责任链模式
在现实生活中,一个事件需要经过多个对象处理是很常见的场景。例如,采购审批流程、请假流程等。公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据需要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这无疑增加了难度。
责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:
为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,于是将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。
下面我们以请假审批为例:
请假7天以下时,只需要直系领导审批,但7天以上时就需要老板审批了,但我们的申请只需要交给直系领导,由直系领导交给老板审批,这串起来形成一条链就叫责任链模式。
/**
* 责任链的通用处理器类Handler(通常是一个接口或抽象类)
*/
abstract class Handler
{
/**
* 设置下一个处理者
* @var Handler
*/
protected Handler $nextHandler;
/**
* 下一个处理者
* @param Handler $nextHandler
*/
public function setNextHandler(Handler $nextHandler)
{
$this->nextHandler = $nextHandler;
}
/**
* 每个处理器具体实现类都要实现这个方法对请求进行处理
* @param int $leaveDays 请假天数
* @return mixed
*/
public abstract function process(int $leaveDays);
}
/**
* 直系领导
*/
class Leader extends Handler
{
public function process(int $leaveDays)
{
if ($leaveDays > 7) {
$this->nextHandler->process($leaveDays);
} else {
echo "Leader处理\n";
}
}
}
/**
* 老板
*/
class Boos extends Handler
{
public function process(int $leaveDays)
{
echo "BOOS处理\n";
}
}
$level1 = new Leader();
$level2 = new Boos();
$level1->setNextHandler($level2);
$level1->process(5);
$level1->process(8);
优点
- 降低了对象之间的耦合度。该模式使得一个对象无须知道到底是哪一个对象处理其请求以及链的结构,发送者和接收者也无须拥有对方的明确信息。
- 增强了系统的可扩展性。可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。
- 增强了给对象指派职责的灵活性。当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者调动它们的次序,也可动态地新增或者删除责任。
- 责任链简化了对象之间的连接。每个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。
- 责任分担。每个类只需要处理自己该处理的工作,不该处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。
缺点
- 不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。
- 对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。
- 职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。