Android 自定义的ImageButton状态修改 (Drawable)

前一段时间,我写一个自定义的ImageButton,其类名MyImageButton。它主要有以下功能:
1,显示文本,手动画上去的,能随意设置文字显示的位置。
2,按下时显示按下的背景图。
3,当disable时,在原来背景图上显示一层半透明。
4,按下去能保持focuse的背景。
5,支持xml属性。
6,能显示overlay图片
7,.......
其实实现这些功能很简单,无非就是画吧,然后就是一堆逻辑处理,按下了没有,是不是应该画focus的背景等等,反正就是画。这些功能由于很简单,并不是我写这篇文章的目的,我主要想说一下如何实现disable的功能。先看看效果图吧。

前两个Button就是自定义的Button,Apply button的状态是enable,cancel button的状态是disable。这是怎么做的呢?请看下面代码:
Drawable bkDrawable = this.getBackground(). mutate();
if (null != bkDrawable)
{
      if (enable)
      {
             bkDrawable.clearColorFilter();
      }
      else
      {
             bkDrawable.setColorFilter(m_disableColor, PorterDuff.Mode.DST_OUT);
      }
      this.setBackgroundDrawable(bkDrawable);
}

说明一下:
m_disableColor = Color.argb(168, 255, 75, 75);这就是BUTTON不可能时盖在背景上面的颜色。
这几句话的意思就是,如果不可用,enable == false时,就给背景drawable设置color filter,如果enable == true时,就把color filter清了,调用clearColorFilter方法。
请注意第一句话中用红色标识出来的方法mutate(),它是干什么的呢?大家可以去查看一个Drawable::muteate方法的说明:
Make this drawable mutable. This operation cannot be reversed. A mutable drawable is guaranteed to not share its state with any other drawable. This is especially useful when you need to modify properties of drawables loaded from resources. By default, all drawables instances loaded from the same resource share a common state; if you modify the state of one instance, all the other instances will receive the same modification. Calling this method on a mutable Drawable will have no effect.
翻译过来就是:
使这个drawable变得状态不定。这个操作不能还原(变为不定后就不能变为原来的状态)。一个状态不定的drawable可以保证它不与其他任何一个drawabe共享它的状态。这对于你需要更改从同一资源加载来的drawable的属性时非常有用。 默认情况下,所有的从同一资源(R.drawable.XXX)加载来的drawable实例都共享一个共用的状态,如果你更改一个实例的状态,其他所有的实例都会收到相同的通知。 这个方法对于已经是mutable的drawable没有效果。
问题又来了,我这里为什么要用mutate()这个方法呢,不用行吗?答:不用不行,为什么呢?
根据上面的说明,drawable如果是从同一个资源加载来的,这些drawable虽说不是同一实例,但他们共享同一状态,setColorFilter其实就是在改它们的状态,我测试用的例子中的ImageButton,它们的背景资源是同一个,那么这两个ImageButton中的背景drawable就共享同一状态,假如我把Apply设置了disable,那么Cancel中的drawable也成了disable的,所以画出来的就不对了。所以在这里在调用mutate()方法。
下面看看,我不调用mutate()方法的效果,Click me Button的点击处理是把apply和cancel按钮变为可用或不可用。
this.setContentView(R.layout.atest);
m_apply = (MyImageButton)this.findViewById(R.id.btnApply1111);
m_cancel = (MyImageButton)this.findViewById(R.id.btnCancel1111);
m_cancel.setEnabled(false);
Button btn = (Button)this.findViewById(R.id.btnSwitch);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
       public void onClick(View v)
       {
             m_apply.setEnabled(!m_apply.isEnabled());
             m_cancel.setEnabled(!m_cancel.isEnabled());
       }
});
这里我把cancel设置成不可用,按理说应该得到上图那样的效果,看看实际的效果:

不一样了吧,都改了。
所以说,mutate()方法是必须要用的,使每个drawable的状态不相互依赖,相互共享。
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第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试 15 1.3.4 Android Debug Bridge(ADB) 的用法 16 1.3.5 使用DX编译Android应用 18 1.3.6 使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源 19 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19 1.4 开始第一个Android应用 20 1.4.1 使用Eclipse开发第一个 Android应用 20 1.4.2 通过ADT运行Android应用 23 1.5 Android应用结构分析 24 1.5.1 创建一个Android应用 24 1.5.2 自动生成的R.java 26 1.5.3 res目录说明 27 1.5.4 Android应用的清单文件: AndroidManifest.xml 28 1.5.5 应用程序权限说明 29 1.6 Android应用的基本组件 介绍 31 1.6.1 Activity和View 31 1.6.2 Service 32 1.6.3 BroadcastReceiver 32 1.6.4 ContentProvider 32 1.6.5 Intent和IntentFilter 33 1.7 本章小结 33 第2章 Android应用的界面编程 35 2.1 界面编程与视图(View)组件 36 2.1.1 视图组件与容器组件 36 2.1.2 使用XML布局文件控制UI 界面 40 2.1.3 在代码中控制UI界面 41 2.1.4 使用XML布局文件和Java 代码混合控制UI界面 42 2.1.5 开发自定义View 43 2.2 布局管理器 46 2.2.1 线性布局 47 2.2.2 表格布局 49 2.2.3 帧布局 52 2.2.4 相对布局 55 2.2.5 绝对布局 58 2.3 基本界面组件 60 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框 (EditText)的功能和用法 60 2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和 用法 66 2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68 2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选 框(CheckBox)介绍与应用 69 2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton) 的功能与用法 71 2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital Clock)的功能与功法 73 2.3.7 图像视图(ImageView)的 功能和用法 75 2.4 高级界面组件 79 2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的 功能和用法 79 2.4.2 Spinner的功能和用法 80 2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker 和TimePicker)的功能和用法 83 2.4.4 进度条(ProgressBar)的 功能和用法 85 2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和 用法 90 2.4.6 星级评分条(RatingBar) 的 功能和用法 91 2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和 用法 93 2.4.8 滚动视图(ScrollView) 的 功能和用法 95 2.4.9 列表视图(ListView和 ListActivity) 95 2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101 2.4.11 网格视图(GridView)和 图像切换器(ImageSwitcher) 功能和用法 104 2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和 用法 107 2.5 对话框 110 2.5.1 使用AlertDialog创建简单 对话框 110 2.5.2 使用AlertDialog创建列表 对话框 112 2.5.3 使用AlertDialog创建自定义 对话框 116 2.5.4 使用PopupWindow 121 2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123 2.5.6 使用ProgressDialog创建进度 对话框 125 2.6 消息提示 127 2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128 2.6.2 Notification的功能与用法 129 2.7 菜单 132 2.7.1 选项菜单和子菜单 (SubMenu) 132 2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136 2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137 2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140 2.7.5 上下文菜单 141 2.8 本章小结 143 第3章 事件处理 144 3.1 Android的事件处理 145 3.2 基于监听的事件处理 145 3.2.1 事件监听的处理模型 145 3.2.2 事件和事件监听器 148 3.2.3 内部类作为事件监听器类 151 3.2.4 外部类作为事件监听器类 152 3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154 3.2.7 直接绑定到标签 155 3.3 基于回调的事件处理 156 3.3.1 回调机制与监听机制 156 3.3.2 基于回调的事件传播 158 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应 触摸屏事件 160 3.4 响应的系统设置的事件 162 3.4.1 Configuration类简介 162 3.4.2 重写onConfigurationChanged 响应系统设置更改 164 3.5 Handler消息传递机制 166 3.5.1 Handler类简介 166 3.5.2 Handler使用案例 167 3.6 本章小结 168 第4章 深入理解Activity 169 4.1 建立、配置和使用Activity 170 4.1.1 建立Activity 170 4.1.2 配置Activity 177 4.1.3 启动、关闭Activity 179 4.1.4 使用Bundle在Activity之间 交换数据 181 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185 4.2 Activity的回调机制 189 4.3 Activity的生命周期 190 4.3.1 Activity的生命周期演示 190 4.3.2 Activity与Servlet的相似性与 区别 194 4.4 本章小结 195 第5章 使用Intent和IntentFilter 第5章 进行通信 196 5.1 Intent对象详解 197 5.1.1 使用Intent启动系统组件 197 5.2 Intent的属性及intent-filter 配置 198 5.2.1 Component属性 198 5.2.2 Action、Category属性与 intent-filter配置 200 5.2.3 指定Action、Category调用 系统Activity 204 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter 配置 209 5.2.5 Extra属性 211 5.3 使用Intent创建Tab页面 211 5.4 本章小结 212 第6章 Android应用的资源 213 6.1 资源的类型及存储方式 214 6.1.1 资源的类型以及存储方式 214 6.1.2 使用资源 216 6.2 使用字符串、颜色、 尺寸资源 217 6.2.1 颜色值的定义 217 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源 文件 218 6.2.3 使用字符串、颜色、 尺寸资源 219 6.3 数组(Array)资源 222 6.4 使用(Drawable)资源 225 6.4.1 图片资源 225 6.4.2 StateListDrawable资源 225 6.4.3 LayerDrawable资源 227 6.4.4 ShapeDrawable资源 229 6.4.5 ClipDrawable资源 231 6.4.6 AnimationDrawable资源 233 6.5 使用原始XML资源 236 6.5.1 定义原始XML资源 236 6.5.2 使用原始XML文件 237 6.6 使用布局(Layout)资源 239 6.7 使用菜单(Menu)资源 239 6.7.1 定义菜单资源 239 6.7.2 使用菜单资源 240 6.8 样式(Style)和主题(Theme) 资源 243 6.8.1 样式资源 243 6.8.2 主题资源 245 6.9 属性(Attribute)资源 247 6.10 使用原始资源 249 6.11 国际化和资源自适应 251 6.11.1 Java国际化的思路 252 6.11.2 Java支持的语言和国家 252 6.11.3 完成程序国际化 253 6.11.4 为Android应用提供国际化 资源 255 6.11.5 国际化Android应用 256 6.12 本章小结 258 第7章 图形与图像处理 259 7.1 使用简单图片 260 7.1.1 使用Drawable对象 260 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260 7.2 绘图 263 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、 Paint等 263 7.2.2 Path类 267 7.2.3 绘制游戏动画 270 7.3 图形特效处理 278 7.3.1 使用Matrix控制变换 278 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲 图像 282 7.3.3 使用Shader填充图形 285 7.4 逐帧(Frame)动画 288 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧 动画 288 7.5 补间(Tween)动画 292 7.5.1 Tween动画与Interpolator 292 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度 改变的补间动画 293 7.5.3 自定义补间动画 298 7.6 使用SurfaceView实现动画 300 7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301 7.7 本章小结 305 第8章 Android的数据存储和IO 306 8.1 使用SharedPreferences 307 8.1.1 SharedPreferences与Editor 简介 307 8.1.2 SharedPreferences的存储 位置和格式 308 8.1.3 读、写其他应用Shared Preferences 310 8.2 File存储 311 8.2.1 openFileOutput和open FileInput 312 8.2.2 读写SD卡上的文件 314 8.3 SQLite数据库 321 8.3.1 简介SQLiteDatabase 321 8.3.2 创建数据库和表 323 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite 数据库 323 8.3.4 使用sqlite3工具 325 8.3.5 使用特定方法操作SQLite 数据库 327 8.3.6 事务 329 8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330 8.4 手势(Gesture) 335 8.4.1 手势检测 335 8.4.2 增加手势 342 8.4.3 识别用户的手势 346 8.5 自动朗读(TTS) 347 8.6 本章小结 350 第9章 使用ContentProvider实现 第9章 数据共享 351 9.1 数据共享标准: ContentProvider简介 352 9.1.1 ContentProvider简介 352 9.1.2 Uri简介 353 9.1.3 使用ContentResolver操作 数据 354 9.2 操作系统的ContentProvider 355 9.2.1 使用ContentProvider管理 联系人 355 9.2.2 使用ContentProvider管理 多媒体内容 360 9.3 实现ContentProvider 364 9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364 9.4 监听ContentProvider的数据 改变 370 9.4.1 ContentObserver简介 370 9.5 本章小结 372 第10章 Service与Broadcast 第10章 Receiver 373 10.1 Service简介 374 10.1.1 创建、配置Service 374 10.1.2 启动和停止Service 376 10.1.3 绑定本地Service并与之 通信 377 10.1.4 Service的生命周期 381 10.2 跨进程调用Service (AIDL服务) 382 10.2.1 AIDL服务简介 382 10.2.2 创建AIDL文件 383 10.2.3 将接口暴露给客户端 383 10.2.4 客户端访问AIDLService 385 10.3 电话管理器 (TelephonyManager) 393 10.4 短信管理器(SmsManager) 400 10.5 音频管理器 (AudioManager) 404 10.5.1 AudioManager简介 404 10.6 振动器(Vibrator) 407 10.6.1 Vibrator简介 407 10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407 10.7 手机闹钟服务 (AlarmManager) 408 10.7.1 AlarmManager简介 408 10.7.2 设置闹钟 409 10.8 接收广播消息 413 10.8.1 BroadcastReceiver简介 413 10.8.2 发送广播 414 10.8.3 有序广播 416 10.9 接收系统广播消息 424 10.10 本章小结 427 第11章 多媒体应用开发 428 11.1 音频和视频的播放 429 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429 11.1.2 使用SoundPool播放音效 432 11.1.3 使用VideoView播放视频 435 11.1.4 使用MediaPlayer和 SurfaceView播放视频 436 11.2 使用MediaRecorder录制 音频 439 11.3 控制摄像头拍照 442 11.3.1 通过Camera进行拍照 442 11.3.2 录制视频短片 446 11.4 本章小结 450 第12章 OpenGL与3D应用开发 451 12.1 3D图像与3D开发的 基本知识 452 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453 12.3 绘制2D图形 454 12.3.1 在Android应用中使用 OpenGL ES 454 12.3.2 绘制平面上的多边形 457 12.3.3 旋转 463 12.4 绘制3D图形 465 12.4.1 构建3D图形 465 12.4.2 应用纹理贴图 469 12.5 本章小结 475 第13章 Android的网络应用 476 13.1 基于TCP协议的网络通信 477 13.1.1 TCP协议基础 477 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP 服务器端 478 13.1.3 使用Socket进行通信 479 13.1.4 加入多线程 483 13.2 使用URL访问网络资源 489 13.2.1 使用URL读取网络资源 489 13.2.2 使用URLConnection提交 请求 491 13.3 使用HTTP访问网络 496 13.3.1 使用HttpURLConnection 496 13.3.2 使用Apache HttpClient 501 13.4 使用WebView视图显示 网页 506 13.4.1 使用WebView浏览网页 506 13.4.2 使用WebView加载HTML 代码 507 13.5 使用Web Service进行网络 编程 508 13.5.1 Web Service简介 509 13.5.2 Web Service平台概述 510 13.5.3 使用Android应用调用 Web Service 512 13.6 本章小结 524 第14章 管理Android手机桌面 525 14.1 管理手机桌面 526 14.1.1 删除桌面组件 526 14.1.2 添加桌面组件 526 14.2 改变手机壁纸 527 14.2.1 开发实时壁纸 (Live Wallpapers) 528 14.3 桌面快捷方式 532 14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532 14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534 14.4 管理桌面小控件 535 14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539 14.5.1 使用实时文件夹显示 ContentProvider的数据 540 14.6 本章小结 545 第15章 传感器应用开发 546 15.1 利用Android的传感器 547 15.1.1 开发传感器应用 547 15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549 15.1.3 利用SensorSimulator开发 传感器应用 551 15.2 Android的常用传感器 553 15.2.1 方向传感器Orientation 553 15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554 15.2.3 温度传感器Temperature 554 15.2.4 光传感器Light 554 15.2.5 压力传感器Pressure 554 15.3 传感器应用案例 557 15.4 本章小结 564 第16章 GPS应用开发 565 16.1 支持GPS的核心API 566 16.2 获取LocationProvider 568 16.2.1 获取所有可用的 LocationProvider 568 16.2.2 通过名称获得指定 LocationProvider 569 16.2.3 根据Criteria获得 LocationProvider 569 16.3 获取定位信息 570 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571 16.3.2 获取定位数据 571 16.4 临近警告 573 16.5 本章小结 575 第17章 使用Google Map服务 576 17.1 调用Google Map的准备 577 17.1.1 获取Map API Key 577 17.1.2 创建支持Google Map API的 AVD 580 17.2 根据GPS信息在地图上 定位 582 17.3 GPS导航 588 17.4 根据地址定位 590 17.4.1 地址解析与反向地址解析 590 17.4.2 根据地址定位 595 17.5 本章小结 597 第18章 疯狂连连看 598 18.1 连连看游戏简介 599 18.2 开发游戏界面 600 18.2.1 开发界面布局 600 18.2.2 开发游戏界面组件 601 18.2.3 处理方块之间的连接线 605 18.3 连连看的状态数据模型 606 18.3.1 定义数据模型 606 18.3.2 初始化游戏状态数据 606 18.4 加载界面的图片 610 18.5 实现游戏Activity 612 18.6 实现游戏逻辑 618 18.6.1 定义GameService组件接口 618 18.6.2 实现GameService组件 619 18.6.3 获取触碰点的方块 620 18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622 18.6.5 定义获取通道的工具方法 623 18.6.6 没有转折点的横向连接 625 18.6.7 没有转折点的纵向连接 626 18.6.8 一个转折点的连接 626 18.6.9 两个转折点的连接 629 18.6.10 找出最短距离 636 18.7 本章小结 638 第19章 电子拍卖系统 639 19.1 系统功能简介和架构设计 640 19.1.1 系统功能简介 640 19.1.2 系统架构设计 641 19.2 JSON简介 643 19.2.1 使用JSON语法创建对象 643 19.2.2 使用JSON语法创建数组 644 19.2.3 Java的JSON支持 645 19.3 发送请求的工具类 646 19.4 用户登录 647 19.4.1 处理登录的Servlet 648 19.4.2 用户登录 649 19.5 查看流拍物品 655 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655 19.5.2 查看流拍物品 656 19.6 管理物品种类 661 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661 19.6.2 查看物品种类 662 19.6.3 添加种类的Servlet 666 19.6.4 添加物品种类 666 19.7 管理拍卖物品 668 19.7.1 查看自己的拍卖物品的 Servlet 668 19.7.2 查看自己的拍卖物品 669 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672 19.7.4 添加拍卖物品 673 19.8 参与竞拍 678 19.8.1 选择物品种类 678 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680 19.8.3 根据种类浏览物品 680 19.8.4 参与竞价的Servlet 682 19.8.5 参与竞价 683 19.9 权限控制 688 19.10 本章小结 689
第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试 15 1.3.4 Android Debug Bridge(ADB) 的用法 16 1.3.5 使用DX编译Android应用 18 1.3.6 使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源 19 1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19 1.4 开始第一个Android应用 20 1.4.1 使用Eclipse开发第一个 Android应用 20 1.4.2 通过ADT运行Android应用 23 1.5 Android应用结构分析 24 1.5.1 创建一个Android应用 24 1.5.2 自动生成的R.java 26 1.5.3 res目录说明 27 1.5.4 Android应用的清单文件: AndroidManifest.xml 28 1.5.5 应用程序权限说明 29 1.6 Android应用的基本组件 介绍 31 1.6.1 Activity和View 31 1.6.2 Service 32 1.6.3 BroadcastReceiver 32 1.6.4 ContentProvider 32 1.6.5 Intent和IntentFilter 33 1.7 本章小结 33 第2章 Android应用的界面编程 35 2.1 界面编程与视图(View)组件 36 2.1.1 视图组件与容器组件 36 2.1.2 使用XML布局文件控制UI 界面 40 2.1.3 在代码中控制UI界面 41 2.1.4 使用XML布局文件和Java 代码混合控制UI界面 42 2.1.5 开发自定义View 43 2.2 布局管理器 46 2.2.1 线性布局 47 2.2.2 表格布局 49 2.2.3 帧布局 52 2.2.4 相对布局 55 2.2.5 绝对布局 58 2.3 基本界面组件 60 2.3.1 文本框(TextView)与编辑框 (EditText)的功能和用法 60 2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和 用法 66 2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68 2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选 框(CheckBox)介绍与应用 69 2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton) 的功能与用法 71 2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital Clock)的功能与功法 73 2.3.7 图像视图(ImageView)的 功能和用法 75 2.4 高级界面组件 79 2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的 功能和用法 79 2.4.2 Spinner的功能和用法 80 2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker 和TimePicker)的功能和用法 83 2.4.4 进度条(ProgressBar)的 功能和用法 85 2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和 用法 90 2.4.6 星级评分条(RatingBar) 的 功能和用法 91 2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和 用法 93 2.4.8 滚动视图(ScrollView) 的 功能和用法 95 2.4.9 列表视图(ListView和 ListActivity) 95 2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101 2.4.11 网格视图(GridView)和 图像切换器(ImageSwitcher) 功能和用法 104 2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和 用法 107 2.5 对话框 110 2.5.1 使用AlertDialog创建简单 对话框 110 2.5.2 使用AlertDialog创建列表 对话框 112 2.5.3 使用AlertDialog创建自定义 对话框 116 2.5.4 使用PopupWindow 121 2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123 2.5.6 使用ProgressDialog创建进度 对话框 125 2.6 消息提示 127 2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128 2.6.2 Notification的功能与用法 129 2.7 菜单 132 2.7.1 选项菜单和子菜单 (SubMenu) 132 2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136 2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137 2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140 2.7.5 上下文菜单 141 2.8 本章小结 143 第3章 事件处理 144 3.1 Android的事件处理 145 3.2 基于监听的事件处理 145 3.2.1 事件监听的处理模型 145 3.2.2 事件和事件监听器 148 3.2.3 内部类作为事件监听器类 151 3.2.4 外部类作为事件监听器类 152 3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153 3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154 3.2.7 直接绑定到标签 155 3.3 基于回调的事件处理 156 3.3.1 回调机制与监听机制 156 3.3.2 基于回调的事件传播 158 3.3.3 重写onTouchEvent方法响应 触摸屏事件 160 3.4 响应的系统设置的事件 162 3.4.1 Configuration类简介 162 3.4.2 重写onConfigurationChanged 响应系统设置更改 164 3.5 Handler消息传递机制 166 3.5.1 Handler类简介 166 3.5.2 Handler使用案例 167 3.6 本章小结 168 第4章 深入理解Activity 169 4.1 建立、配置和使用Activity 170 4.1.1 建立Activity 170 4.1.2 配置Activity 177 4.1.3 启动、关闭Activity 179 4.1.4 使用Bundle在Activity之间 交换数据 181 4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185 4.2 Activity的回调机制 189 4.3 Activity的生命周期 190 4.3.1 Activity的生命周期演示 190 4.3.2 Activity与Servlet的相似性与 区别 194 4.4 本章小结 195 第5章 使用Intent和IntentFilter 第5章 进行通信 196 5.1 Intent对象详解 197 5.1.1 使用Intent启动系统组件 197 5.2 Intent的属性及intent-filter 配置 198 5.2.1 Component属性 198 5.2.2 Action、Category属性与 intent-filter配置 200 5.2.3 指定Action、Category调用 系统Activity 204 5.2.4 Data、Type属性与intent-filter 配置 209 5.2.5 Extra属性 211 5.3 使用Intent创建Tab页面 211 5.4 本章小结 212 第6章 Android应用的资源 213 6.1 资源的类型及存储方式 214 6.1.1 资源的类型以及存储方式 214 6.1.2 使用资源 216 6.2 使用字符串、颜色、 尺寸资源 217 6.2.1 颜色值的定义 217 6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源 文件 218 6.2.3 使用字符串、颜色、 尺寸资源 219 6.3 数组(Array)资源 222 6.4 使用(Drawable)资源 225 6.4.1 图片资源 225 6.4.2 StateListDrawable资源 225 6.4.3 LayerDrawable资源 227 6.4.4 ShapeDrawable资源 229 6.4.5 ClipDrawable资源 231 6.4.6 AnimationDrawable资源 233 6.5 使用原始XML资源 236 6.5.1 定义原始XML资源 236 6.5.2 使用原始XML文件 237 6.6 使用布局(Layout)资源 239 6.7 使用菜单(Menu)资源 239 6.7.1 定义菜单资源 239 6.7.2 使用菜单资源 240 6.8 样式(Style)和主题(Theme) 资源 243 6.8.1 样式资源 243 6.8.2 主题资源 245 6.9 属性(Attribute)资源 247 6.10 使用原始资源 249 6.11 国际化和资源自适应 251 6.11.1 Java国际化的思路 252 6.11.2 Java支持的语言和国家 252 6.11.3 完成程序国际化 253 6.11.4 为Android应用提供国际化 资源 255 6.11.5 国际化Android应用 256 6.12 本章小结 258 第7章 图形与图像处理 259 7.1 使用简单图片 260 7.1.1 使用Drawable对象 260 7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260 7.2 绘图 263 7.2.1 Android绘图基础:Canvas、 Paint等 263 7.2.2 Path类 267 7.2.3 绘制游戏动画 270 7.3 图形特效处理 278 7.3.1 使用Matrix控制变换 278 7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲 图像 282 7.3.3 使用Shader填充图形 285 7.4 逐帧(Frame)动画 288 7.4.1 AnimationDrawable与逐帧 动画 288 7.5 补间(Tween)动画 292 7.5.1 Tween动画与Interpolator 292 7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度 改变的补间动画 293 7.5.3 自定义补间动画 298 7.6 使用SurfaceView实现动画 300 7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301 7.7 本章小结 305 第8章 Android的数据存储和IO 306 8.1 使用SharedPreferences 307 8.1.1 SharedPreferences与Editor 简介 307 8.1.2 SharedPreferences的存储 位置和格式 308 8.1.3 读、写其他应用Shared Preferences 310 8.2 File存储 311 8.2.1 openFileOutput和open FileInput 312 8.2.2 读写SD卡上的文件 314 8.3 SQLite数据库 321 8.3.1 简介SQLiteDatabase 321 8.3.2 创建数据库和表 323 8.3.3 使用SQL语句操作SQLite 数据库 323 8.3.4 使用sqlite3工具 325 8.3.5 使用特定方法操作SQLite 数据库 327 8.3.6 事务 329 8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330 8.4 手势(Gesture) 335 8.4.1 手势检测 335 8.4.2 增加手势 342 8.4.3 识别用户的手势 346 8.5 自动朗读(TTS) 347 8.6 本章小结 350 第9章 使用ContentProvider实现 第9章 数据共享 351 9.1 数据共享标准: ContentProvider简介 352 9.1.1 ContentProvider简介 352 9.1.2 Uri简介 353 9.1.3 使用ContentResolver操作 数据 354 9.2 操作系统的ContentProvider 355 9.2.1 使用ContentProvider管理 联系人 355 9.2.2 使用ContentProvider管理 多媒体内容 360 9.3 实现ContentProvider 364 9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364 9.4 监听ContentProvider的数据 改变 370 9.4.1 ContentObserver简介 370 9.5 本章小结 372 第10章 Service与Broadcast 第10章 Receiver 373 10.1 Service简介 374 10.1.1 创建、配置Service 374 10.1.2 启动和停止Service 376 10.1.3 绑定本地Service并与之 通信 377 10.1.4 Service的生命周期 381 10.2 跨进程调用Service (AIDL服务) 382 10.2.1 AIDL服务简介 382 10.2.2 创建AIDL文件 383 10.2.3 将接口暴露给客户端 383 10.2.4 客户端访问AIDLService 385 10.3 电话管理器 (TelephonyManager) 393 10.4 短信管理器(SmsManager) 400 10.5 音频管理器 (AudioManager) 404 10.5.1 AudioManager简介 404 10.6 振动器(Vibrator) 407 10.6.1 Vibrator简介 407 10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407 10.7 手机闹钟服务 (AlarmManager) 408 10.7.1 AlarmManager简介 408 10.7.2 设置闹钟 409 10.8 接收广播消息 413 10.8.1 BroadcastReceiver简介 413 10.8.2 发送广播 414 10.8.3 有序广播 416 10.9 接收系统广播消息 424 10.10 本章小结 427 第11章 多媒体应用开发 428 11.1 音频和视频的播放 429 11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429 11.1.2 使用SoundPool播放音效 432 11.1.3 使用VideoView播放视频 435 11.1.4 使用MediaPlayer和 SurfaceView播放视频 436 11.2 使用MediaRecorder录制 音频 439 11.3 控制摄像头拍照 442 11.3.1 通过Camera进行拍照 442 11.3.2 录制视频短片 446 11.4 本章小结 450 第12章 OpenGL与3D应用开发 451 12.1 3D图像与3D开发的 基本知识 452 12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453 12.3 绘制2D图形 454 12.3.1 在Android应用中使用 OpenGL ES 454 12.3.2 绘制平面上的多边形 457 12.3.3 旋转 463 12.4 绘制3D图形 465 12.4.1 构建3D图形 465 12.4.2 应用纹理贴图 469 12.5 本章小结 475 第13章 Android的网络应用 476 13.1 基于TCP协议的网络通信 477 13.1.1 TCP协议基础 477 13.1.2 使用ServerSocket创建TCP 服务器端 478 13.1.3 使用Socket进行通信 479 13.1.4 加入多线程 483 13.2 使用URL访问网络资源 489 13.2.1 使用URL读取网络资源 489 13.2.2 使用URLConnection提交 请求 491 13.3 使用HTTP访问网络 496 13.3.1 使用HttpURLConnection 496 13.3.2 使用Apache HttpClient 501 13.4 使用WebView视图显示 网页 506 13.4.1 使用WebView浏览网页 506 13.4.2 使用WebView加载HTML 代码 507 13.5 使用Web Service进行网络 编程 508 13.5.1 Web Service简介 509 13.5.2 Web Service平台概述 510 13.5.3 使用Android应用调用 Web Service 512 13.6 本章小结 524 第14章 管理Android手机桌面 525 14.1 管理手机桌面 526 14.1.1 删除桌面组件 526 14.1.2 添加桌面组件 526 14.2 改变手机壁纸 527 14.2.1 开发实时壁纸 (Live Wallpapers) 528 14.3 桌面快捷方式 532 14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532 14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534 14.4 管理桌面小控件 535 14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539 14.5.1 使用实时文件夹显示 ContentProvider的数据 540 14.6 本章小结 545 第15章 传感器应用开发 546 15.1 利用Android的传感器 547 15.1.1 开发传感器应用 547 15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549 15.1.3 利用SensorSimulator开发 传感器应用 551 15.2 Android的常用传感器 553 15.2.1 方向传感器Orientation 553 15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554 15.2.3 温度传感器Temperature 554 15.2.4 光传感器Light 554 15.2.5 压力传感器Pressure 554 15.3 传感器应用案例 557 15.4 本章小结 564 第16章 GPS应用开发 565 16.1 支持GPS的核心API 566 16.2 获取LocationProvider 568 16.2.1 获取所有可用的 LocationProvider 568 16.2.2 通过名称获得指定 LocationProvider 569 16.2.3 根据Criteria获得 LocationProvider 569 16.3 获取定位信息 570 16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571 16.3.2 获取定位数据 571 16.4 临近警告 573 16.5 本章小结 575 第17章 使用Google Map服务 576 17.1 调用Google Map的准备 577 17.1.1 获取Map API Key 577 17.1.2 创建支持Google Map API的 AVD 580 17.2 根据GPS信息在地图上 定位 582 17.3 GPS导航 588 17.4 根据地址定位 590 17.4.1 地址解析与反向地址解析 590 17.4.2 根据地址定位 595 17.5 本章小结 597 第18章 疯狂连连看 598 18.1 连连看游戏简介 599 18.2 开发游戏界面 600 18.2.1 开发界面布局 600 18.2.2 开发游戏界面组件 601 18.2.3 处理方块之间的连接线 605 18.3 连连看的状态数据模型 606 18.3.1 定义数据模型 606 18.3.2 初始化游戏状态数据 606 18.4 加载界面的图片 610 18.5 实现游戏Activity 612 18.6 实现游戏逻辑 618 18.6.1 定义GameService组件接口 618 18.6.2 实现GameService组件 619 18.6.3 获取触碰点的方块 620 18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622 18.6.5 定义获取通道的工具方法 623 18.6.6 没有转折点的横向连接 625 18.6.7 没有转折点的纵向连接 626 18.6.8 一个转折点的连接 626 18.6.9 两个转折点的连接 629 18.6.10 找出最短距离 636 18.7 本章小结 638 第19章 电子拍卖系统 639 19.1 系统功能简介和架构设计 640 19.1.1 系统功能简介 640 19.1.2 系统架构设计 641 19.2 JSON简介 643 19.2.1 使用JSON语法创建对象 643 19.2.2 使用JSON语法创建数组 644 19.2.3 Java的JSON支持 645 19.3 发送请求的工具类 646 19.4 用户登录 647 19.4.1 处理登录的Servlet 648 19.4.2 用户登录 649 19.5 查看流拍物品 655 19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655 19.5.2 查看流拍物品 656 19.6 管理物品种类 661 19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661 19.6.2 查看物品种类 662 19.6.3 添加种类的Servlet 666 19.6.4 添加物品种类 666 19.7 管理拍卖物品 668 19.7.1 查看自己的拍卖物品的 Servlet 668 19.7.2 查看自己的拍卖物品 669 19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672 19.7.4 添加拍卖物品 673 19.8 参与竞拍 678 19.8.1 选择物品种类 678 19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680 19.8.3 根据种类浏览物品 680 19.8.4 参与竞价的Servlet 682 19.8.5 参与竞价 683 19.9 权限控制 688 19.10 本章小结 689
目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator) 14   1.3.3 使用DDMS进行调试 15   1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)   的用法 16   1.3.5 使用DX编译Android应用 18   1.3.6 使用Android Asset Packaging   Tool(AAPT)打包资源 19   1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19   1.4 开始第一个Android应用 20   1.4.1 使用Eclipse开发第一个   Android应用 20   1.4.2 通过ADT运行Android应用 23   1.5 Android应用结构分析 24   1.5.1 创建一个Android应用 24   1.5.2 自动生成的R.java 26   1.5.3 res目录说明 27   1.5.4 Android应用的清单文件:   AndroidManifest.xml 28   1.5.5 应用程序权限说明 29   1.6 Android应用的基本组件   介绍 31   1.6.1 Activity和View 31   1.6.2 Service 32   1.6.3 BroadcastReceiver 32   1.6.4 ContentProvider 32   1.6.5 Intent和IntentFilter 33   1.7 本章小结 33   第2章 Android应用的界面编程 35   2.1 界面编程与视图(View)组件 36   2.1.1 视图组件与容器组件 36   2.1.2 使用XML布局文件控制UI   界面 40   2.1.3 在代码中控制UI界面 41   2.1.4 使用XML布局文件和Java   代码混合控制UI界面 42   2.1.5 开发自定义View 43   2.2 布局管理器 46   2.2.1 线性布局 47   2.2.2 表格布局 49   2.2.3 帧布局 52   2.2.4 相对布局 55   2.2.5 绝对布局 58   2.3 基本界面组件 60   2.3.1 文本框(TextView)与编辑框   (EditText)的功能和用法 60   2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和   用法 66   2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68   2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选   框(CheckBox)介绍与应用 69   2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)   的功能与用法 71   2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital   Clock)的功能与功法 73   2.3.7 图像视图(ImageView)的   功能和用法 75   2.4 高级界面组件 79   2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的   功能和用法 79   2.4.2 Spinner的功能和用法 80   2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker   和TimePicker)的功能和用法 83   2.4.4 进度条(ProgressBar)的   功能和用法 85   2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和   用法 90   2.4.6 星级评分条(RatingBar)的   功能和用法 91   2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和   用法 93   2.4.8 滚动视图(ScrollView)的   功能和用法 95   2.4.9 列表视图(ListView和   ListActivity) 95   2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101   2.4.11 网格视图(GridView)和   图像切换器(ImageSwitcher)   功能和用法 104   2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和   用法 107   2.5 对话框 110   2.5.1 使用AlertDialog创建简单   对话框 110   2.5.2 使用AlertDialog创建列表   对话框 112   2.5.3 使用AlertDialog创建自定义   对话框 116   2.5.4 使用PopupWindow 121   2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123   2.5.6 使用ProgressDialog创建进度   对话框 125   2.6 消息提示 127   2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128   2.6.2 Notification的功能与用法 129   2.7 菜单 132   2.7.1 选项菜单和子菜单   (SubMenu) 132   2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136   2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137   2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140   2.7.5 上下文菜单 141   2.8 本章小结 143   第3章 事件处理 144   3.1 Android的事件处理 145   3.2 基于监听的事件处理 145   3.2.1 事件监听的处理模型 145   3.2.2 事件和事件监听器 148   3.2.3 内部类作为事件监听器类 151   3.2.4 外部类作为事件监听器类 152   3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153   3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154   3.2.7 直接绑定到标签 155   3.3 基于回调的事件处理 156   3.3.1 回调机制与监听机制 156   3.3.2 基于回调的事件传播 158   3.3.3 重写onTouchEvent方法响应   触摸屏事件 160   3.4 响应的系统设置的事件 162   3.4.1 Configuration类简介 162   3.4.2 重写onConfigurationChanged   响应系统设置更改 164   3.5 Handler消息传递机制 166   3.5.1 Handler类简介 166   3.5.2 Handler使用案例 167   3.6 本章小结 168   第4章 深入理解Activity 169   4.1 建立、配置和使用Activity 170   4.1.1 建立Activity 170   4.1.2 配置Activity 177   4.1.3 启动、关闭Activity 179   4.1.4 使用Bundle在Activity之间   交换数据 181   4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185   4.2 Activity的回调机制 189   4.3 Activity的生命周期 190   4.3.1 Activity的生命周期演示 190   4.3.2 Activity与Servlet的相似性与   区别 194   4.4 本章小结 195   第5章 使用Intent和IntentFilter   第5章 进行通信 196   5.1 Intent对象详解 197   5.1.1 使用Intent启动系统组件 197   5.2 Intent的属性及intent-filter   配置 198   5.2.1 Component属性 198   5.2.2 Action、Category属性与   intent-filter配置 200   5.2.3 指定Action、Category调用   系统Activity 204   5.2.4 Data、Type属性与intent-filter   配置 209   5.2.5 Extra属性 211   5.3 使用Intent创建Tab页面 211   5.4 本章小结 212   第6章 Android应用的资源 213   6.1 资源的类型及存储方式 214   6.1.1 资源的类型以及存储方式 214   6.1.2 使用资源 216   6.2 使用字符串、颜色、   尺寸资源 217   6.2.1 颜色值的定义 217   6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源   文件 218   6.2.3 使用字符串、颜色、   尺寸资源 219   6.3 数组(Array)资源 222   6.4 使用(Drawable)资源 225   6.4.1 图片资源 225   6.4.2 StateListDrawable资源 225   6.4.3 LayerDrawable资源 227   6.4.4 ShapeDrawable资源 229   6.4.5 ClipDrawable资源 231   6.4.6 AnimationDrawable资源 233   6.5 使用原始XML资源 236   6.5.1 定义原始XML资源 236   6.5.2 使用原始XML文件 237   6.6 使用布局(Layout)资源 239   6.7 使用菜单(Menu)资源 239   6.7.1 定义菜单资源 239   6.7.2 使用菜单资源 240   6.8 样式(Style)和主题(Theme)   资源 243   6.8.1 样式资源 243   6.8.2 主题资源 245   6.9 属性(Attribute)资源 247   6.10 使用原始资源 249   6.11 国际化和资源自适应 251   6.11.1 Java国际化的思路 252   6.11.2 Java支持的语言和国家 252   6.11.3 完成程序国际化 253   6.11.4 为Android应用提供国际化   资源 255   6.11.5 国际化Android应用 256   6.12 本章小结 258   第7章 图形与图像处理 259   7.1 使用简单图片 260   7.1.1 使用Drawable对象 260   7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260   7.2 绘图 263   7.2.1 Android绘图基础:Canvas、   Paint等 263   7.2.2 Path类 267   7.2.3 绘制游戏动画 270   7.3 图形特效处理 278   7.3.1 使用Matrix控制变换 278   7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲   图像 282   7.3.3 使用Shader填充图形 285   7.4 逐帧(Frame)动画 288   7.4.1 AnimationDrawable与逐帧   动画 288   7.5 补间(Tween)动画 292   7.5.1 Tween动画与Interpolator 292   7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度   改变的补间动画 293   7.5.3 自定义补间动画 298   7.6 使用SurfaceView实现动画 300   7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301   7.7 本章小结 305   第8章 Android的数据存储和IO 306   8.1 使用SharedPreferences 307   8.1.1 SharedPreferences与Editor   简介 307   8.1.2 SharedPreferences的存储   位置和格式 308   8.1.3 读、写其他应用Shared   Preferences 310   8.2 File存储 311   8.2.1 openFileOutput和open   FileInput 312   8.2.2 读写SD卡上的文件 314   8.3 SQLite数据库 321   8.3.1 简介SQLiteDatabase 321   8.3.2 创建数据库和表 323   8.3.3 使用SQL语句操作SQLite   数据库 323   8.3.4 使用sqlite3工具 325   8.3.5 使用特定方法操作SQLite   数据库 327   8.3.6 事务 329   8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330   8.4 手势(Gesture) 335   8.4.1 手势检测 335   8.4.2 增加手势 342   8.4.3 识别用户的手势 346   8.5 自动朗读(TTS) 347   8.6 本章小结 350   第9章 使用ContentProvider实现   第9章 数据共享 351   9.1 数据共享标准:   ContentProvider简介 352   9.1.1 ContentProvider简介 352   9.1.2 Uri简介 353   9.1.3 使用ContentResolver操作   数据 354   9.2 操作系统的ContentProvider 355   9.2.1 使用ContentProvider管理   联系人 355   9.2.2 使用ContentProvider管理   多媒体内容 360   9.3 实现ContentProvider 364   9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364   9.4 监听ContentProvider的数据   改变 370   9.4.1 ContentObserver简介 370   9.5 本章小结 372   第10章 Service与Broadcast   第10章 Receiver 373   10.1 Service简介 374   10.1.1 创建、配置Service 374   10.1.2 启动和停止Service 376   10.1.3 绑定本地Service并与之   通信 377   10.1.4 Service的生命周期 381   10.2 跨进程调用Service   (AIDL服务) 382   10.2.1 AIDL服务简介 382   10.2.2 创建AIDL文件 383   10.2.3 将接口暴露给客户端 383   10.2.4 客户端访问AIDLService 385   10.3 电话管理器   (TelephonyManager) 393   10.4 短信管理器(SmsManager) 400   10.5 音频管理器   (AudioManager) 404   10.5.1 AudioManager简介 404   10.6 振动器(Vibrator) 407   10.6.1 Vibrator简介 407   10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407   10.7 手机闹钟服务   (AlarmManager) 408   10.7.1 AlarmManager简介 408   10.7.2 设置闹钟 409   10.8 接收广播消息 413   10.8.1 BroadcastReceiver简介 413   10.8.2 发送广播 414   10.8.3 有序广播 416   10.9 接收系统广播消息 424   10.10 本章小结 427   第11章 多媒体应用开发 428   11.1 音频和视频的播放 429   11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429   11.1.2 使用SoundPool播放音效 432   11.1.3 使用VideoView播放视频 435   11.1.4 使用MediaPlayer和   SurfaceView播放视频 436   11.2 使用MediaRecorder录制   音频 439   11.3 控制摄像头拍照 442   11.3.1 通过Camera进行拍照 442   11.3.2 录制视频短片 446   11.4 本章小结 450   第12章 OpenGL与3D应用开发 451   12.1 3D图像与3D开发的   基本知识 452   12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453   12.3 绘制2D图形 454   12.3.1 在Android应用中使用   OpenGL ES 454   12.3.2 绘制平面上的多边形 457   12.3.3 旋转 463   12.4 绘制3D图形 465   12.4.1 构建3D图形 465   12.4.2 应用纹理贴图 469   12.5 本章小结 475   第13章 Android的网络应用 476   13.1 基于TCP协议的网络通信 477   13.1.1 TCP协议基础 477   13.1.2 使用ServerSocket创建   TCP服务器端 478   13.1.3 使用Socket进行通信 479   13.1.4 加入多线程 483   13.2 使用URL访问网络资源 488   13.2.1 使用URL读取网络资源 489   13.2.2 使用URLConnection   提交请求 490   13.3 使用HTTP访问网络 496   13.3.1 使用HttpURLConnection 496   13.3.2 使用Apache HttpClient 501   13.4 使用WebView视图   显示网页 505   13.4.1 使用WebView浏览网页 506   13.4.2 使用WebView加载HTML   代码 507   13.5 使用Web Service进行   网络编程 508   13.5.1 Web Service简介 509   13.5.2 Web Service平台概述 510   13.5.3 使用Android应用调用   Web Service 512   13.6 本章小结 524   第14章 管理Android手机桌面 525   14.1 管理手机桌面 526   14.1.1 删除桌面组件 526   14.1.2 添加桌面组件 526   14.2 改变手机壁纸 527   14.2.1 开发实时壁纸   (Live Wallpapers) 528   14.3 桌面快捷方式 532   14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532   14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534   14.4 管理桌面小控件 535   14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539   14.5.1 使用实时文件夹显示   ContentProvider的数据 540   14.6 本章小结 545   第15章 传感器应用开发 546   15.1 利用Android的传感器 547   15.1.1 开发传感器应用 547   15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549   15.1.3 利用SensorSimulator开发   传感器应用 551   15.2 Android的常用传感器 553   15.2.1 方向传感器Orientation 553   15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554   15.2.3 温度传感器Temperature 554   15.2.4 光传感器Light 554   15.2.5 压力传感器Pressure 554   15.3 传感器应用案例 557   15.4 本章小结 564   第16章 GPS应用开发 565   16.1 支持GPS的核心API 566   16.2 获取LocationProvider 568   16.2.1 获取所有可用的   LocationProvider 568   16.2.2 通过名称获得指定   LocationProvider 569   16.2.3 根据Criteria获得   LocationProvider 569   16.3 获取定位信息 570   16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571   16.3.2 获取定位数据 571   16.4 临近警告 573   16.5 本章小结 575   第17章 使用Google Map服务 576   17.1 调用Google Map的准备 577   17.1.1 获取Map API Key 577   17.1.2 创建支持Google Map API的   AVD 580   17.2 根据GPS信息在地图上   定位 582   17.3 GPS导航 588   17.4 根据地址定位 590   17.4.1 地址解析与反向地址解析 590   17.4.2 根据地址定位 595   17.5 本章小结 597   第18章 疯狂连连看 598   18.1 连连看游戏简介 599   18.2 开发游戏界面 600   18.2.1 开发界面布局 600   18.2.2 开发游戏界面组件 601   18.2.3 处理方块之间的连接线 605   18.3 连连看的状态数据模型 606   18.3.1 定义数据模型 606   18.3.2 初始化游戏状态数据 606   18.4 加载界面的图片 610   18.5 实现游戏Activity 612   18.6 实现游戏逻辑 618   18.6.1 定义GameService组件接口 618   18.6.2 实现GameService组件 619   18.6.3 获取触碰点的方块 620   18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622   18.6.5 定义获取通道的工具方法 623   18.6.6 没有转折点的横向连接 625   18.6.7 没有转折点的纵向连接 626   18.6.8 一个转折点的连接 626   18.6.9 两个转折点的连接 629   18.6.10 找出最短距离 636   18.7 本章小结 638   第19章 电子拍卖系统 639   19.1 系统功能简介和架构设计 640   19.1.1 系统功能简介 640   19.1.2 系统架构设计 641   19.2 JSON简介 643   19.2.1 使用JSON语法创建对象 643   19.2.2 使用JSON语法创建数组 644   19.2.3 Java的JSON支持 645   19.3 发送请求的工具类 646   19.4 用户登录 647   19.4.1 处理登录的Servlet 648   19.4.2 用户登录 649   19.5 查看流拍物品 655   19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655   19.5.2 查看流拍物品 656   19.6 管理物品种类 661   19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661   19.6.2 查看物品种类 662   19.6.3 添加种类的Servlet 666   19.6.4 添加物品种类 666   19.7 管理拍卖物品 668   19.7.1 查看自己的拍卖物品的   Servlet 668   19.7.2 查看自己的拍卖物品 669   19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672   19.7.4 添加拍卖物品 673   19.8 参与竞拍 678   19.8.1 选择物品种类 678   19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680   19.8.3 根据种类浏览物品 680   19.8.4 参与竞价的Servlet 682   19.8.5 参与竞价 683   19.9 权限控制 688   19.10 本章小结 689
Google Android SDK开发范例大全(完整版)共4个分卷 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章 Android初体验 2.1 安装AndroidSDK与ADTplug-in 2.2 建立第一个Android项目(HelloAndroid!) 2.3 Android应用程序架构——从此开始 2.4 可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机 第3章 用户人机界面 3.1 更改与显示文字标签——TextView标签的使用 3.2 更改手机窗口画面底色——drawable定义颜色常数的方法 3.3 更改TextView文字颜色——引用Drawable颜色常数及背景色 3.4 置换TextView文字——CharSequence数据类型与ResourceID应用 3.5 取得手机屏幕大小——DisplayMetrics取得画面宽高的方法 3.6 样式化的定型对象——Style样式的定义 3.7 简易的按钮事件——Button事件处理 3.8 手机页面的转换——setContentView的应用 3.9 调用另一个Activity——Intent对象的使用 3.10 不同Activity之间的数据传递——Bundle对象的实现 3.11 返回数据到前一个Activity——startActivityForResult方法 3.12 具有交互功能的对话框——AlertDialog窗口 3.13 置换文字颜色的机关——Button与TextView的交互 3.14 控制不同的文字字体——Typeface对象使用 3.15 如iPhone拖动相片特效——Gallery画廊 3.16 自制计算器——多按钮的整合应用 3.17 关于(About)程序信息——Menu功能菜单程序设计 3.18 程序加载中,请稍后——ProgressDialog与线程整合应用 3.19 全屏幕以按钮覆盖——动态产生按钮并最大化 3.20 今晚到哪儿打牙祭?——具选择功能的对话框 3.21 Android变脸——主题(Theme)实现 第4章 史上超豪华的手机控件 4.1 EditText与TextView共舞——setOnKeyListener事件 4.2 设计具有背景图的按钮——ImageButton的焦点及事件处理 4.3 给耶诞老人的信息——Toast对象的使用 4.4 我同意条款——CheckBox的isChecked属性 4.5 消费券采购列表——多选项CheckBox的应用 4.6 向左或向右——RadioGroup组与onCheckedChanged事件 4.7 专业相框设计——ImageView的堆栈应用 4.8 自定义下拉菜单模式——Spinner与setDropDownViewResource 4.9 动态添加/删除的Spinner菜单——ArrayList与Widget的依赖性 4.10 心爱小宝贝相片集——Gallery与衍生BaseAdapter容器 4.11 快速的搜索手机文件引擎——JavaI/O的应用 4.12 按钮也能随点击变换——ImageButton选择特效 4.13 具自动提示功能的菜单——AutoCompleteTextView与数组 4.14 数字及模拟小时钟设计——AnalogClock与DigitalClock的原理 4.15 动态输入日期与时间——DatePicker与TimePicker应用 4.16 猜猜红心A在那儿——ImageView点击事件与透明度处理 4.17 后台程序运行进度提示——ProgressBar与Handler的整合应用 4.18 动态文字排版——GridView与ArrayAdapter设计 4.19 在Activity里显示列表列表——ListView的布局 4.20 以动态列表配置选项——ListActivity与Menu整合技巧 4.21 查找程序根目录下所有文件——JavaI/O与ListActivity的结合.. 4.22 加载手机磁盘里的图文件——使用decodeFile方法 4.23 动态放大缩小ImageView里的图片——运用Matrix对象来缩放图文件 4.24 动态旋转图片——Bitmap与Matrix旋转ImageView 4.25 猜猜我在想什么——RadioButtonID 4.26 离开与关闭程序的弹出窗口——对话窗口上的ICON图标 第5章 交互式通信服务与手机控制 5.1 具有正则表达式的TextView——Linkify规则 5.2 ACTION!CALL!拨打电话——Intent.ACTION.CALL的使用 5.3 自制发送短信程序——SmsManager与PendingIntent对象 5.4 自制发送Email程序——Intent在Email上的使用 5.5 自制日历手机数据库——实现SQLiteOpenHelper 5.6 手机震动的节奏——Vibrator对象及周期运用 5.7 图文可视化提醒——Toast与LinearLayoutView 5.8 状态栏的图标与文字提醒——NotificationManager与Notification对象的应用 5.9 搜索手机通讯录自动完成——使用ContentResolver 5.10 取得联系人资料——Provider.Contact的使用 5.11 制作有图标的文件资源管理器——自定义Adapter对象 5.12 还原手机默认桌面——重写clearWallpaper方法 5.13 置换手机背景图——Gallery与setWallpaper整合实现 5.14 撷取手机现存桌面——getWallpaper与setImageDrawable 5.15 文件资源管理器再进化——JavaI/O修改文件名及删除 5.16 取得目前File与Cache的路径——getCacheDir与getFilesDir 5.17 打开/关闭WiFi服务——WifiManager状态判断 5.18 取得SIM卡内的信息——TelephonyManager的应用 5.19 调用拨号按钮——打电话CALL_BUTTON 5.20 DPAD按键处理——onKeyDown事件与Layout坐标交互 5.21 任务管理器正在运行的程序——RunningTaskInfo 5.22 动态更改屏幕方向——LANDSCAPE与PORTRAIT 5.23 系统设置更改事件——onConfigurationChanged信息处理 5.24 取得电信网络与手机相关信息——TelephonyManager与android.provider.Settings.System的应用 第6章 手机自动服务纪实 6.1 您有一条短信popup提醒——常驻BroadcastReceiver的应用 6.2 手机电池计量还剩多少——使用BroadcastReceiver捕捉Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED 6.3 群发拜年短信给联系人——ACTION_PICK与Uri对象 6.4 开始与停止系统服务——Service与Runnable整合并用 6.5 通过短信发送email通知——BroadcastReceiver与Intent整合 6.6 手机拨接状态——PhoneStateListener之onCallStateChanged 6.7 有来电,发送邮件通知——PhoneStateListener与ACTION_SEND 6.8 存储卡剩余多少容量——Environment加StatFs 6.9 访问本机内存与存储卡——File的创建与删除 6.10 实现可定时响起的闹钟——PendingIntent与AlarmManager的运用 6.11 黑名单来电自动静音——PhoneStateListener与AudioManager 6.12 手机翻背面即静音震动——SensorListener及AudioManager整合应用 6.13 指定时间置换桌面背景——多AlarmManager事件处理 6.14 判断发送短信后的状态——BroadcastReceiver聆听PendingIntent 6.15 后台服务送出广播信息——sendBroadcast与BroadcastReceiver 6.16 开机程序设计——receiver与intent-filter协同作业 6.17 双向短信常驻服务——Service与receiver实例 第7章 娱乐多媒体 7.1 访问Drawable资源的宽高——ContextMenu与Bitmap的应用 7.2 绘制几何图形——使用android.graphics类 7.3 手机屏幕保护程序——FadeIn/FadeOut特效与运行线程 7.4 用手指移动画面里的照片——onTouchEvent事件判断 7.5 加载存储卡的Gallery相簿——FileArrayList 7.6 取得手机内置媒体里的图文件——ACTION_GET_CONTENT取回InputStream 7.7 相片导航向导与设置背景桌面——ImageSwitcher与Gallery 7.8 调整音量大小声——AudioManager控制音量 7.9 播放mp3资源文件——raw文件夹与MediaPlayer的使用 7.10 播放存储卡里的mp3音乐——MediaPlayer.setDataSource 7.11 自制录音/播放录音程序——MediaRecorder与AudioEncoder 7.12 通过收到短信开始秘密录音——MediaRecorder与BroadcastReceiver实例 7.13 内置影片播放器载入3gp电影——VideoViewWidget 7.14 自制3gp影片播放器——MediaPlayer与实现SurfaceView 7.15 相机预览及拍照临时文件——Camera及PictureCallback事件 第8章 当Android与Internet接轨 8.1 HTTPGET/POST传递参数——HTTP连接示范 8.2 在程序里浏览网页——WebView.loadUrl 8.3 嵌入HTML标记的程序——WebView.loadData 8.4 设计前往打开网页功能——Intent与Uri.parse 8.5 将网络图像网址放入Gallery中显示——URL.URLConnection.BaseAdapter 8.6 即时访问网络图文件展示——HttpURLConnection 8.7 手机气象局,实时卫星云图——HttpURLConnection与URLConnection和运行线程 8.8 通过网络播放MP3——Runnable存储FileOutputStream技巧 8.9 设置远程下载音乐为手机铃声——RingtoneManager与铃声存放路径 8.10 远程下载桌面背景图案——URLConnection与setWallpaper()搭配 8.11 将手机文件上传至网站服务器——模拟HTTPFORM的POSTACTION 8.12 移动博客发布器——以XML-RPC达成远程过程调用 8.13 移动RSS阅读器——利用SAXParser解析XML 8.14 远程下载安装Android程序——APKInstaller的应用 8.15 手机下载看3gp影片——Runnable混搭SurfaceView 8.16 访问网站LoginAPI——远程服务器验证程序运行权限 8.17 地震速报!——HttpURLConnection与Service侦测服务 第9章 Google服务与Android混搭 9.1 Google帐号验证Token——AuthSub 9.2 Google搜索——AutoCompleteTextView与GoogleSearchAPI 9.3 前端产生QRCode二维条形码——GoogleChartAPI 9.4 以经纬度查找目的地位置——GeoPoint与MapView的搭配运用 9.5 GPSGoogle地图——LocationListener与MapView实时更新 9.6 移动版GoogleMap——Geocoder反查Address对象 9.7 规划导航路径——DirectionsRoute 9.8 移动设备上的Picasa相册——GooglePicasaAPI 9.9 随身翻译机——GoogleTranslateAPI 第10章 创意Android程序设计 10.1 手机手电筒——PowerManager控制WakeLock并改变手机亮度 10.2 GPS轨迹记录器——利用LocationListener在地图上画图并换算距离 10.3 女性贴身看护——AlarmManager.DatePicker.TimePicker 10.4 手机QRCode二维条形码生成器——Canvas与SurfaceHolder绘图 10.5 AndroidQRCode二维条形码扫描仪——BitmapFactory.decodeByteArray 10.6 上班族今天中午要吃什么——热量骰子地图 10.7 掷杯筊——把手机放在空中甩事件处理...
0、ANDROID常用类库说明 6 1、ANDROID文件系统与应用程序架构 7 1.1、ANDROID 文件系统 7 1.2、ANDROID应用程序架构 9 2、ANDROID应用程序结构 11 2.1、ACTIVITY 12 2.1.1、概述 12 2.1.2、Activity的生命周期 15 2.1.3、Activity 的创建 16 2.1.4、Activity 的跳转(含Bundle传值) 17 2.1.5.Actvity 堆栈 18 2.1.6、Intent对象调用Activity实例 19 2.1.7、Activity透明 21 2.1.8、一次性关闭所有的Activity 22 2.1.9、PreferenceActivity 用法 22 2.1.10、Dialog风格的Activity 23 2.1.11、横竖屏切换不销毁当前Activity 23 2.2、INTENT RECEIVER 25 2.3、SERVICE 26 2.3.1、什么是Service 26 2.3.2、如何使用Service 27 2.3.3、Service的生命周期 32 2.3.4、判断服务开启状态 33 2.3.5、获取启动的服务 34 2.4、CONTENT PROVIDER 35 3、ANDROID UI LAYOUT 35 3.1、概述 35 3.2、线性布局(LINEAR LAYOUT) 36 3.3、相对布局(RELATIVE LAYOUT) 39 3.4、TABLELAYOUT 40 3.5、ABSOLUTELAYOUT 47 4、ANDROID UI 控件 48 4.1、IMAGEBUTTON 48 4.1.1、图案填充问题 48 4.2、TEXTVIEW 49 4.2.1、动态滚动 49 4.3、EDITTEXT 49 4.3.1、光标选择 49 4.4、TITLEBAR 50 4.4.1、非全屏状态下不显示title标题栏 50 4.4.2、标题栏进度指示器 50 4.4.3、titleBar 高级实现方法(更美观) 51 4.4.4、获取标题栏和状态栏高度 57 4.4.5、标题栏显示简单的进度框 57 4.5、MENU 58 4.5.1、简单的代码 58 4.5.2、menu实现的两种方法 58 4.5.3、自定义MENU背景 62 4.5.4、触发menu 64 4.5.5、Context Menu和Options Menu菜单的区别 64 4.5.6、Context menus for expandable lists 64 4.6、LISTVIEW 66 4.6.1、ListView自定义分割线 66 4.6.2、LIST例一 66 4.6.3、LIST例二 76 4.6.4、LIST例三 80 4.6.5、ListView 被选中item的背景颜色 82 4.6.6、ListView自定义背景颜色 83 4.6.7、List长按与短按消息映射 84 4.6.8、点击ListView改变背景色 87 4.6.9、自动滚动ListView 88 4.6.10、BaseExpandableListAdapter例 88 4.6.11、列表视图(List View) 96 4.6.12、NoteList 99 4.7、TAB与TABHOST 106 4.8、RATINGBAR 110 4.8.1、例一 110 4.8.2、例二 112 4.9、DATE/TIME SET 115 4.9.1、DatePicker/TimePicker 115 4.9.2、DatePickerDialog/TimePickerDialog 119 4.10、WEBVIEW 120 4.10.1、WebView的使用 120 4.11、SCROLLVIEW 121 4.11.1、ScrollView的使用 121 4.12、GRIDVIEW 124 4.12.1、GridView的使用 124 4.13、GAMEVIEW 127 4.13.1、显示到一个布局中 127 4.14、TOASTE 128 4.14.1、短时间显示 128 4.14.2、长时间显示 128 4.15、对话框 128 4.15.1、简单的对话框: 128 4.15.2、包含两个按钮的对话框 128 4.15.3、三个按钮的提示框 129 4.15.4、包含输入的dlg 131 4.15.5、圆形进度框 133 4.15.6、AlertDialog.Builder 133 4.15.7、模式对话框 134 4.16、拖动BUTTON获得位置 135 5、ANDROID UI 美化 137 5.1、简单美化BUTTON、IMAGEBUTTON、TEXTVIEW等控件 137 5.2、BUTTON美化案例☆ 139 5.3、IMAGEBUTTON 按下时的动画效果 142 5.4、滚动条显示与隐藏 143 5.5、LISTVIEW 与 SCROLLVIEW 解决办法 144 方法一:(重写ListView) 144 方法二: 150 5.6、3D魔方 151 6、ANDROID UI 动画 160 6.1、四种2D动画 160 6.1.1、透明度控制动画效果 alpha 160 6.1.2、旋转动画效果 rotate 161 6.1.3、尺寸伸缩动画效果 scale 162 6.1.4、位置转移动画效果 translate 163 6.1.5、四种动画效果的调用 164 7、异步调用 167 开辟一个线程: 167 THREAD: 168 HANDER 170 TIMER 173 ANDROID 界面刷新 174 MESSAGE HANDER 175 用法: 175 线程与子线程调用MessageHander 177 Messagehandler实例 177 8、数据存储与读取 179 1. PREFERENCES 179 2. FILES 180 3. DATABASES 180 4. NETWORK 183 5、CONTENTPROVIDER 183 6、执行SQL语句进行查询 188 用法1 188 其它: 188 详解: 189 查看SQLITE表格内容 192 9、常用功能的实现 193 9.1、获取手机型号以及系统版本号 193 9.2、更改应用程序图标 194 9.3、迎合不同的手机分辨率 194 9.4.ANDROID屏幕适应的四个原则 195 9.5、ANDROID常用单位 196 9.6、取得屏幕信息 197 9.7、横竖屏 197 9.8、程序完全全屏 200 9.8.1锁屏锁键盘 200 9.9、程序的开机启动 201 9.10、动态START页面 208 9.11、彻底退出当前程序 212 9.12、获取应用程序的名称,包名,版本号和图标 212 9.13、调用ANDROID INSTALLER 安装和卸载程序 215 9.14、后台监控应用程序包的安装&卸载 216 9.15、显示应用详细列表 224 9.16、寻找应用 224 9.17、注册一个BROADCASTRECEIVER 225 9.18、打开另一程序 225 9.19、播放默认铃声 225 9.20、设置默认来电铃声 226 9.21、位图旋转 227 9.22、手机震动控制 228 9.23、SENSOR2D感应实例 228 9.24、运用JAVA MAIL包实现发GMAIL邮件 230 9.26、ANDROID键盘响应 236 9.27、后台监听某个按键 238 9.28、VECTOR用法 239 9.29、CURSOR 242 9.30、把一个字符串写进文件 244 9.31、把文件内容读出到一个字符串 245 9.32、扫描WIFI热点演示实例教程 246 9.33、调用GOOGLE搜索 249 9.34、调用浏览器 载入某网址 249 9.35、获取 IP地址 249 9.36、从输入流中获取数据并以字节数组返回 250 9.37、通过ANDROID 客户端上传数据到服务器 251 9.38、文件下载类 255 9.39、下载文件的进度条提示 263 9.40、通过HTTPCLIENT从指定SERVER获取数据 265 9.41、通过FTP传输文件,关闭UI获得返回码 266 9.42、激活JAVASCRIPT打开内部链接 266 9.43、清空手机COOKIES 267 9.44、检查SD卡是否存在并且可以写入 267 9.45、获取SD卡的路径和存储空间 268 9.46、将程序安装到SD卡 268 9.47、创建一个SD映像 269 9.48、查看手机内存存储 269 9.49、在模拟器上调试GOOGLE MAPS 271 9.50、建立GPRS连接 273 9.51、获取手机位置 274 9.5* 获得经纬度,地名标注在地图上 274 9.52、获得两个GPS坐标之间的距离 276 9.53、通过经纬度显示地图 277 9.54、路径规划 277 9.55、将坐标传递到GOOGLE MAP并显示 277 9.56、获取本机电话号码 280 9.57、获得手机联系人 280 9.58、2.0以上版本查询联系人详细信息 282 9.59、2.0以上版本添加联系人 285 9.60、拨打电话 287 9.61、发送SMS、MMS 287 9.62、监听电话被呼叫状态 288 9.63、监听要拨打的电话(可以后台进行修改号码) 290 9.64、后台监听短信内容 291 9.65、删除最近收到的一条短信 292 9.66、调用发短信的程序 293 9.67、后台发送短信 293 9.68、调用发送彩信程序 294 9.69、发送EMAIL 294 9.70、播放多媒体 295 9.71、控制音量 296 9.72、定义CONTENTOBSERVER,监听某个数据表 302 9.73、打开照相机 303 9.74、从GALLERY选取图片 303 9.75、打开录音机 303 9.76、语音朗读 303 9.77、手机获取视频流显示在电脑上 305 9.78、蓝牙的使用 313 9.79、一个很好的加密解密字符串 316 9.80、DRAWABLE、BITMAP、BYTE[]之间的转换 318 9.81、高循环效率的代码 320 9.82、给模拟器打电话发短信 321 9.83、加快模拟器速度 321 9.83.1、模拟器 “尚未注册网络” 322 9.84、EMULATOR命令行参数 322 9.85、如何进行单元测试 323 9.86、ANDROID自动化测试初探 324 9.86.1、捕获Activity上的Element 324 9.86.2、Hierarchyviewer 捕获Element的 328 9.86.3、架构实现 330 9.86.4、模拟键盘鼠标事件(Socket+Instrumentation实现) 332 9.86.5、再述模拟键盘鼠标事件(adb shell 实现) 334 9.87、反编译APK 344 9.88、更换APK图标(签名打包) 348 9.89、利用ANDROID MARKET赚钱 363 9.90、ANDROID-MARKET 使用 365 9.91、传感器 369 9.91.1、获取手机上的传感器 369 9.91.2、 371 9.92、时间类 372 * 获得日期或时间字符串 372 * num天前的日期 373 * num天后的日期 373 * 判断 thingdate 的 dotime 天后是否在今天之后 374 * 判断testDate+testTime是否在两个时间之内 375 附录: 378 附录1、XML布局中的常用属性 378 1.通用属性 378 2.Edit Text部分属性 381 3.layout_alignParentRight android:paddingRight 384 附录2、INTENT ACTION 385 附录3、ANDROID的动作、广播、类别等标志 387 ★★★附带工具包说明 393 1.APK反编译工具.rar 393 2.APK安装工具.rar 393

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