自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

要努力写出完美的程序呀!

努力学习的好少年

  • 博客(1)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

转载 AssetBundle打包基础和相关问题介绍

本文转载自 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压...

2018-03-26 11:28:03 504

Unity音频可视化.zip

Unity音频可视化.zip

2021-04-11

61个大数据UI的PSD源文件.txt

这里面包含61个最新的大数据可视化大屏UI的PSD源文件,花了很多功夫收集的,可以用来学习,请勿用作商业用途!

2020-04-22

Unity不用Dll直接读取BMP图片并转为Texture2d的算法脚本,BMP解析算法

网上有很多BMP转Texture2d的代码,但是大多都不能用!!!这个脚本是通过读取BMP文件的字节流解析协议直接将BMP从Byte[]解析出来的算法,是解析BMP的算法,根据这个算法可以在所有平台上解析.BMP格式的图片。

2019-06-16

Unity UnityEngine.UI 源码工程

Unity UnityEngine.UI 源码工程,不只是单纯的脚本,可以通过这个工程找到如何获取UGUI鼠标悬浮等接口,继承相关的类,从而进行重写虚函数或者获取变量等

2019-01-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除