android中的Application的作用

  在android中,当我们需要使用到一些全局的信息例如一个entity或是一个location的时候,你可以用一个Global的类型来处理,也可以放到临时建立的 数据库中,再者你也许想到放到sharedpreferenced中,但这些都或多或少的问题,此时我们可以使用Application了。通常使用application分一下几个步骤:
 
   1:定义一个类去继承系统的Application
 
     public class MyApplication extends Application
 
    在onCreat中做一些初始化工作,设置全局中要使用到的成员变量【一般都会设置对应的get和set方法】
 
  2:在 AndroidManifest.xml中进行配置
 
      在 application节点:
 
      <application
        android:name="******.MyApplication"    //类的全路径即完整的包名+类名
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
 
3:在需要的地方直接使用【Activity、Service等】
 
     MyApplication  application;
     application = (MyApplication) getApplication();  //将当前的上下文拆箱转为我们自定义的application
 
    这个时候我们就可以使用MyApplication中我们定义的属性了 
 
   例如在service我们不断的去定位,此时的location我们既需要最新的数据同时其它的 组件要能及时获取最新的location,我们在sevice中 application.setLastLocation(l);,通过这句话我们设置好了一个全局的location,每当location定位变化的时候,都会重新设置该值。在其它组件,我们通过application.getLastLocaton()即可获取了
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值