WPF 体系结构(一)

本文介绍了WPF的基础体系结构,重点讨论了主要组件PresentationFramework、PresentationCore和milcore,其中milcore是与DirectX紧密集成的非托管组件。WPF的显示依赖DirectX引擎,实现高效硬件和软件呈现。此外,文章还概述了WPF控件的继承结构,从DispatcherObject到Control类,揭示了WPF如何处理并发、线程以及UI元素的呈现和交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

WPF 的基础的体系结构,所引用的 Assembly 如下图所示:


关系图中的 PresentationFramework、PresentationCore  和  milcore 是  WPF  的主要
代码部分。在这些组件中,只有一个是非托管组件  –  milcore。 milcore  是以非托管代码编
写的,目的是实现与  DirectX  的紧密集成。WPF  中的所有显示是通过  DirectX  引擎完成
的,可实现高效的硬件和软件呈现。WPF  还要求对内存和执行进行精确控制。milcore  中
的组合引擎受性能影响关系大,需要放弃  CLR  的许多优点来提高性能。
在 WPF 中常用的的控件类继承结构如下图所示:


System.Object 类:在.Net 中所有类型的根类型
System.Windows.Threading.DispatcherObject 类:WPF  中的大多数对象是从  Dispa
tcherObject  派生的,这提供了用于处理并发和线程的基本构造。WPF  基于调度程序实现
的消息系统。
System.Windows.DependencyObject 类:表示一个参与依赖项属性系统的对象。
System.Windows.Media.Visual 类:为  WPF  中的呈现提供支持,其中包括命中测试、坐
标转换和边界框计算。

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