说明:老鼠走迷宫是递回求解的基本提醒,我们在二维阵列中使用2来表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠走过的行走路径,试以程序球场胡入口至出口的路径。
解法:老鼠的走法有上、下、左、右四个方向在每前进一格之后就选一个方向前进,无法前进时退回选择下一个可前进方向,如此在阵列中依序测试四个方向,直到走到出口为止,这是递回的基本题,请直接看程序应就可以理解。
- /*
*内容;老鼠走迷宫I
*时间;2/16/2013
*/
#include <stdio.h>
// 注:二维数组,根据编译器采取的策略不同,起点或终点位置会有所不同
// 既编译器可能采取“按行优先”或者是“按列优先”这两种不同的策略
//终点位置
#define END_I 7
#define END_J 1
//迷宫为全局变量
//初始化迷宫,用2来表示墙壁、1表示路径
int g_maze[9][9] = { {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 0, 2},//起点位置(1,1)
{2, 0, 2, 0, 0, 0, 0, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 2, 2, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 2},//终点位置(7, 1)
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
};
bool g_sucess = false;//全局变量,用来确保是否到达终点。
//打印迷宫
void printMaze(int *maze, int mazeWidth, int mazeHeight)
{
int mazeSize = 0;
//将传进来二位数组的长度相乘确保能够完全遍历完数组
mazeSize = mazeWidth * mazeHeight;
for (int i = 0; i < mazeSize; ++i)
{
if ( (i%mazeWidth) == 0)
{
printf ("\n");
}
if ( *maze == 2 )//2表示墙壁,墙壁用X表示
{
printf ("X");
}
else if ( *maze == 1 )//1表示走过的路径,用“.”表示
{
printf (".");
}
else if ( *maze == 3 )//终点位置打印笑脸
{
putchar(1);
}
else//0表示可走路径,用“o”来表示
{
printf ("o");
}
maze++;
}
printf ("\n\n");
}
bool visit(int i, int j)
{
g_maze[i][j] = 1;
if ( (i==END_I) && (j==END_J) )
{
g_maze[i][j] = 3;
g_sucess = true;
return g_sucess;
}
else
{
//向下走
if ( (!g_sucess) && (g_maze[i][j+1]==0) )
{
visit(i, j+1);
}
//向右走
if ( (!g_sucess) && (g_maze[i+1][j]==0) )
{
visit(i+1, j);
}
//向上走
if ( (!g_sucess) && (g_maze[i][j-1]==0) )
{
visit(i, j-1);
}
//向左走
if ( (!g_sucess) && (g_maze[i-1][j]==0) )
{
visit(i-1, j);
}
if (!g_sucess)//如果还没有找到出口则说明该路线是死路,恢复该点原状
{
g_maze[i][j] = 0;
}
return g_sucess;
}
}
int main()
{
printf ("\t显示迷宫:\n\n");
printMaze(&(g_maze[0][0]), 9, 9);
if ( visit(1,1) )//把起点位置传进去
{
printf ("已找到出口,打印路径:\n\n");
printMaze(&(g_maze[0][0]), 9, 9);
}
else
{
printf ("没有找到出口!");
}
return 1;
} - (上述内容来自:holymaple的专栏)