里面学习的东西不多,只是一些载入资源的方法,上点代码,同样是ICONDEMO中的回调函数部分。
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
static HICON hIcon;
static int cxIcon,cyIcon,cxClient,cyClient;
HDC hdc;
HINSTANCE hInstance;
PAINTSTRUCT ps;
int x,y;
switch(message)
{
case WM_CREATE:
//获取句柄
hInstance=((LPCREATESTRUCT)lParam)->hInstance;
//载入图标
hIcon=LoadIcon(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
//获取图标的宽,高
cxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);
cyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);
return 0;
case WM_SIZE:
cxClient=LOWORD(lParam);
cyClient=HIWORD(lParam);
return 0;
case WM_PAINT:
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
for(y=0;y<cyClient;y+=cyIcon)
for(x=0;x<cxClient;x+=cxIcon)
//画图标
DrawIcon(hdc,x,y,hIcon);
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}说一下MAKEINTRESOURCE,这个宏以前写程序时,就用到过,但一直没有去查一下。
首先这个名称表示"make an interger into a resource string",这样就很好记了。
这个宏是把一个数字类型转换成指针类型的宏,它不存在释放的问题.。
用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针,然后再传递给LoadResource之类的函数,这样才加载了资源。

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