"fill_vertical" | "center_horizontal" | "fill_horizontal" |
"center" | "fill" | "clip_vertical" | "clip_horizontal"]
android:scaleHeight="percentage"
android:scaleWidth="percentage" />
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@drawable/image"
android:scaleGravity="center_vertical|center_horizontal"
android:scaleHeight="50%"
android:scaleWidth="50%" />
<ImageView
android:id="@+id/imgView"
android:src="@drawable/scale"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
但是如果我们直接运行,发现并没有显示图片,查看ScaleDrawable的源码,
发现draw()方法有判断getLevel() != 0才绘制。而我们在没有setLevel()时,默认getLevel()都是0。
android/platform/frameworks/base/graphics/java/android/graphics/drawable/ScaleDrawable.java:
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
final Drawable d = getDrawable();
if (d != null && d.getLevel() != 0) {
d.draw(canvas);
}
}
所以如果我们想正常显示图片,还需要设置drawable的level。
ImageView imageview = (ImageView) findViewById(R.id.image);
ScaleDrawable drawable = (ScaleDrawable) imageview.getDrawable();
drawable.setLevel(1);
那么为什么设置了level之后就会显示图片呢,而且我们应该设置多大呢?我们继续看源码,当设置level之后会触发onLevelChange事件:,
@Override
protected boolean onLevelChange(int level) {
super.onLevelChange(level);
onBoundsChange(getBounds());
invalidateSelf();
return true;
}
我们可以看到在onLevelChange中又调用了onBoundsChange():
@Override
protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
final Drawable d = getDrawable();
final Rect r = mTmpRect;
final boolean min = mState.mUseIntrinsicSizeAsMin;
final int level = getLevel();
int w = bounds.width();
if (mState.mScaleWidth > 0) {
final int iw = min ? d.getIntrinsicWidth() : 0;
w -= (int) ((w - iw) * (MAX_LEVEL - level) * mState.mScaleWidth / MAX_LEVEL);
}
int h = bounds.height();
if (mState.mScaleHeight > 0) {
final int ih = min ? d.getIntrinsicHeight() : 0;
h -= (int) ((h - ih) * (MAX_LEVEL - level) * mState.mScaleHeight / MAX_LEVEL);
}
final int layoutDirection = getLayoutDirection();
Gravity.apply(mState.mGravity, w, h, bounds, r, layoutDirection);
if (w > 0 && h > 0) {
d.setBounds(r.left, r.top, r.right, r.bottom);
}
}
我们注意到在计算图片长宽的表达式中有几个变量,final int iw = min ? d.getIntrinsicWidth() : 0;这行中的min = mState.mUseIntrinsicSizeAsMin;
其实也是从xml文件中读取的:
state.mUseIntrinsicSizeAsMin = a.getBoolean( R.styleable.ScaleDrawable_useIntrinsicSizeAsMinimum, state.mUseIntrinsicSizeAsMin);
但是我们一般没有设置这个值,默认为false,所以iw和ih也默认为0,MAX_LEVEL为10000.那么上面的表达式就可以简化为
w -= (int) (w * (10000 - level) * mState.mScaleWidth / 10000);
h -= (int) (h * (10000 - level) * mState.mScaleHeight / 10000);
如果我们设置level=10000,即为:
w -= 0
h -= 0
也就是图片原始大小,没有缩放效果。当level=0时图片又没有显示,所以我们一般设置level为1,
这样,图片就会根据xml中的android:scaleWidth和android:scaleHeight进行相应的缩放了。
例如我们设置长宽缩放比例为50%,那么图片长和宽都是缩小了一倍,图片大小实际是原来大小的四分之一。
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https://blog.csdn.net/brian512/article/details/52224178 Android Drawable
https://blog.csdn.net/xuemengrui12/article/details/51366935 Android Drawable