看learnopengl 教程 随手记录

1.

opengl 教程网址   https://learnopengl.com/

偶尔访问不了 可以访问国内中文版网址 http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/


2.

调用 glCreateShader() 直接 crash ,是因为 事先没有调用  glewInit();

glewInit()的返回值如果是失败的话, 是因为调用的位置不对. glewInit() 一定要在opengl context 创建之后调用才行。

即要在这一句之后 glfwMakeContextCurrent(window);


3.

用 glGetShaderiv(vertexShader, GL_COMPILE_STATUS, &success); 判断 shader 是否编译成功,返回不成功,并且

glGetShaderInfoLog(vertexShader, 512, NULL, infoLog); 调用这句 编译失败信息为空的时候 , 

是因为忘记了 调用 glCompileShader(vertexShader); 忘记调用  glCompileShader() 就会造成  glGetShaderInfoLog() 错误信息是空的问题.



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