DUILIB库笔记:消息的路由

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本文若有不对之处,敬请指出。


我们知道win32窗口程序的基本流程:

注册窗口类 -> 创建窗口  —> 显示窗口 -> 消息循环  -> 消息流转

基于这个路线,我们来探索下duilib库的实现。


毋庸置疑,先看一例测试程序中的WinMain函数:

CFrameWindowWnd* pFrame = new CFrameWindowWnd();
	if( pFrame == NULL ) return 0;
	pFrame->Create(NULL, _T("测试"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
	pFrame->ShowWindow(true);
	CPaintManagerUI::MessageLoop();


可以确定注册窗口类和创建窗口都在CFrameWindowWnd::Create中进行。其中CFrameWindowWnd的一个基类是CWindowWnd,进入到该类Create方法中:

HWND CWindowWnd::Create(HWND hwndParent, LPCTSTR pstrName, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle, int x, int y, int cx, int cy, HMENU hMenu)
{
    if( GetSuperClassName() != NULL && !RegisterSuperclass() ) return NULL;
    if( GetSuperClassName() == NULL && !RegisterWindowClass() ) return NULL;
    m_hWnd = ::CreateWindowEx(dwExStyle, GetWindowClassName(), pstrName, dwStyle, x, y, cx, cy, hwndParent, hMenu, CPaintManagerUI::GetInstance(), this);
    ASSERT(m_hWnd!=NULL);
    return m_hWnd;
}

其中GetSuperClassName为虚函数,用于指定要子类化的窗口类。关于窗口子类化的处理此处不予关注。

如果不需要子类化,则调用RegisterWindowClass进行窗口类注册。进入该方法内,可以发现注册窗的口过程是CWindowWnd::__WndProc;

注册之后,调用API CreateWindowEx创建窗口。

创建窗口后,就该最关键的消息循环和消息路由了,here we go!

首先看看消息循环的处理CPaintManagerUI::MessageLoop:

void CPaintManagerUI::MessageLoop()
{
    MSG msg = { 0 };
    while( ::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) ) {
        if( !CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg) ) {
            ::TranslateMessage(&msg);
            ::DispatchMessage(&msg);
        }
    }
}

可以看出,任何消息都会经过CPaintManagerUI::TranslateMessage的过滤,如果该方法没有处理消息,才将消息路由给窗口过程。相当于MFC中的PreTranslateMessage。

然后我们看下CPaintManagerUI::TranslateMessage的实现:

bool CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg)
{
    // Pretranslate Message takes care of system-wide messages, such as
    // tabbing and shortcut key-combos. We'll look for all messages for
    // each window and any child control attached.
    HWND hwndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd);
    UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd);
    LRESULT lRes = 0;
    for( int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++ ) {
        CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
        if( pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow()
            || (hwndParent == pT->GetPaintWindow() && ((uStyle & WS_CHILD) != 0)) )
        {
            if( pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes) ) return true;
        }
    }
    return false;
}


m_aPreMessages 的定义为:static CStdPtrArray m_aPreMessages; 当创建一个主窗口时,m_aPreMessages一般会有插入动作,因此,此数组是所有相关窗口attach的CPaintManagerUI对象地址的集合,处理的是整个程序的全局的消息。当msg消息路由至此处时,如果该窗口是子窗口或者消息窗口本身,就调用PreMessageHandler处理,如果仍未得到处理,则返回false,传递给窗口注册的窗口消息处理。

接下来看看CPaintManagerUI::PreMessageHandler的实现:

bool CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& /*lRes*/)
{
    for( int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++ ) 
    {
        bool bHandled = false;
        LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
        if( bHandled ) {
            return true;
        }
    }
    switch( uMsg ) {
    case WM_KEYDOWN:
        {
           // Tabbing between controls
           if( wParam == VK_TAB ) {
               if( m_pFocus && m_pFocus->IsVisible() && m_pFocus->IsEnabled() && _tcsstr(m_pFocus->GetClass(), _T("RichEditUI")) != NULL ) {
                   if( static_cast<CRichEditUI*>(m_pFocus)->IsWantTab() ) return false;
               }
               SetNextTabControl(::GetKeyState(VK_SHIFT) >= 0);
               return true;
           }
        }
        break;
    case WM_SYSCHAR:
        {
           // Handle ALT-shortcut key-combinations
           FINDSHORTCUT fs = { 0 };
           fs.ch = toupper((int)wParam);
           CControlUI* pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromShortcut, &fs, UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST | UIFIND_TOP_FIRST);
           if( pControl != NULL ) {
               pControl->SetFocus();
               pControl->Activate();
               return true;
           }
        }
        break;
    case WM_SYSKEYDOWN:
        {
           if( m_pFocus != NULL ) {
               TEventUI event = { 0 };
               event.Type = UIEVENT_SYSKEY;
               event.chKey = (TCHAR)wParam;
               event.ptMouse = m_ptLastMousePos;
               event.wKeyState = MapKeyState();
               event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
               m_pFocus->Event(event);
           }
        }
        break;
    }
    return false;
}

这里又新增了一个对象属性:m_aPreMessageFilters,是一个窗口类(派生CWindowWnd)对象的集合。同时该对象的类必须是IMessageFilterUI和CWindowWnd的子类。通过这个集合,app将消息推送到每一个需要预处理所关心的消息的窗口,即调用MessageHandler,此方法是我们要重载的重要方法之一,用于对消息传递给窗口过程之前的预处理。接下来的是duilib提供的预处理,switch块处理的是全局级消息,对其进行预处理,包括tab处理,alt组合键和系统按键消息。


必须要注意,CPaintManagerUI::MessageHandler为我们提供了多数消息的默认实现。


至此,消息的预处理阶段完成,回到CPaintManagerUI::MessageLoop,未处理的消息将传递给窗口过程:

LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CWindowWnd* pThis = NULL;
    if( uMsg == WM_NCCREATE ) {
        LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast<LPCREATESTRUCT>(lParam);
        pThis = static_cast<CWindowWnd*>(lpcs->lpCreateParams);
        pThis->m_hWnd = hWnd;
        ::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LPARAM>(pThis));
    } 
    else {
        pThis = reinterpret_cast<CWindowWnd*>(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA));
        if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) {
            LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam);
            ::SetWindowLongPtr(pThis->m_hWnd, GWLP_USERDATA, 0L);
            if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass();
            pThis->m_hWnd = NULL;
            pThis->OnFinalMessage(hWnd);
            return lRes;
        }
    }
    if( pThis != NULL ) {
        return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
    } 
    else {
        return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
}


此过程很简单,对窗口创建过程中的第一个消息WM_NCCREATE进行处理,对其窗口attach窗口对象地址。HandleMessage是一个虚函数,需要我们进行重载,此接口很重要,相当于MFC中的具体的一个窗口类的消息映射表,win32中的具体的窗口过程。

下面的代码展示了HandleMessage的典型实现:

LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
	{
		if( uMsg == WM_CREATE ) {
			m_pm.Init(m_hWnd);
			CControlUI *pButton = new CButtonUI;
			pButton->SetName(_T("closebtn"));
			pButton->SetBkColor(0xFFFF0000);
			m_pm.AttachDialog(pButton);
			m_pm.AddNotifier(this);
			return 0;
		}
		else if( uMsg == WM_DESTROY ) {
			::PostQuitMessage(0);
		}
		else if( uMsg == WM_NCACTIVATE ) {
			if( !::IsIconic(m_hWnd) ) {
				return (wParam == 0) ? TRUE : FALSE;
			}
		}
		else if( uMsg == WM_NCCALCSIZE ) {
			return 0;
		}
		else if( uMsg == WM_NCPAINT ) {
			return 0;
		}

		LRESULT lRes = 0;
		if( m_pm.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes) ) return lRes;
		return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
	}


至此,消息路由大体就说完了,有兴趣的可以画个图,一目了然。

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