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在vs code中安装插件
C/C++:又名 cpptools,提供Debug和Format功能
Code Runner:右键即可编译运行单文件,很方便;但无法调试。

另一个同理,安装后重启vs code。 -
安装编译器:
下载地址:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

压缩包的大小是47M左右,解压后是436.4M如果,注意别下载错了。

下载好后,将解压后的文件,如路径为“D:\web\mingw64\bin”,添加到“环境变量”中,“我的电脑”右击->“属性”->“高级系统设置”->“环境变量”。
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验证:
win+r输入cmd,在运行的cmd.exe中输入gcc -v后,如果下拉能看见版本号,则说明安装成功。如果没有,则需要重启电脑。重启后还不行,则检查文件下载是否完整,环境变量添加是否正确。

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vscode “文件”=>“打开文件夹”,选择一个存放c语言的文件夹,比如c:\ccode,新建一个文件a.c,写入如下代码。
#include <stdio.h> int main( { printf("hello world"); return 1; } -
点击左边的“运行和调试”,点击"创建launch.json文件",选择“c++(GDB/LLDB)”。(如果这里选择错误,将你存放c文件的文件夹里边的“.vscode文件夹”删除再执行这一步即可。)

这时会得到一个".vscode"文件夹,里边有lauch.json文件,将其改成如下形式,注意“miDebuggerPath”的路径{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) 启动", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "miDebuggerPath": "D:/web/mingw64/bin/gdb.exe",//你的mingw所在的文件夹,即编译器所在的文件夹 "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }点击右下角,进入“终端”,输入"gcc -v",如果“终端”显示找不到gcc则需要重启电脑。

点击鼠标右键选择:“run code”,可以看见生成了a.exe在下边的“输出”框里看到"hello world"

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如果需要调试,将“lauch.json”文件修改为,注意“miDebuggerPath”的路径:
{ "version": "0.2.0", "configurations": [{ "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点 "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录 "environment": [], // 环境变量 "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb "miDebuggerPath": "D:/web/mingw64/bin/gdb.exe", // **注意将此处改为你mingw的路径 "setupCommands": [ { // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 }] } -
在“.vscode”文件夹中添加“tasks.json”文件,内容如下:
{ "version": "2.0.0", "tasks": [{ "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "gcc", // 要使用的编译器,C++用g++ "args": [ "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 "-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上 "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码 // "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改 ], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西 "type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义 "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 }, // "problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错 }] } -
如果有“a.exe”文件或者其他.exe文件,将其删除,将a.c文件内容改为:
#include <stdio.h> void main() { int a[3] = {1, 2,3}; int i; for(i = 0; i < 3; i++){ printf("%d\n", a[i]); } } -
设置断点

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点击f5

参考文档:https://www.zhihu.com/question/30315894

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