一,注释语句
/**/ /*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中,
或者两个反斜杠和换行符之中,
或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取)
要注意注释中的/,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/
static void Main( string [] args)
{ // 语句块包含在{}中
int MyInterger; // 语句以;结束
string MyString; /**/ ///忽略空白字符(空格/回车/TAB)
MyInterger = 17 ;
}
// 要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。
二,数据类型
1 ,基本型 / 内置型 用户自定义型
A,内置类型:CS使用.net FrameWork库中的数据类型
sbyte = System.SByte,...
类型 字节数 解释
byte 1 无符号字节型
sbyte 1 有符号字节型
short 2 有符号短字节型
ushort 2 无符号短字节型
int 4 有符号整型
uint 4 无符号整型
long 8 有符号长整型
ulong 8 无符号长整型
float 4 浮点数
double 8 双精度数
decimal 8 固定精度数
string unicode字串型
char unicode字符型
bool 真假布尔型 // 只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。
B,用户定义类型包括:
类类型( class )
结构类型( struct )
接口类型( interface )
2 ,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)
A,值类型:内存顺序分配在栈中。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型( enum type)
B,引用类型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C ++ 用delete)。它们使用new运算符来创建。
引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型
结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。
3 ,数据类型转换
隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。
显式转换
static void Main( string [] args)
{
short shortResult, shortVal = 4 ;
int integerVal = 67 ;
long longResult;
float floatVal = 10.5F ;
double doubleResult, doubleVal = 99.999 ;
string stringResult, stringVal = " 17 " ;
bool boolVal = true ;
Console.WriteLine( " Variable Conversion Examples/n数据类型转换范例/n " );
doubleResult = floatVal * shortVal;
Console.WriteLine( " Implicit,->double:{0}*{1}->{2} " , floatVal, shortVal, doubleResult);
shortResult = ( short )floatVal;
Console.WriteLine( " Implicit,->short:{0}->{1} " , floatVal, shortResult);
stringResult = Convert.ToString(boolVal) + Convert.ToString(doubleVal);
Console.WriteLine( " Explicit,->string:/"{0}/"+/"{1}/"->{2} " , boolVal, doubleVal, stringResult);
longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal);
Console.WriteLine( " Mixed,->long {0}+{1}->{2} " , integerVal, stringVal, longResult);
}
三,变量:
1 ,普通变量:
( 1 ),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字 ( / 用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)
( 2 ),声明变量: 变量类型 变量名
变量赋值:变量 = 要赋的值
C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。
( 3 )C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。
int i;
string text; // 在循环外未初始化
for (i = 0 ;i < 10 ;I ++ )
... {
text = "Line" + Convert.ToString(i);//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。
Console.WriteLine("{0},text);
}
Console.WriteLine( " Last txet output in loop:{0},text);//出错。改正方法是在循环外初始化:string text= "" ;
( 4 )命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase
( 5 )变量的七种类型:
class A
... {
public static int x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。
int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。
/**//*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数 */
void F(int[] v,int a,ref int b,out int c)...{
int i = 1;//局部变量,不会被初始化
c = a + b++;//
}
}
2 ,枚举
enum 枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0, 1 , 2 ...)
{
枚举值1 = ...,
枚举值2 = ...,
枚举值3, // 不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1
...
}
枚举名 变量名=枚举名.枚举值
namespace Ch05Ex02
... {
enum orientation:byte
...{
north=1,
south=2,
east=3,
west=4
}
/**////Class1's Desciption
class Class1
...{
static void Main(string[] args)
...{
byte directionByte;
string directionString;
orientation myDirection = orientation.north;
Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection);
directionByte = (byte)myDirection;//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。myDirection = (orientation)myByte;
directionString = Convert.ToString(myDirection);//等价命令是directionString = myDirection.ToString();
//因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);
//反向转换命令是orientation myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);但由于enum不一定存得下 string,所以可能出错。如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。
Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte);
Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString);
}
}
}
3 ,结构
struct 结构名:
{
访问方式1 变量类型1 变量名1; // 访问方式public/private
访问方式2 变量类型2 变量名2;
...
}
结构名 结构变量名;
结构变量名.枚举值 = ...;
4 ,一维数组
变量类型[] 数组名 = new 变量类型[元素个数] ... {元素0,元素1,元素2...} // 元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。
遍历方法
A,For循环到.Length
for (i = 0 ,i < friendNames.Length,i ++ )
... {
Console.WriteLine(friendNames[i]);
}
B,Foreach进行只读访问
foreach ( string listName in friendNames)
... {
Console.WriteLine(listName);
}
5 ,二维数组(多维)
变量类型[,] 数组名 = new 变量类型[一维元素个数,二维元素个数] ... {...{元素00,元素01,元素02...},...{元素10,元素11,元素12...}...}
6 ,直角数组(交错数组,数组中的数组)
7 ,字符串操作:
string myString = " I have a dream. " ;
char myChar = myString[ 2 ]; // 把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]
char [] myChars = myString.ToCharArray();
char []separator = { ' ' }; // 设定分隔符
string [] myWords = myString.Split(separator); // 分隔成数组
Console.WriteLine( " myString have {0} chars " ,myString.Length);
myString = myString.ToLower(); // 转小写
myString = myString.ToUpper(); // 转大写
myString = myString.Trim(); // 删前后空格
myString = myString.TrimStart(); // 删前空格
myString = myString.TrimEnd(); // 删后空格
myString = myString.PadLeft(位数); // 前补空格到指定位数
myString = myString.PadRight(位数); // 后补空格到指定位数
myString = myString.PadLeft(位数,字符); // 前补指定字符到指定位数
char [] trimChars = { " e " , " # " , " * " };
myString = myString.trim(trimChars); // 删指定字符
四,常量:
Const int intTwo = 2 (必须声明的同时赋值)
五,运算符:按优先级顺序排列
算术运算符:前缀的 ++ 和 -- ,前缀一元的 + 和 - 乘 * 除 / 求余 % 加 + 减 -
位移运算符: << , >>
比较运算符:小于 < 大于 > 小于等于 <= 大于等于 >=
比较运算符: == , !=
逻辑运算符: &
逻辑运算符: ^
逻辑运算符: |
逻辑运算符: &&
逻辑运算符: ||
比较运算符:等于 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
后缀的 ++ 和 --
六,名称空间
using system; // system是.net FrameWork应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。
namespace 空间名称
... {
using 空间名称2.代码2;//之后就能在代码1处直接引用代码2
代码1;
namespace 空间名称2
...{
代码2;
}
}
七,条件语句
A,If语句:通用判断
If (条件1)
代码1;
Else
代码2;
If (条件1)
{}
Else
{}
B,Switch语句:用于同条件多结果判断
Switch (条件)
... {
Case 结果1:
代码1;
break;
Case 结果2:
代码2;
break;
Case 结果3:
代码3;
goto Case 结果2;//此时Case..相当于一个Label
Case 结果4:
代码4;
Return;
Case 结果5:
Case 结果6:
Case 结果7:
代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。
break;
...
Default:
代码;
break;
}
C,三元运算语句:(条件)?True结果:False结果
常用于简单赋值语句:string myString = (myInteger<10)?"Less than 10":"Great than or equal to";
或者用于简单格式化文本语句:Console.WriteLine("I am {0} year{1} old.",myinteger,myinteger==1?"":"s");
八,循环语句:
A,Do...While: 当条件为True时循环。
Do
...{...}
While(条件);//分号不可少
B,While...: 当条件为True 时循环。
While(条件)
...{...}
C,For...: 使用计数器循环。
For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。
...{...
Break;//跳出整个循环
Return;
Continue;//中止当前循环,继续下一个循环
Goto 标签;//禁止从循环外部用goto跳入循环内部
}
九,函数
A,函数定义:
static 返回值类型/void 函数名(参数类型1 参数1,参数类型2 参数2,...)
...{
...
return 返回值;//return必须在函数结束前被处理,不能跳过
//return ;//当用于void时用不带返回值的return来中止函数。
}
B,参数数组:
static int sumVals(params int[] vals)
...{
int sum = 0;
foreach(int val in vals)
...{
sum+=val;
}
return sum;
}
static void Main(string[] args)
...{
int sum = sumVals(1,5,2,9,8);
Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum);
}
C,值传递参数/引用传递参数/out输出参数
static void showDouble(ref int val)//引用传递参数
...{
val*=2;
Console.WriteLie("val doubled = {0}",val);
}
static void showDouble2(int val)//值传递参数
...{
val*=2;
Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
}
static void showDouble3(int val,out int valIndex)//out输出参数
...{
val*=2;
valIndex++;
Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
}
int myNmuber = 5;
showDouble(ref myNumber);//引用传递参数,会改变myNumber值,所以要求myNumber必须不是常量或者未初始化的变量。
showDouble2(myNumber);//值传递参数,不会改变myNumber值
int valindex;//out输出参数,不用初始化,初始化了也会在函数开始执行时丢失值。
showDouble3(myNumber,out valIndex);
D,全局变量
static/const 变量名//const定义的全局变量是只读的
当全局变量与局部变量同名时,局部变量优先,要用类似class1.myString来引用全局变量。
E,Main()函数;
static void Main()
static void Main(string[] args)//args是函数命令行参数
static int Main()//返回一个表示函数终止状态的int值
static int Main(string[] args)//返回一个表示函数终止状态的int值
F,结构中的函数
G,同名函数的重载:同名,签名不同,系统自动识别使用哪个函数
H,委托:用于把引用存储为函数以灵活调用函数
十,面向对象基础
十一,类
1,类的定义
class 类名
...{
//类成员
}
internal/public
sealed/abstract
十和,接口
interface IMyInterface
...{
//接口成员
}
/**/ /*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中,
或者两个反斜杠和换行符之中,
或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取)
要注意注释中的/,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/
static void Main( string [] args)
{ // 语句块包含在{}中
int MyInterger; // 语句以;结束
string MyString; /**/ ///忽略空白字符(空格/回车/TAB)
MyInterger = 17 ;
}
// 要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。
二,数据类型
1 ,基本型 / 内置型 用户自定义型
A,内置类型:CS使用.net FrameWork库中的数据类型
sbyte = System.SByte,...
类型 字节数 解释
byte 1 无符号字节型
sbyte 1 有符号字节型
short 2 有符号短字节型
ushort 2 无符号短字节型
int 4 有符号整型
uint 4 无符号整型
long 8 有符号长整型
ulong 8 无符号长整型
float 4 浮点数
double 8 双精度数
decimal 8 固定精度数
string unicode字串型
char unicode字符型
bool 真假布尔型 // 只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。
B,用户定义类型包括:
类类型( class )
结构类型( struct )
接口类型( interface )
2 ,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types)
A,值类型:内存顺序分配在栈中。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型( enum type)
B,引用类型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C ++ 用delete)。它们使用new运算符来创建。
引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型
结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。
3 ,数据类型转换
隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。
显式转换
static void Main( string [] args)
{
short shortResult, shortVal = 4 ;
int integerVal = 67 ;
long longResult;
float floatVal = 10.5F ;
double doubleResult, doubleVal = 99.999 ;
string stringResult, stringVal = " 17 " ;
bool boolVal = true ;
Console.WriteLine( " Variable Conversion Examples/n数据类型转换范例/n " );
doubleResult = floatVal * shortVal;
Console.WriteLine( " Implicit,->double:{0}*{1}->{2} " , floatVal, shortVal, doubleResult);
shortResult = ( short )floatVal;
Console.WriteLine( " Implicit,->short:{0}->{1} " , floatVal, shortResult);
stringResult = Convert.ToString(boolVal) + Convert.ToString(doubleVal);
Console.WriteLine( " Explicit,->string:/"{0}/"+/"{1}/"->{2} " , boolVal, doubleVal, stringResult);
longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal);
Console.WriteLine( " Mixed,->long {0}+{1}->{2} " , integerVal, stringVal, longResult);
}
三,变量:
1 ,普通变量:
( 1 ),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字 ( / 用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容)
( 2 ),声明变量: 变量类型 变量名
变量赋值:变量 = 要赋的值
C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。变量在使用前最好习惯是要先声明和初始化。
( 3 )C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。
int i;
string text; // 在循环外未初始化
for (i = 0 ;i < 10 ;I ++ )
... {
text = "Line" + Convert.ToString(i);//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。
Console.WriteLine("{0},text);
}
Console.WriteLine( " Last txet output in loop:{0},text);//出错。改正方法是在循环外初始化:string text= "" ;
( 4 )命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase
( 5 )变量的七种类型:
class A
... {
public static int x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。
int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。
/**//*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数 */
void F(int[] v,int a,ref int b,out int c)...{
int i = 1;//局部变量,不会被初始化
c = a + b++;//
}
}
2 ,枚举
enum 枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0, 1 , 2 ...)
{
枚举值1 = ...,
枚举值2 = ...,
枚举值3, // 不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1
...
}
枚举名 变量名=枚举名.枚举值
namespace Ch05Ex02
... {
enum orientation:byte
...{
north=1,
south=2,
east=3,
west=4
}
/**////Class1's Desciption
class Class1
...{
static void Main(string[] args)
...{
byte directionByte;
string directionString;
orientation myDirection = orientation.north;
Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection);
directionByte = (byte)myDirection;//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。myDirection = (orientation)myByte;
directionString = Convert.ToString(myDirection);//等价命令是directionString = myDirection.ToString();
//因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection);
//反向转换命令是orientation myDirection = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);但由于enum不一定存得下 string,所以可能出错。如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。
Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte);
Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString);
}
}
}
3 ,结构
struct 结构名:
{
访问方式1 变量类型1 变量名1; // 访问方式public/private
访问方式2 变量类型2 变量名2;
...
}
结构名 结构变量名;
结构变量名.枚举值 = ...;
4 ,一维数组
变量类型[] 数组名 = new 变量类型[元素个数] ... {元素0,元素1,元素2...} // 元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。
遍历方法
A,For循环到.Length
for (i = 0 ,i < friendNames.Length,i ++ )
... {
Console.WriteLine(friendNames[i]);
}
B,Foreach进行只读访问
foreach ( string listName in friendNames)
... {
Console.WriteLine(listName);
}
5 ,二维数组(多维)
变量类型[,] 数组名 = new 变量类型[一维元素个数,二维元素个数] ... {...{元素00,元素01,元素02...},...{元素10,元素11,元素12...}...}
6 ,直角数组(交错数组,数组中的数组)
7 ,字符串操作:
string myString = " I have a dream. " ;
char myChar = myString[ 2 ]; // 把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]
char [] myChars = myString.ToCharArray();
char []separator = { ' ' }; // 设定分隔符
string [] myWords = myString.Split(separator); // 分隔成数组
Console.WriteLine( " myString have {0} chars " ,myString.Length);
myString = myString.ToLower(); // 转小写
myString = myString.ToUpper(); // 转大写
myString = myString.Trim(); // 删前后空格
myString = myString.TrimStart(); // 删前空格
myString = myString.TrimEnd(); // 删后空格
myString = myString.PadLeft(位数); // 前补空格到指定位数
myString = myString.PadRight(位数); // 后补空格到指定位数
myString = myString.PadLeft(位数,字符); // 前补指定字符到指定位数
char [] trimChars = { " e " , " # " , " * " };
myString = myString.trim(trimChars); // 删指定字符
四,常量:
Const int intTwo = 2 (必须声明的同时赋值)
五,运算符:按优先级顺序排列
算术运算符:前缀的 ++ 和 -- ,前缀一元的 + 和 - 乘 * 除 / 求余 % 加 + 减 -
位移运算符: << , >>
比较运算符:小于 < 大于 > 小于等于 <= 大于等于 >=
比较运算符: == , !=
逻辑运算符: &
逻辑运算符: ^
逻辑运算符: |
逻辑运算符: &&
逻辑运算符: ||
比较运算符:等于 = *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= |=
后缀的 ++ 和 --
六,名称空间
using system; // system是.net FrameWork应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。
namespace 空间名称
... {
using 空间名称2.代码2;//之后就能在代码1处直接引用代码2
代码1;
namespace 空间名称2
...{
代码2;
}
}
七,条件语句
A,If语句:通用判断
If (条件1)
代码1;
Else
代码2;
If (条件1)
{}
Else
{}
B,Switch语句:用于同条件多结果判断
Switch (条件)
... {
Case 结果1:
代码1;
break;
Case 结果2:
代码2;
break;
Case 结果3:
代码3;
goto Case 结果2;//此时Case..相当于一个Label
Case 结果4:
代码4;
Return;
Case 结果5:
Case 结果6:
Case 结果7:
代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。
break;
...
Default:
代码;
break;
}
C,三元运算语句:(条件)?True结果:False结果
常用于简单赋值语句:string myString = (myInteger<10)?"Less than 10":"Great than or equal to";
或者用于简单格式化文本语句:Console.WriteLine("I am {0} year{1} old.",myinteger,myinteger==1?"":"s");
八,循环语句:
A,Do...While: 当条件为True时循环。
Do
...{...}
While(条件);//分号不可少
B,While...: 当条件为True 时循环。
While(条件)
...{...}
C,For...: 使用计数器循环。
For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。
...{...
Break;//跳出整个循环
Return;
Continue;//中止当前循环,继续下一个循环
Goto 标签;//禁止从循环外部用goto跳入循环内部
}
九,函数
A,函数定义:
static 返回值类型/void 函数名(参数类型1 参数1,参数类型2 参数2,...)
...{
...
return 返回值;//return必须在函数结束前被处理,不能跳过
//return ;//当用于void时用不带返回值的return来中止函数。
}
B,参数数组:
static int sumVals(params int[] vals)
...{
int sum = 0;
foreach(int val in vals)
...{
sum+=val;
}
return sum;
}
static void Main(string[] args)
...{
int sum = sumVals(1,5,2,9,8);
Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum);
}
C,值传递参数/引用传递参数/out输出参数
static void showDouble(ref int val)//引用传递参数
...{
val*=2;
Console.WriteLie("val doubled = {0}",val);
}
static void showDouble2(int val)//值传递参数
...{
val*=2;
Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
}
static void showDouble3(int val,out int valIndex)//out输出参数
...{
val*=2;
valIndex++;
Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
}
int myNmuber = 5;
showDouble(ref myNumber);//引用传递参数,会改变myNumber值,所以要求myNumber必须不是常量或者未初始化的变量。
showDouble2(myNumber);//值传递参数,不会改变myNumber值
int valindex;//out输出参数,不用初始化,初始化了也会在函数开始执行时丢失值。
showDouble3(myNumber,out valIndex);
D,全局变量
static/const 变量名//const定义的全局变量是只读的
当全局变量与局部变量同名时,局部变量优先,要用类似class1.myString来引用全局变量。
E,Main()函数;
static void Main()
static void Main(string[] args)//args是函数命令行参数
static int Main()//返回一个表示函数终止状态的int值
static int Main(string[] args)//返回一个表示函数终止状态的int值
F,结构中的函数
G,同名函数的重载:同名,签名不同,系统自动识别使用哪个函数
H,委托:用于把引用存储为函数以灵活调用函数
十,面向对象基础
十一,类
1,类的定义
class 类名
...{
//类成员
}
internal/public
sealed/abstract
十和,接口
interface IMyInterface
...{
//接口成员
}