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Android的硬件加速及可能导致的问题
问题
在Android 4.0的某些设备上,在View
刷新时会出现花屏和屏幕上的某些View错位的现象。 经过调查后发现adb logcat
中出现很多OpenGLRenderer: 0x501
的错位:
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3
| 09-18 14:34:39.090: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
09-18 14:34:39.386: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501
09-18 14:34:39.656: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501 |
从这个日志,初步怀疑是硬件加速导致的问题。 经过分析发现使用了比较复杂的自定义View
,可能会导致硬件加速渲染出错。
硬件加速的优点与缺点
硬件加速能使用GPU来加速2D图像的渲染速度,但是硬件加速并不能完全支持所有的渲染操作, 针对自定义的View,硬件加速可能导致渲染出现错误。 如果有自定义的View,需要在硬件加速的设备上进行测试,如果出现渲染的问题,需要关闭硬件加速。
开启和关闭硬件加速
对硬件加速的开关可以在不同的级别进行控制:
- Application
- Activity
- Windows
- View
Application级别
在Applciation级别控制硬件加速的开关:
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| <application android:hardwareAccelerated="true" ...> |
Activity级别
可以对单个的Activity
控制是否启用硬件加速:
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| <application android:hardwareAccelerated="true">
<activity ... />
<activity android:hardwareAccelerated="false" />
</application> |
Window级别
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| getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); |
View级别
在指定的View上关闭硬件加速:
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| myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); |
或者使用android:layerType="software"
来关闭硬件加速:
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| <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical"
android:paddingLeft="2dp"
android:layerType="software"
android:paddingRight="2dp" > |
如何判断一个View是否启用了硬件加速
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View.isHardwareAccelerated()
returns true if the View is attached to a hardware accelerated window. -
Canvas.isHardwareAccelerated()
returns true if the Canvas is hardware accelerated
参考