C#重构经典全面汇总

C#重构经典全面汇总

1、  封装集合

概念:本文所讲的封装集合就是把集合进行封装,只提供调用端需要的接口。

正文:在很多时候,我们都不希望把一些不必要的操作暴露给调用端,只需要给它所需要的操作或数据就行,那么做法就是封装。这个重构在微软的代码库也经常遇到。比如最经典的属性对字段的封装就是一个很好的例子,那么下面我们将看到对集合的封装,如下代码所示,调用端只需要一个集合的信息,而我们则提供了一个IList的集合,大家都知道IList具有对集合的所有操作,所以这会带来很多隐患,最好的做法就是对它进行重构。

using System.Collections.Generic;
namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.EncapsulateCollection.Before
{
    public class Order
   
{
        private List<OrderLine> _orderLines;
        private double _orderTotal;

        public IList<OrderLine> OrderLines
        {
            get { return _orderLines; }
        }

        public void AddOrderLine(OrderLine orderLine)
        {
            _orderTotal += orderLine.Total;
            _orderLines.Add(orderLine);
        }

        public void RemoveOrderLine(OrderLine orderLine)
        {
            orderLine = _orderLines.Find(o => o == orderLine);

            if (orderLine == null)
                return;

            _orderTotal -= orderLine.Total;
            _orderLines.Remove(orderLine);
        }
    }

    public class OrderLine
   
{
        public double Total { get; private set; }
    }
}

那么重构之后,我们把IList换成了IEnumerable,大家都知道只包括一个返回值为IEnumerator的GetEnumerator()方法,所以这样只能遍历取出它的值,而不能对这个集合做出改变,这正是我们所需要的结果,具体代码如下:

using System.Collections.Generic;

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.EncapsulateCollection.After
{
    public class Order
   
{
        private List<OrderLine> _orderLines;
        private double _orderTotal;

        public IEnumerable<OrderLine> OrderLines
        {
            get { return _orderLines; }
        }

        public void AddOrderLine(OrderLine orderLine)
        {
            _orderTotal += orderLine.Total;
            _orderLines.Add(orderLine);
        }

        public void RemoveOrderLine(OrderLine orderLine)
        {
            orderLine = _orderLines.Find(o => o == orderLine);

            if (orderLine == null)
                return;

            _orderTotal -= orderLine.Total;
            _orderLines.Remove(orderLine);
        }
    }

    public class OrderLine
   
{
        public double Total { get; private set; }
    }
}

总结:这个例子很容易让我们想到以前系统间耦合常喜欢用数据库。每个系统都会操作数据库,并且有些系统还会对数据库的表结构或字段进行修改,那么这很容易就会造成维护的地狱,很明智的一个做法就是使用SOA来隔开这些耦合,让一些只需要数据展示的系统得到自己需要的数据即可。

2、  移动方法

概念:本文所讲的移动方法就是方法放在合适的位置(通常指放在合适的类中)。

正文:移动方法是一个很简单也很常见的重构,只要是系统就会存在很多类,那么类里面包括很多方法,如果一个方法经常被另外一个类使用(比本身的类使用还多)或者这个方法本身就不应该放在这个类里面,那么这个适合应该考虑把它移到合适的类中。代码如下:

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.MoveMethod.Before
{
    public class BankAccount
   
{
        public BankAccount(int accountAge, int creditScore, AccountInterest accountInterest)
        {
            AccountAge = accountAge;
            CreditScore = creditScore;
            AccountInterest = accountInterest;
        }

 

        public int AccountAge { get; private set; }
        public int CreditScore { get; private set; }
        public AccountInterest AccountInterest { get; private set; }

        public double CalculateInterestRate()
        {
            if (CreditScore > 800)
                return 0.02;

            if (AccountAge > 10)
                return 0.03;

            return 0.05;
        }
    }

    public class AccountInterest
   
{
        public BankAccount Account { get; private set; }

        public AccountInterest(BankAccount account)
        {
            Account = account;
        }

        public double InterestRate
        {
            get { return Account.CalculateInterestRate(); }
        }

        public bool IntroductoryRate
        {
            get { return Account.CalculateInterestRate() < 0.05; }
        }
    }
}

 

移动以后大家可以看到BankAccount类的职责也单一,同时CalculateInterestRate也放到了经常使用且适合它的类中了,所以此重构是一个比较好的重构,能让整个代码变得更加合理。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.MoveMethod.After
{
    public class AccountInterest
   
{
        public BankAccount Account { get; private set; }

        public AccountInterest(BankAccount account)
        {
            Account = account;
        }

        public double InterestRate
        {
            get { return CalculateInterestRate(); }
        }

        public bool IntroductoryRate
        {
            get { return CalculateInterestRate() < 0.05; }
        }

        public double CalculateInterestRate()
        {
            if (Account.CreditScore > 800)
                return 0.02;

            if (Account.AccountAge > 10)
                return 0.03;

            return 0.05;
        }
    }
}

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.MoveMethod.After
{
    public class BankAccount
   
{
        public BankAccount(int accountAge, int creditScore, AccountInterest accountInterest)
        {
            AccountAge = accountAge;
            CreditScore = creditScore;
            AccountInterest = accountInterest;
        }

        public int AccountAge { get; private set; }
        public int CreditScore { get; private set; }
        public AccountInterest AccountInterest { get; private set; }
    }
}

 

总结:这个重构法则在很多时候能让我们把代码组织的结构调整得更合理,同时也能给以后的维护带来方便。

3、  提升方法

概念:提升方法是指将一个很多继承类都要用到的方法提升到基类中。

正文:提升方法是指将一个很多继承类都要用到的方法提升到基类中,这样就能减少代码量,同时让类的结构更清晰。如下代码所示,Turn方法在子类CarMotorcycle 都会用到,因为Vehicle 都会有这个方法,所以我们就会想到把它提到基类中。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PullUpMethod.Before
{
    public abstract class Vehicle
   
{
        // other methods
   
}

    public class Car : Vehicle
   
{
        public void Turn(Direction direction)
        {
            // code here
       
}
    }

    public class Motorcycle : Vehicle
   
{
    }

    public enum Direction
   
{
        Left,
        Right
    }
}

 

重构后的代码如下,那么现在Car Motorcycle 都具有Turn这个方法,如果这个方法修改也只需要修改基类即可,所以给维护和以后的重构带来了方便。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PullUpMethod.After
{
    public abstract class Vehicle
   
{
        public void Turn(Direction direction)
        {
            // code here
       
}
    }

    public class Car : Vehicle
   
{
    }

    public class Motorcycle : Vehicle
   
{
    }

    public enum Direction
   
{
        Left,
        Right
    }
}

 

总结:这个重构要根据具体情况使用,如果不是每个子类都有这个方法的话,可以考虑使用接口或者其他方式。

4、  降低方法

概念:本文中的降低方法和前篇的提升方法整好相反,也就是把个别子类使用到的方法从基类移到子类里面去。

 正文:如下代码所示,Animal 类中的方法Bark只有在其子类Dog 中使用,所以最好的方案就是把这个方法移到子类Dog 中。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PushDownMethod.Before

{

    public abstract class Animal

    {

        public void Bark()

        {

            // code to bark

        }

    }

 

    public class Dog : Animal

    {

    }

 

    public class Cat : Animal

    {

    }

}

 

重构后的代码如下,同时如果在父类Animal 中如果没有其他的字段或者公用方法的话,可以考虑把Bark方法做成一个接口,从而去掉Animal 类。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PushDownMethod.After

{

    public abstract class Animal

    {

    }

 

    public class Dog : Animal

    {

        public void Bark()

        {

            // code to bark

        }

    }

 

    public class Cat : Animal

    {

    }

}

 

总结:面向对象三大特征(继承、封装、多态)很多时候可以帮助我们,但同时也可能会造成使用过度或者使用不当,所以如何把握好设计,这个就变得至关重要。在什么时候使用继承的方式,在什么时候使用组合和聚合,接口和继承类的选择等久成了我们的重点。

5、  提升字段

概念:本文中的提升字段和前面的提升方法颇为相似,就是把子类公用的字段提升到基类中,从而达到公用的目的。

正文:如下代码所示, Account 的两个子类CheckingAccount SavingsAccount 都有minimumCheckingBalance 字段,所以可以考虑把这个字段提到基类中。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PullUpField.Before
{
    publicabstract class Account
   
{
    }

    public classCheckingAccount : Account
   
{
        privatedecimal _minimumCheckingBalance = 5m;
    }

    public classSavingsAccount : Account
   
{
        private decimal_minimumSavingsBalance = 5m;
    }
}

重构后的代码如下,这样提的前提是这些子类有一个基类或者有很多相似的字段和方法,不然为了一个字段而单独建立一个抽象类是不可取的,所以这个就需要具体权衡。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PullUpField.After
{
    publicabstract class Account
   
{
        protecteddecimal _minimumBalance = 5m;
    }

    public classCheckingAccount : Account
   
{
    }

    public classSavingsAccount : Account
   
{
    }
}

总结:这个重构的策略比较简单,同时也是比较常用的一些做法,最主要就是要注意权衡是否真的有这个必要,看这样做究竟有没有什么好处(比如只需要改一个地方,维护简便了,同时代码量也更少了等)。

6、  降低字段

概念:本文中的降低字段和前篇的提升字段正好相反,就是把基类中只有某些少数类用到的字段降低到使用它们的子类中。

 

正文:如下代码所示,基类Task 类中的_resolution字段只会在子类BugTask 中用到,所以就考虑把它放到BugTask 类中。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PushDownField.Before
{
    publicabstract class Task
   
{
        protectedstring _resolution;
    }

    public classBugTask : Task
   
{
    }

    public classFeatureTask : Task
   
{
    }
}

重构后的代码如下所示,这样做的好处可以简化基类,同时让其他没有使用它的子类也变得更加简单,如果这样的字段比较多的话,使用此重构也能节约一部分内存。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.PushDownField.After
{
    publicabstract class Task
   
{
    }

    public classBugTask : Task
   
{
        privatestring _resolution;
    }

    public classFeatureTask : Task
  
 {
    }
}

总结:此重构也是一个非常简单的重构,在很多时候我们都会不自觉的使用它。

7、  重命名(方法,类,参数)

概念:本文中的改名(方法,类,参数)是指在写代码的时候对类、方法、参数、委托、事件等等元素取一个有意义的名称。

 

正文:如下代码所示,加入一个公司建立一个员工的类,类中有一个员工名字的字段和一个按照小时计算员工收入的方法,那么下面代码的取名就显得很难理解了,所以我们会重构名称。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.Rename.Before
{
    public classPerson
   
{
        publicstring FN { get; set; }

        publicdecimal ClcHrlyPR()
        {
            //code to calculate hourly payrate
      
     return 0m;
        }
    }
}

重构后代码如下所示,这样看起来就非常清晰,如果有新进项目组的成员,也会变得很乐意看这个代码。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.Rename.After
{
    // Changedthe class name to Employee
   
publicclass Employee
   
{
        publicstring FirstName { get; set; }

        publicdecimal CalculateHourlyPay()
        {
            //code to calculate hourly payrate
           
return 0m;
        }
    }
}

总结:此重构经常被广大程序员所忽视,但是带来的隐患是不可估量的,也许老板要修改功能,那我们来看这段没有重构的代码(就算是自己写的,但由于时间和项目多等关系,我们也很难理解了),然后就会变得焦头烂额。相反重构后的代码就会觉得一目了然、赏心悦目。

8、  使用委派代替继承

概念:本文中的“使用委派代替继承”是指在根本没有父子关系的类中使用继承是不合理的,可以用委派的方式来代替。

 

如下代码所示,Child Sanitation(公共设施)是没有逻辑上的父子关系,因为小孩不可能是一个公共设施吧!所以我们为了完成这个功能可以考虑使用委派的方式。

namespace LosTechies.DaysOfRefactoring.ReplaceInheritance.Before

{

    public class Sanitation

    {

        public string WashHands()</

特别说明 -------- 新版本请访问网站www.bluefishes.net. 考虑到稳定性,新版本不支持Visual Studio.NET 2002. 产品名称 -------- SharpRefactor(C#代码重构工具) 产品简述 -------- 本工具用于代码重构和代码自动生成。现阶段主要用于C#代码重构。 所谓重构也就是“保持软件的外在功能不变,重新调整其内部结构”。 关于每种重构模式的含义,请参见http://www.refactoring.com/ 具体功能参见具体版本的特性列表。 对重构很感兴趣或是很关注使用效率的用户,希望[使用指南]一节对你有所助益。 版本 ---- 1.0.0(BETA). 发布日期 -------- 2003/6/13 作者 ---- C# Refactor Team. 制作 ---- Blue Workshop. 环境要求 -------- Visual Studio.Net 2003 Windows 2000 + SP2 + SMTP Service 特别提示 -------------- 本插件使用了异常处理和报告机制。 一般而言,环境、代码以及其他原因都会导致程序出错。因此,在您使用本插件的过程中,可能会弹出错误报告。一部分错误不会影响使用,另一部分会影响使用。 C# Refactor Team愿意随时提供技术支持,及时为你解除问题。 版本1.0.0特性 ------------- Rename Parameter Rename Local Variable Rename Field Rename Property Rename Class Rename NameSpace Safe Delete Parameter Safe Delete Local Variable Safe Delete Field Safe Delete Property Safe Delete Method Safe Delete Class Safe Delete NameSpace Extract Interface Undo/Redo Preview usage before refactor(重构前预览) Auto build after refactor(重构后自动生成) Options(工具选项) User feedback(用户反馈) 使用指南 -------- 所有功能暂不支持静态成员。 尽量使用鼠标右键菜单。 尽量使用快捷方式,比如:单击鼠标右键,弹出菜单后再连续按‘R’键和‘C’键就可以调用[Rename]菜单下的[Rename Class]命令。 在使用Rename系列命令时,需要先转到定义代码元素的地方。此时,可以先使用右键菜单中的[转到定义]命令。 在Option中可以设置首选项。 由于Visual Studio在生成较大的解决方案时有时会不成功,所以Auto build after refactor通常用于较小的解决方案。 Rename NameSpace与Move Class不同。Move Class的焦点在Class,即改变类所在的NameSpace。而Rename NameSpace的焦点在NameSpace,即改变指定NameSpace的名字,并更新该NameSpace的所有引用(Usages)。 错误报告以及建议功能需要网络连接和Windows自带的SMTP服务。因为发送速度很快,所以不会占用您宝贵的时间。 可以使用User feedback功能提出您睿智的建议、批评、任何意见。 技术支持 -------- Tiger.BlueWorkshop@163.net 下载 ---- www.csdn.net 版本 发布日期 ----------------------------- 1.0.0(Beta) 2003/6/13
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