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kun8752
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Linux内核设计与实现(原书第3版) 清晰英文PDF

《Linux内核设计与实现(原书第3版)》详细描述了Linux内核的设计与实现。内核代码的编写者、开发者以及程序开发人员都可以通过阅读本书受益,他们可以更好理解操作系统原理,并将其应用在自己的编码中以提高效率和生产率。 本书详细描述了Linux内核的主要子系统和特点,包括Linux内核的设计、实现和接口。从理论到实践涵盖了Linux内核的方方面面,可以满足读者的各种兴趣和需求。 作者Robert Love是一位Linux内核核心开发人员,他分享了在开发Linux2.6内核过程中颇具价值的知识和经验。本书的主题包括进程管理、进程调度、时间管理和定时器、系统调用接口、内存寻址、内存管理和页缓存、VFS、内核同步、移植性相关的问题以及调试技术。同时本书也涵盖了Linux2.6内核中颇具特色的内容,包括CFS调度程序、抢占式内核、块I/O层以及I/O调度程序。
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发布资源于 5 年前

基于云计算的手机智能出租车呼叫系统

:: :针对目前交通拥堵致使出行打车难的问题,设计并实现一种基于云计算的手机智能出租车呼叫系统。该系统由云服务器 和 Android 手机客户端组成,服务器利用云计算环境下的 Map-Reduce 并行编程模型对 K-means 聚类算法实施并行化,提高推送信 息的质量和效率;客户端分别利用 LocationClient、MapView 和 MKOfflineMap 接口实现定位服务、图层展示更新和百度离线地图 服务功能,通过 Android 智能手机平台为用户提供及时、准确的信息服务。在客户端和服务器之间,利用 RPC 服务推送 Protocol Buffer 协议序列化的信息。实验结果表明,与滴滴打车软件相比,该系统的搜索推荐效率提高了 20%左右,离线地图展示及定位 流量比在线方法减少了 90%以上,快速响应性能较好。
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发布资源于 7 年前

MongoDB权威指南中文版

非常适合入门学习 写的非常好!!!!非关系型数据库
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发布资源于 7 年前

数据结构与算法分析(C++语言描述)+奈霍夫

本着 人人为我 我为人人的互联网精神,奉献此书,这是我找到最清晰的一本pdf版,而且有目录,方便查阅。由于书太大,压缩了下,下载后直接解压缩就可以了。
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发布资源于 7 年前

数据结构与算法分析(C++语言描述)--奈霍夫

数据结构与算法分析(C++语言描述)--奈霍夫 课后答案
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发布资源于 7 年前

C++何洁月教学PPT

详细 针对性强 对C++中的重点知识进行了分析与介绍。
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发布资源于 7 年前

Struts+Spring+Hibernate整合开发

轻量级 J2EE 企业应用实战--Struts+Spring+Hibernate 整合开发 这本书介绍的非常详细,入门提高必选。
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发布资源于 7 年前

异步通信LIBUV

libuv 采用了 异步 (asynchronous), 事件驱动 (event-driven)的编程风格, 其主要任务是为开人员提供了一套事件循环和基于I/O(或其他活动)通知的回调函数, libuv 提供了一套核心的工具集, 例如定时器, 非阻塞网络编程的支持, 异步访问文件系统, 子进程以及其他功能.
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发布资源于 7 年前

Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part5.pdf

本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以visual c++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。 本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、visual c++集成开发环境的使用、c++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在windows 2000 /xp/ 2003下测试通过。 本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
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发布资源于 8 年前

Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part4.pdf

本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以visual c++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。 本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、visual c++集成开发环境的使用、c++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在windows 2000 /xp/ 2003下测试通过。 本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
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发布资源于 8 年前

Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part3.pdf

本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以visual c++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。 本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、visual c++集成开发环境的使用、c++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在windows 2000 /xp/ 2003下测试通过。 本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
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发布资源于 8 年前

Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part2.pdf

本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以visual c++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。 本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、visual c++集成开发环境的使用、c++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在windows 2000 /xp/ 2003下测试通过。 本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
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发布资源于 8 年前

Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part1.pdf

本书是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程,书中以visual c++为开发平台,详细介绍从游戏基础知识到游戏项目开发的实用技术。 本书分为16章,其中第1~6章是讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、visual c++集成开发环境的使用、c++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章把“五子棋”游戏进行详细讲解,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。 本书配套光盘中提供了作者专门为本书录制的多媒体语音教学视频和本书所涉及的源代码,这些源代码都经过精心调试,在windows 2000 /xp/ 2003下测试通过。 本书中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
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发布资源于 8 年前

深入理解linux内核中文版

前言 第一章绪论 Linux与其他类Unix内核的比较 硬件的依赖性 Linux版本 操作系统基本概念 Unix文件系统概述 Unix内核概述 第二章内存寻址 内存地址 硬件中的分段 Linux中的分段 硬件中的分页 Linux中的分页 第三章进程 进程、轻量级进程和线程 进程描述符 进程切换 创建进程 撤消进程 第四章中断和异常 中断信号的作用 中断和异常 中断和异常处理程序的嵌套执行 初始化中断描述符表 异常处理 中断处理 软中断及tasklet 工作队列 从中断和异常返回 第五章内核同步 内核如何为不同的请求提供服务 同步原语 对内核数据结构的同步访问 避免竞争条件的实例 第六章定时测量 时钟和定时器电路 Linux计时体系结构 更新时间和日期 更新系统统计数 软定时器和延迟函数 与定时测量相关的系统调用 第七章进程调度 调度策略 调度算法 调度程序所使用的数据结构 调度程序所使用的函数 多处理器系统中运行队列的平衡 与调度相关的系统调用 第八章内存管理 页框管理 内存区管理 非连续内存区管理 第九章进程地址空间 进程的地址空间 内存描述符 线性区 缺页异常处理程序 创建和删除进程的地址空间 堆的管理 第十章系统调用 POSIXAPI和系统调用 系统调用处理程序及服务例程 进入和退出系统调用 参数传递 内核封装例程 第十一章信号 信号的作用 产生信号 传递信号 与信号处理相关的系统调用 第十二章虚拟文件系统 虚拟文件系统(VFS)的作用 VFS的数据结构 文件系统类型 文件系统处理 路径名查找 VFS系统调用的实现 文件加锁 第十三章I/O体系结构和设备驱动程序 I/O体系结构 设备驱动程序模型 设备文件 设备驱动程序 字符设备驱动程序 第十四章块设备驱动程序 块设备的处理 通用块层 I/O调度程序 块设备驱动程序 打开块设备文件 第十五章页高速缓存 页高速缓存 把块存放在页高速缓存中 把脏页写入磁盘 sync()、fsync()和fdatasync()系统调用 第十六章访问文件 读写文件 内存映射 直接I/O传送 异步I/O 第十七章回收页框 页框回收算法 反向映射 PFRA实现 交换 第十八章Ext2和Ext3文件系统 Ext2的一般特征 Ext2磁盘数据结构 Ext2的内存数据结构 创建Ext2文件系统 Ext2的方法 管理Ext2磁盘空间 Ext3文件系统 第十九章进程通信 管道 FIFO SystemVIPC POSIX消息队列 第二十章程序的执行 可执行文件 可执行格式 执行域 exec函数
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发布资源于 8 年前

编程之美---程序员技术面试心得

编程之美,解说一些编程问题,全部PDF格式,比较清淅,欢迎阅读。   1的数目.pdf   NIM(2)“拈”游戏分析.pdf   编程判断两个链表是否相交.pdf   编程之美 让CPU占用率曲线听你指挥.pdf   不要被阶乘吓倒.pdf   瓷砖覆盖地板.pdf   计算字符串的相似度.pdf   求二叉树中节点的最大距离.pdf   求二进制数中1的个数.pdf   寻找最大的K个数.pdf   中国象棋将帅问题.pdf   子数组的最大乘积.pdf
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发布资源于 8 年前

ID3分类算法代码

实现并通过数据集测试了算法。 有测试集。
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发布资源于 8 年前

30天自制操作系统

手把手教会你如何开发自己的操作系统。对于学习linux内核有很大帮助。
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发布资源于 8 年前

C++经典代码大全

很练习C++语言开发的例子。很有帮助 !
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发布资源于 8 年前

何洁月C++课件 东南大学

东南大学教授何洁月的C++课件 无容置疑是初学者的经典教学材料
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发布资源于 8 年前

[鸟哥的Linux私房菜:基础学习篇(第二版)].鸟哥.扫描版.pdf

初学linux最经典的一本书了,通俗易懂。
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发布资源于 8 年前

[算法导论].(美国)Cormen.扫描版.pdf

非常经典的一本算法专业书籍,里面对算法的分析非常好。这是中文版的。
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发布资源于 8 年前

SVR算法C++实现

在windows下通过编译并运行成功
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发布资源于 8 年前