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在Objective-C中,message与方法的真正实现是在执行阶段绑定的,而非编译阶段。编译器会将消息发送转换成对objc_msgSend方法的调用。
objc_msgSend方法含两个必要参数:receiver、方法名(即:selector),如:[receiver message]; 将被转换为:objc_msgSend(receiver, selector);bjc_msgSend方法也能hold住message的参数,如:objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …);
objc_msgSend方法会做按照顺序进行以下操作,以完成动态绑定:
1、查找selector所指代的程序(方法的真正实现)。因为不同类对同一方法有不同的实现,所以对方法的真正实现的查找依赖于receiver的类
2、调用该实现,并将一系列参数传递过去
3、将该实现的返回值作为自己的返回值,返回之
消息传递的关键是,编译器构建每个类和对象时所采用的数据结构。每个类都包含以下两个必要元素:
1、一个指向父类的指针
2、一个调度表(dispatch table)。该调度表将类的selector与方法的实际内存地址关联起来
每个对象都有一个指向所属类的指针isa。通过该指针,对象可以找到它所属的类,也就找到了其全部父类,如下图所示:
为了保证消息发送与执行的效率,系统会将全部selector和使用过的方法的内存地址缓存起来。每个类都有一个独立的缓存,缓存包含有当前类自己的 selector以及继承自父类的selector。查找调度表(dispatch table)前,消息发送系统首先检查receiver对象的缓存。
缓存命中的情况下,消息发送(messaging)比直接调用方法(function call)只慢一点点点点。
关于Selector,什么 是Selector,Selector就是一个字符串,用来表示一个方法。
在Objective-C中,消息是直到运行的时候才和方法实现绑定的。编译器会把一个消息表达式,
[receiver message]转换成一个对消息函数objc_msgSend的调用。该函数有两个主要参数:消息接收者和消息对应的方法名字——也就是方法选标:objc_msgSend(receiver, selector)
同时接收消息中的任意数目的参数:objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, ...)
该消息函数做了动态绑定所需要的一切:
它首先找到选标所对应的方法实现。因为不同的类对同一方法可能会有不同的实现,所以找到的方法实现依赖于消息接收者的类型。
然后将消息接收者对象(指向消息接收者对象的指针)以及方法中指定的参数传给找到的方法实现。
最后,将方法实现的返回值作为该函数的返回值返回。
注意:编译器将自动插入调用该消息函数的代码。您无须在代码中显示调用该消息函数。