如何使用SetWindowRgn函数创建异形窗口

很多的游戏和工具软件都使用异形窗口来出奇至胜。其实创建异形窗口从技术上来说难度不大,但是有没有效果主要还是在于创意是否出奇。下面简单的介绍如何使用SetWindowRgn制作异形窗口。 

  SetWindowRgn是新的SDK函数。该函数将绘画消息和鼠标消息都限定在窗口的一个指定的区域内,实际上使窗口成为指定的不规则形状。 
  首先使用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序,并使用资源编辑器从资源中删除有的缺省控件、标题以及边界。 
  给对话类增加一个CRgn数据成员,以便使用该数据成员建立窗口区域。 
Class CTestDlg:
public  CDialog 
...
{ … 
private
   CRgn m_rgn; 
// window region 
…}
 

   修改对话框的OnInitDialog函数,建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给窗口: 
BOOL CTestDlg::OnInitDialog () 
...

CDialog::OnInitDialog () 
//得到对话框的尺寸 
CRect rcDialog; 
GetClientRect (rcDialog) 
//创建一个椭圆形的区域,并使用SetWindowRgn重设对话框的形状。 
m_rgn.CreateEllipticRgn (0 , 0 , rcDialog.Width(), 
rcDialog.Height ()); SetWindowRgn (GetSafeHwnd () , (HRGN) m_ rgn,TRUE ); 
return TRUE; 
}
 

  一个简单的异形窗口已经生成,如果编译运行工程,将出现一个椭圆形的窗口。下面的代码是在OnPaint消息中进行处理,使得对话框具有立体效果。 
void  CTestDlg::OnPaint () 
...

   CPaintDC paintDC (
this); 
   
// 得到设备 // 设置画椭圆时不画边界 
   paintDC. SelecStockObject (NULL_PEN); 
   
// 得到球体的颜色 
   COLORREF ballColor= RGB( 0 , 0 , 255); 
  BYTE byRed 
=GetRValue (ballColor); 
  BYTE byGreen 
= GetGValue (ballColor) ; 
  BYTE byBlue 
= GetBValue (ballColor) ; 
   
// 得到球体的范围。 
   Rect rcDialog; 
   GetClientRect (rcDialog) ; 
   
// 得出画球体的最小单位 
   int nUnits =min (rcDialog.right , rcDialog.bottom ) ; 
   
//计算水平方向和垂直方向的画线单位。 
   float fltStepHorz = (float) rcDialog.right /nUnits ; 
   
float fltStepVert = (float) rcDialog.bottom /nUnits ; 
   
int nEllipse = nUnits/3 ; 
   
// 开始画出多个椭圆,以达到视觉上的立体感。 
   CBrush brush ; 
   
// 使用ballColor的颜色填充画刷。 
   CBrush *pBrushOld; 
   
// 存储旧画刷 
  for (nIndex = 0 ;nIndes < nEllipse ;nIndes++
  ...

     CreatSolidBrush (RGB ( ( (nIndex
*byRed ) /nEllipse ); 
    ( ( nIndex 
* byGreen ) /nEllipse ), ( (nIndex*byBlue)/nEllipse ) ) ) ; 
     pBrushOld
= paintDC .SelectObject (&brhsh) ; 
     paintDC .Ellipse ( (
int) fltStepHorz * 2, (int)fltStepVert * nIndex , 
     rect. right 
-( (int)fltStepHorz * nIndex )+ 1, rect . bottom -( (int
     fltStepVert 
* (nIndex *2) ) +1) ; 
     brush.DelecteObject ( ) ; 
   }
 
}
 
  异形窗口不是只适用于对话框,同样的适用于单文档,多文档类型的应用。如果读者有兴趣,可以自己进行尝试。
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