小鼠迷宫

  说明:老鼠走迷宫是递回求解的基本提醒,我们在二维阵列中使用2来表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠走过的行走路径,试以程序球场胡入口至出口的路径。

        解法:老鼠的走法有上、下、左、右四个方向在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是递回的基本题,请直接看程序应就可以理解。

 

 

  1. /* 
     *内容;老鼠走迷宫I  
     *时间;2/16/2013  
     */  
       
    #include <stdio.h>  
      
    // 注:二维数组,根据编译器采取的策略不同,起点或终点位置会有所不同  
    //     既编译器可能采取“按行优先”或者是“按列优先”这两种不同的策略   
      
    //终点位置   
    #define END_I 7  
    #define END_J 1   
      
    //迷宫为全局变量   
    //初始化迷宫,用2来表示墙壁、1表示路径   
    int g_maze[9][9] = { {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},  
                           {2, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 2},//起点位置(1,1)   
                           {2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 2},  
                           {2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 2},  
                           {2, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 2},  
                           {2, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2},  
                           {2, 2, 2, 2, 0, 2, 0, 0, 2},  
                           {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2},//终点位置(7, 1)   
                           {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},  
                         };  
                           
    bool g_sucess = false;//全局变量,用来确保是否到达终点。  
      
    //打印迷宫   
    void printMaze(int *maze, int mazeWidth, int mazeHeight)  
    {  
        int mazeSize = 0;  
        //将传进来二位数组的长度相乘确保能够完全遍历完数组   
        mazeSize = mazeWidth * mazeHeight;  
        for (int i = 0; i < mazeSize; ++i)  
        {  
            if ( (i%mazeWidth) == 0)  
            {  
                printf ("\n");  
            }  
            if ( *maze == 2 )//2表示墙壁,墙壁用X表示   
            {  
                printf ("X");  
            }  
            else if ( *maze == 1 )//1表示走过的路径,用“.”表示   
            {  
                printf (".");   
            }  
            else if ( *maze == 3 )//终点位置打印笑脸   
            {  
                putchar(1);  
            }  
            else//0表示可走路径,用“o”来表示   
            {  
                printf ("o");  
            }  
            maze++;  
        }  
        printf ("\n\n");          
    }   
      
    bool visit(int i, int j)  
    {  
        g_maze[i][j] = 1;  
        if ( (i==END_I) && (j==END_J) )  
        {  
            g_maze[i][j] = 3;  
            g_sucess = true;  
            return g_sucess;  
        }  
        else  
        {  
            //向下走   
            if ( (!g_sucess) && (g_maze[i][j+1]==0) )  
            {  
                visit(i, j+1);  
            }  
            //向右走   
            if ( (!g_sucess) && (g_maze[i+1][j]==0) )  
            {  
                visit(i+1, j);  
            }  
            //向上走   
            if ( (!g_sucess) && (g_maze[i][j-1]==0) )  
            {  
                visit(i, j-1);  
            }  
            //向左走   
            if ( (!g_sucess) && (g_maze[i-1][j]==0) )  
            {  
                visit(i-1, j);  
            }  
            if (!g_sucess)//如果还没有找到出口则说明该路线是死路,恢复该点原状   
            {  
                g_maze[i][j] = 0;  
            }  
            return g_sucess;  
        }  
    }  
      
      
      
    int main()  
    {  
      
        printf ("\t显示迷宫:\n\n");  
        printMaze(&(g_maze[0][0]), 9, 9);  
        if ( visit(1,1) )//把起点位置传进去   
        {  
            printf ("已找到出口,打印路径:\n\n");  
            printMaze(&(g_maze[0][0]), 9, 9);  
        }  
        else  
        {  
            printf ("没有找到出口!");  
        }  
        return 1;  
    }  
  2. (上述内容来自:holymaple的专栏)
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