Unity用GUI实现DropDown下拉菜单

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Unity技术QQ群:484275915,有需要可以加群相互探讨
最近需要开发公司动作捕捉的开发插件给客户公司的Unity开发来使用,因为是让友商公司的同仁进行二次开发,所谓尽可能少的占用资源,决定使用GUI开发UI的一些东西,其中用到了一些对Inspector面板的开发和GUI开发的东西,研究了一下索性纪录下来供大家参考。
这里写图片描述
这里写图片描述

在这里我加了点内容让这个下拉菜单的小程序可以更灵活的使用,包括动态的增加下拉选项和动态增加下拉选项的响应方法,以下是这个脚本的Inspector面板的内容:
这里写图片描述

不多说了,直接上代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;
using System;
using System.Collections.Generic;

public class GUIDropDownTest : MonoBehaviour {
    private bool m_bolIsOpen = false;
    private float m_floSpeed = 10;
    private float[] m_floAllBtnY;
    public Rect DropDownInitState;//这个是下拉菜单的初始化位置、大小,可以在Inspector面板中调节。
    public List<string> m_iMenuRowName;
    public List<TimeEventTrigger> allList;//所有菜单选项在Inspector面板上的动态添加方法
    private delegate void TestMethods();
    TestMethods testMethods;
    void Awake()
    {
        m_floAllBtnY = new float[m_iMenuRowName.Count];
    }
    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(DropDownInitState, "下拉菜单"))
        {
            m_bolIsOpen = true;
        }
        if (m_bolIsOpen)
        {
            for (int i = 0; i < m_iMenuRowName.Count; i++)
            {
                if (GUI.Button(new Rect(DropDownInitState.x, m_floAllBtnY[i], DropDownInitState.width, DropDownInitState.height), m_iMenuRowName[i]))
                {
                    m_bolIsOpen = false;
                    for (int j = 0; j < m_iMenuRowName.Count; j++)
                    {
                        m_floAllBtnY[j] = 20;
                    }
                    allList[i].m_TimeEvent.Invoke();
                }
            }
        }
    }
    //四个Test方法是我随便写的,用来放到Inspector面板的函数入口上,进行Debug测试,实际使用中大家奇异删掉这部分。
    public void Test1()
    {
        Debug.Log("我是番茄1");
    }
    public void Test2()
    {
        Debug.Log("我是番茄2");
    }
    public void Test3()
    {
        Debug.Log("我是番茄3");
    }
    public void Test4()
    {
        Debug.Log("我是番茄4");
    }
    void FixedUpdate()
    {
        if (m_bolIsOpen)
        {
            for (int i = 0; i < m_iMenuRowName.Count; i++)
            {
                if (m_floAllBtnY[i] < 20 + DropDownInitState.height * (i + 1))
                {
                    m_floAllBtnY[i] +=  m_floSpeed;
                }
            }
        } 
        
    }

}  

//一下是在Inspector面板上动态添加方法函数的代码
[Serializable]
public class TimeEventTrigger
{
    [Serializable]
    public class TimeEvent : UnityEvent { }
    [SerializeField]
    public TimeEvent m_TimeEvent = new TimeEvent();
}

这是一个完整的脚本,直接将这堆代码复制到Unity里面的脚本上,就可以轻易的实现GUI下拉菜单的效果了。

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