用编写一个简单的记事本(C#实现)

本文档将指导读者使用C#语言编写一个基础的记事本应用程序。内容涵盖窗口界面设计、文本编辑功能实现、文件读写操作等关键步骤,适合初学者学习实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;


namespace Notepad
{
    public partial class frmNotepad : Form
    {   
        //***********************************************************************
        /*布尔变量b用于判断文件是新建的还是从磁盘打开的 true 表示从磁盘打开,false表示文件是新建的,默认值为false*/
        bool b = false;
        /*布尔变量s用于判断文件是否被保存 true 表示已经被保存,false表示未被保存,默认值为true*/
        bool s = true;
        //***********************************************************************

        public frmNotepad()
        {
            InitializeComponent();
            richTextBox1.Text = "";
        }

        //************************************************************************* 
        // 多格式文本框的TextChanged事件代码  
        //************************************************************************* 
        private void richTextBox1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
        {
            //文本框被修改后,设置s为false,表示文件未保存
            s = false;
        }


        //************************************************************************* 
        // 【文件】菜单各菜单项的单击代码  
        //************************************************************************* 
        //************************************************************************* 
        // 【新建】菜单代码  
        //*************************************************************************
        private void 新建NToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //判断当前文件是否是从磁盘打开,或者新建时文档不为空,并且文件未被保存
            if(b == true || richTextBox1.Text.Trim() != "")
            {
                //若文件未保存
                if(s == false)
                {
                    <
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值