kotomineshiki
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AI大模型如何赋能电商行业,引领变革?

如何使用AI技术实现购物推荐、会员分类、商品定价等方面的创新应用?如何运用AI技术提高电商平台的销售效率和用户体验呢?欢迎分享您的看法

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面向美术的github-Desktop 简易入门

美术设计师和策划往往也需要直接接触到项目,但是git的诸多指令实在繁琐,而且非常不直观,管理起来commit history很不方便。这里稍微培训一下。
原创
发布博客 2019.06.30 ·
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平面原型设计工具-Adobe AI入门

这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Ma...
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发布博客 2019.06.30 ·
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系统分析与设计五—用例建模业务建模方法

使用 UMLet 建模:1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf: 绘制用例图模型(到子用例) 给出 make reservation 用例的活动图2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 分别用多泳道图建模三个场景的业务过程 根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型 用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例 用绿...
原创
发布博客 2019.05.04 ·
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系统分析与设计作业六—用例建模-业务建模

练习资源:Asg-RH.pdf使用 UMLet 建模1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键 注意事项: 对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理; 关联必须有多重性、部分有名称与导航方向 ...
原创
发布博客 2019.05.04 ·
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系统分析与设计作业4-绘制用例图

1、简答题用例的概念用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?用例有哪些形式?对于复杂业务,为什么编制完整用例非常难?什么是用例图?用例图的基本符号与元素?用例图的画法与步骤用例图给利益相关人与开发者的价值有哪些?2、建模练习题(用例模型)选择2-3个你熟悉的类似业务的在线服务系统(或移动 APP),如定旅馆(携程、去哪儿等)、定电影票、背单词APP等,分别绘制它...
原创
发布博客 2019.04.08 ·
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系统分析与设计作业三--软件项目过程模型与规划

简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点(从项目特点、风险特征、人力资源利用角度思考)简述统一过程三大特点,与面向对象的方法有什么关系?简述统一过程四个阶段的划分准则是什么?每个阶段关键的里程碑是什么?软件企业为什么能按固定节奏生产、固定周期发布软件产品?它给企业项目管理带来哪些好处?...
原创
发布博客 2019.04.08 ·
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系统分析与设计-软件项目过程模型与规划

简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法)的优缺点瀑布模型· 优点:瀑布模型增量模型螺旋模型
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发布博客 2019.03.17 ·
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系统分析与设计第二次作业

1.    用简短的语言给出对分析、设计的理解。分析是研究领域的概念,设计则描述类与类之间的接口,或者是一个工程的结构,。设计通常是在分析的基础上细化而来的。分析更加整体,设计更加局部分析强调调查而不是解决方案,分析做什么是对的,设计是怎么做对的。2.&amp
原创
发布博客 2019.03.12 ·
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系统分析与设计第一次作业

软件工程的定义软件工程是系统的、有纪律的、可量化的软件开发方法、操作、运维, 是软件上的工程学应用,以及其中的方法。 --IEEE解释导致 software crisis本质原因、表现,述说克服软件危机的方法原因:用户需求不明确;缺乏正确的理论指导;规模越来越大,软件开发复杂度越来越高表现:开发进度难以预测;开发成本难以控制;对产品功能难以满足;产品质量难以保证克服危机的方法:...
原创
发布博客 2019.03.12 ·
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Unity物理系统拾遗

重力需要rigidbody组件: 参数Mass 质量(不应有100倍以上的差距)Drag阻力:空气阻力,0为无阻力,数值较大时可能会立刻停止Angular Drag 角阻力:对应于旋转的情况Use Gravity:使用重力Is Kinematic: 运动学选项。一旦开启本项,物体将不受动力学(物理引擎)影响而只能用transform来操作。适用于平台的移动和铰链刚体Interpo...
原创
发布博客 2019.01.25 ·
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Aseprite软件学习-像素风作画

留空待坑
原创
发布博客 2019.01.24 ·
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Unity音效学习

之前的学习中一直忽视了音效这个部分,其实音效对整体手感影响还是非常大的,这次来补补课,系统过一遍audio mixer混音器
原创
发布博客 2019.01.24 ·
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unity动画机制研究

感觉课堂上讲的不够系统,翻了一下官方教程深入研究一下节点表示状态,箭头表示状态过渡。状态机的意义在于得以以很少的代码对状态机进行设计和迭代。动画状态机包括动画状态、动画过渡和动画事件;而复杂的状态机还可以包括简单的子状态机。动画状态(animation states)是动画状态机的基本模块。包含一个动画序列(或者是混合树)。当游戏事件触发了一个动画切换的时候,游戏角色进入到一个新的动画状态...
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发布博客 2019.01.24 ·
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Unity动画机制学习-动画的基本操作

每次都由于不规范的动画编辑方法浪费很多时间,于是这次打算好好看一下unity官方给的案例 Anima2D本文参考自:Anima2D官方文档、翻译版 Anima2D文档 https://blog.csdn.net/hibernateplus/article/details/79060311Anima2D能干什么骨骼层次Mesh编辑器自动计算骨骼权重IK动画作画Pose记录器(方...
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发布博客 2019.01.23 ·
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Unity学习-用Dotween动画系统能做什么 2 路径动画

这一部分比较简单,用animation也可以轻易实现,无非是创建关键帧,然后在每个关键帧上录制物体的路径,然而Dotween做这个非常轻松,只需要直接在屏幕上绘制路径就可以了,从工作流上更加轻量。绘制路过点值得关注的是Extras里面的两个功能 Drop To Floor可以使得所有的坐标点投影到一个地面(是collider就行)上。Pathtype: Catmull rom是一种抗锯齿...
原创
发布博客 2019.01.22 ·
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Unity学习-用Dotween动画系统能做什么 1 Basic

文字动画常见于过场动画
原创
发布博客 2019.01.22 ·
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Unity 存档探索——SaveGame Pro 插件

SaveGame Pro 是一款相当强大的存档插件。本文简要介绍了其功能和潜在运用。对于简单字符串的存储SaveGame.Save ( identifierInputField.text, dataInputField.text );dataInputField.text = SaveGame.Load<string> ( identifierInputField.text, "...
原创
发布博客 2019.01.20 ·
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Unity存档探索:PlayerPref、 Easy Save 2、Easy Save3

PlayerPrefEasy Save 插件
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发布博客 2019.01.20 ·
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Windows下Goland IDE配置及Goland IDE技巧

本次实验需要配置go语言的运行环境。获得go语言包 并配置环境下载地址:https://golang.org/dl/配置环境变量GOPATH 和GOROOTGOROOT是Go语言的安装路径GOPATH是Go语言的工作路径,使用go get github.com/xxx/xxx下载的github包都会被存入这个地址另外两个文件夹,bin存的是编译好的程序如pkg存的是可引...
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发布博客 2019.01.18 ·
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基于Go实现的swapi像素复刻版的后端实现

项目要求这次的任务要求是复刻一个https://swapi.co/api/people/2/ 出来。主要是通过url分割来访问对应的api接口。我完成的是后端的部分项目分割后端的工作主要有两个模块,一个是通过写一个数据库的接口来从db文件中,通过boltDB(Go语言官方钦点的一个轻量级键值对数据库);另一个是通过之前用过的gorella包中的mux来分割url请求(类似一个路由功能),并返...
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发布博客 2018.12.16 ·
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