《Windows程序设计》之图标

里面学习的东西不多,只是一些载入资源的方法,上点代码,同样是ICONDEMO中的回调函数部分。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	static HICON hIcon;
	static int cxIcon,cyIcon,cxClient,cyClient;
	HDC hdc;
	HINSTANCE hInstance;
	PAINTSTRUCT ps;
	int x,y;
	switch(message)
	{
	case WM_CREATE:
		//获取句柄
		hInstance=((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
		//载入图标
		hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
		//获取图标的宽,高
		cxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		cyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		return 0;
	case WM_SIZE:
		cxClient=LOWORD(lParam);
		cyClient=HIWORD(lParam);
		return 0;
	case WM_PAINT:
		hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
		for(y=0;y<cyClient;y+=cyIcon)
			for(x=0;x<cxClient;x+=cxIcon)
				//画图标
				DrawIcon(hdc,x,y,hIcon);
		EndPaint(hwnd,&ps);
		return 0;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
说一下MAKEINTRESOURCE,这个宏以前写程序时,就用到过,但一直没有去查一下。

首先这个名称表示"make an interger into a resource string",这样就很好记了。

这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题.。

用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源。


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