C# 里的 delegate
C# 里的 delegate 作为语法特性的一部分,使用起来非常方便。
首先按照函数签名,声明一个 delegate 类型:
delegate void DelegateType();
之后就可以用这个 delegate 类型来声明 delegate 变量了。
DelegateType delegateMetods;
再之后,就可以用这个 delegate 类型的变量,来 注册 / 注销监听函数了。比如我们有两个函数 Test1,Test2
void Test1() {}
void Test2() {}
只要把这两个函数在 delegate 变量里使用 += 注册之后, 再对 delegate 变量做一次调用,Test1 和 Test2 两个方法就都能被执行到了。
delegateMethods += Test1;
delegateMethods += Test2;
delegateMethods();
使用 delegate 的机制几乎实现了一整套现成的观察者模式,使用起来十分方便。 但是, 如果我们使用 C++ ,如何能实现这样一个 delegate 的机制呢?
C++ delegate 类的接口设计
在 C++ 里实现 delegate 之前,我们可以先不考虑内部的实现,先看一下我们暴露给外界的接口,以及我们希望自己实现的 delegate 要如何被外部程序调用。
using PoolChanged = Delegate<void(Pool* pool, EntityPtr entity)>;
PoolChanged OnEntityCreated;
在上面的代码里,先声明一个 delegate 的类型 ,名为 PoolChanged. 对应到 C# 里 delegate 类型的声明。 在声明这个 delegate 类型的同时,也指定了 delegate 所对应的函数签名。 比如我们这个例子里,函数的返回值是 void, 参数包括 一个 Pool* , 一个 EntityPtr .
OnEntityCreated += [](Pool* pool,EntityPtr entity) {
.....
};
再之后,我们可以像上面的代码一样, 使用 += , -= 这样 类似 C# 的 方式,来注册/注销 监听函数。
OnEntityCreated(pool,entity);
也可以像上面代码这样,像调用函数一样, 调用 OnEntityCreated 对象,使得它能够调用到已绑定的函数里。
总之,我们希望实现出来的接口, 尽可能的接近 C# .
实现的思路可以总结为:
1. 实现一个 Delegate 的 类 . 这个类需要支持变长模版。
2. 这个类内部维护一个 std::function 的集合
3. 这个类需要支持 注册/注销 监听函数的功能
4. 还需要支持 对这个类的实例进行“调用” ,调用时执行所有内部维护的 std::function 集合里面的函数
5. 为了在语法上接近 C# ,还需要实现 operator += ,-= ,()
下面我们先实现一个简单的版本, 这个版本里将会有上面大部分的功能,但暂时不支持模版, 只支持 返回值为 void, 没有参数的 函数类型的 delegate