【H5/JS】游戏常用算法-路径搜索算法-A*寻路算法

原理参考:点击打开链接<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &l...

2018-06-12 02:35:59

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【H5/JS】游戏常用算法-路径搜索算法-随机迷宫算法(普里姆算法)

路径搜索算法在游戏中非常常见,特别是在 RPG、SLG 中经常用到。在这些游戏中,通过鼠标指定行走目的地,人物或者NPC就会自动行走到目标地点,这就是通过路径搜索或者称为寻路算法来实现的。通俗地说,就是在...

2018-06-11 21:47:07

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【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-像素检测算法

使用像素碰撞检测法算是最精确的算法了,当然,带来的代价也是比较明显的,那就是效率上的低下。除非是在极为特殊的情况下,要求使用非常精确的碰撞,否则,一般情况下在游戏中是不建议使用这种算法,特别是在运行效率不太高的HTML5游戏中。一般来说在使用像素碰撞检测之前会使用AABB矩形包围盒先检测两个精灵是...

2018-06-10 20:02:02

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【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-包围盒检测算法(3)-凹多边形(分离轴检测算法)

内容撰写中。。。原理参考:点击打开链接<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &a...

2018-06-10 16:49:33

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【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-包围盒检测算法(2)-矩形

矩形包围盒,顾名思义,就是使用一个矩形来包围住图像,矩形的大小以刚好包围住图像为最佳,这种包围盒最适用的场景是刚好物体的形状接近于矩形。在具体的应用中,描述矩形包围盒的的常用方式有以下两种,一:采用最小最大顶点法描述AABB包围盒上图中使用了最小最大顶点法来描述包围盒信息,由于是在屏幕坐标系中,y...

2018-06-10 16:44:45

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【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-包围盒检测算法(1)-圆形

检测物体碰撞实际上是需要检测物体是否相交,而实际应用中物体的形状大小各异,如果直接对物体的边缘进行碰撞检测,实际计算过程的代价非常高昂。如果物体的数量太多,比如像网络游戏中,通常少则几千用户,多则上万、几十万用户同时在线,而这些碰撞都要通过服务器检测,这样计算的消耗,即使是大型服务器也会崩溃,所以...

2018-06-10 16:31:17

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【H5/JS】游戏常用算法-碰撞检测-地图格子算法

这种算法经常用于RPG(早期的《最终幻想》、《DQ》、《仙剑奇侠传》)、SLG(《炎龙骑士团》、《超级机器人大战》)、PUZ(《俄罗斯方块》、《宝石谜阵》)类型的游戏。这类游戏中,通常情况下整个地图都是由一些地图块元素组成,在制作的时候首先给制作出地图所需要的最基本的元素进行编号,然后把这些编号的...

2018-06-10 00:53:09

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【H5/JS】游戏常用算法-追踪算法

追踪算法在动作游戏中非常常见,从很早的游戏《吃豆人》到大型的街机机战类游戏,到处可见追踪效果的身影。一个好的追踪算法将会大大提高游戏的可玩性和玩家的兴趣。【简单算法】先来看一个简单的跟踪算法,如下图所示,假设在canvas坐标系中存在物体A和B,物体A将把B作为追踪目标,物体在二维空间中的运动可以...

2018-06-09 20:48:10

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