C++ 实现 C# delegate 机制

本文介绍了如何在C++中利用C# delegate的概念,通过std::function和变长模板实现类似功能。作者详细讲解了从声明delegate类型、绑定函数、注册/注销监听到模拟C#的+=,-=,()操作的整个过程,展示了C++中实现C# delegate的完整步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C# 里的 delegate

C# 里的 delegate 作为语法特性的一部分,使用起来非常方便。

首先按照函数签名,声明一个 delegate 类型:

delegate void DelegateType();

之后就可以用这个 delegate 类型来声明 delegate 变量了。

DelegateType delegateMetods;

再之后,就可以用这个 delegate 类型的变量,来 注册 / 注销监听函数了。比如我们有两个函数 Test1,Test2

void Test1() {}
void Test2() {}  

只要把这两个函数在 delegate 变量里使用 += 注册之后, 再对 delegate 变量做一次调用,Test1 和 Test2 两个方法就都能被执行到了。

delegateMethods += Test1;
delegateMethods += Test2;
delegateMethods();

使用 delegate 的机制几乎实现了一整套现成的观察者模式,使用起来十分方便。 但是, 如果我们使用 C++ ,如何能实现这样一个 delegate 的机制呢?

C++ delegate 类的接口设计

在 C++ 里实现 delegate 之前,我们可以先不考虑内部的实现,先看一下我们暴露给外界的接口,以及我们希望自己实现的 delegate 要如何被外部程序调用。

	using PoolChanged = Delegate<void(Pool* pool, EntityPtr entity)>;
	PoolChanged OnEntityCreated;

在上面的代码里,先声明一个 delegate 的类型 ,名为 PoolChanged. 对应到 C# 里 delegate 类型的声明。 在声明这个 delegate 类型的同时,也指定了 delegate 所对应的函数签名。 比如我们这个例子里,函数的返回值是 void, 参数包括 一个 Pool* , 一个 EntityPtr .

OnEntityCreated += [](Pool* pool,EntityPtr entity) {
	.....
};

再之后,我们可以像上面的代码一样, 使用 += , -= 这样 类似 C# 的 方式,来注册/注销 监听函数。

OnEntityCreated(pool,entity);  

也可以像上面代码这样,像调用函数一样, 调用 OnEntityCreated 对象,使得它能够调用到已绑定的函数里。

总之,我们希望实现出来的接口, 尽可能的接近 C# .

实现的思路可以总结为:
1. 实现一个 Delegate 的 类 . 这个类需要支持变长模版。
2. 这个类内部维护一个 std::function 的集合
3. 这个类需要支持 注册/注销 监听函数的功能
4. 还需要支持 对这个类的实例进行“调用” ,调用时执行所有内部维护的 std::function 集合里面的函数
5. 为了在语法上接近 C# ,还需要实现 operator += ,-= ,()

下面我们先实现一个简单的版本, 这个版本里将会有上面大部分的功能,但暂时不支持模版, 只支持 返回值为 void, 没有参数的 函数类型的 delegate

C++ delegate 的简单实现

C++ 并没有原生的委托机制,但可以通过函数指针和对象指针来模拟委托机制。 在 C++ 中,函数指针可以作为参数传递和返回值,可以使用函数指针来实现委托的功能。而对象指针可以用于保存对象的状态和数据,也可以用于调用对象的成员函数。 以下是一个简单的 C++ 示例代码,演示了如何通过函数指针和对象指针来实现委托机制: ```cpp #include <iostream> #include <functional> using namespace std; class Delegate { public: void (*func)(void*); // 函数指针 void* obj; // 对象指针 void Invoke() { func(obj); // 调用函数指针 } }; class Test { public: void Print() { cout << "Hello, world!" << endl; } }; void PrintTest(void* obj) { Test* test = (Test*)obj; // 将对象指针转换为 Test 类型指针 test->Print(); // 调用对象的成员函数 } int main() { Test test; Delegate delegate; delegate.func = PrintTest; delegate.obj = &test; delegate.Invoke(); // 调用委托 return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Delegate` 类,其中包含了一个函数指针和一个对象指针。`Invoke` 函数用于调用委托。我们还定义了一个 `Test` 类,其中包含了一个成员函数 `Print`。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `Test` 对象 `test`,并创建了一个 `Delegate` 对象 `delegate`,将 `PrintTest` 函数的地址和 `test` 对象的地址分别赋值给 `Delegate` 对象的函数指针和对象指针。最后,我们通过 `delegate.Invoke()` 调用委托,实际上就是调用了 `PrintTest` 函数,并将 `test` 对象传递给了该函数,从而调用了 `Test` 对象的 `Print` 成员函数。 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的委托机制可能更加复杂,并且需要考虑线程安全等问题。如果需要使用委托机制,建议使用现有的 C++ 第三方库或框架,如 Boost、Qt 等。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值