1.定义类: 在.h文件中,
@interface 类名:父类名
{
成员变量;
}
成员函数;
@end;
在.m文件中,
@implementation 类名
成员函数定义;
@end;
2.成员函数定义:-(返回值类型)函数名:(参数类型)参数,...
-(void) setColor:(NSString*)newColor
{
Color=newColor;
}
-(void) setNumber:(int)newNumber
{
Number=newNumber;
}
3.实例化类:
myCar=[Car new];
[myCar setColor:red];
[myCar setNumber:Num];
4. @class指令:
当一个类中要使用另一个已经定义好的类时,用@class,若要用到其中的方法,则要#import这个类。
5.内存管理:
iphone操作系统不支持垃圾回收机制。
创建一个对象一般用alloc+init,也可用new;
alloc,copy,retain,release,autorelease;
6.Foundation框架:
@import <Foundation/Foundation.h>
NSString类,NSMutableString类;
NSArray类,NSMutableArray类;
NSDictionary类,NSMutableDictionary类;
7.存取器:
声明类变量时,可使其成为属性。@property int Number;
.m文件中,可加入@synthesize Number,自动生成setter和getter方法;
这样,便可用点操作符访问成员变量,car.Number=27;
8.创建对象:
id 对象名=[类名 alloc];
[对象名 init];
Boat *boat=[[Boat allco] init];
Boat *boat=[[Boat alloc] initWithNum:123
Color:@"red"];
一般情况下,init时这样写:
-init
{
if(self=[super init]){
//初始化操作
}
return self;
}
有参数时,
-(id) initWithNum:(int) Num
Color:(NSString*) Color;
9.变量作用域:
没有任何作用域限制时,默认为protected;
10. @try异常处理:
@try{}
@catch(NSException *exception){NSLog(@"Catch exception name :%@; reason:%@;",
[exception name],[exception reason]);}
@finally{}
11.类目与协议:
有时候需要在一个已经定义好的类中加入一些方法而不重写该类,可以使用类目(categories)。
如已定义一Circle类,CircleCal.h文件中,
@import "Circle.h"
@interface Circle(CircleCal)
-(float) AreaCal;
-(float) LenCal;
@end;
CircleCal.m文件中,
#import "CircleCal.h"
@implementation Circle(CircleCal)
-(float) AreaCal{}
-(float) LenCal{}
@end;
此时便可在main函数中调用新定义的函数;
ps:类目不能向类中添加实例变量;类目可以覆盖它所要扩展的类中的方法,不过应尽量避免;使用类目对一个类进行扩展时,同样会影响到该类的子类。
协议是一个方法列表。它声明了一系列方法而不予以实现。协议不是类本身,没有父类,而且不能定义成员变量。
@protocol Calculating
-(void) CalculateArea;
@end;
@interface Rectangle:NSObject <Calculating>{}
在定义Rectangle中的成员函数时,也要定义Calculating中的方法,这样才能调用。
@protocol有两个修饰符:@optional和@required,
被@optional修饰的方法,在采用该协议的类中可以选择不实现,而采用@required修饰的方法,则必须实现。默认为@required。