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转载 AssetBundle打包基础和相关问题介绍
本文转载自 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压...
2018-03-26 11:28:03 504
Unity不用Dll直接读取BMP图片并转为Texture2d的算法脚本,BMP解析算法
网上有很多BMP转Texture2d的代码,但是大多都不能用!!!这个脚本是通过读取BMP文件的字节流解析协议直接将BMP从Byte[]解析出来的算法,是解析BMP的算法,根据这个算法可以在所有平台上解析.BMP格式的图片。
2019-06-16
Unity UnityEngine.UI 源码工程
Unity UnityEngine.UI 源码工程,不只是单纯的脚本,可以通过这个工程找到如何获取UGUI鼠标悬浮等接口,继承相关的类,从而进行重写虚函数或者获取变量等
2019-01-23
空空如也
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