BITMAP的结构体如图所示
typedef struct tagBITMAP{
LONG bmType; //位图类型,必须为0
LONG bmWidth; //位图宽度
LONG bmHeight; //位图高度
LONG bmWidthBytes; //每一行像素所在的byte数
WORD bmPlanes; //颜色平面数
WORD bmBitsPixel; //像素的位数
LPVOID bmBits; //位图内存指针
}BITMAP;
可以使用下面的方法来进行初始化
//对bitmap前8位进行了赋值
static BITMAP bitmap={0,8,8,2,1,1};
static BYTE bits[8][2]={0xFF,0,0x0C,0,0x0C,0,0x0C,0,0xFF,0,0x0C,0,0x0C,0,0x0C,0};
//对bitmpa中的bmBits进行了赋值
bitmap.bmBits=bits;
//创建一个具有特定宽度、高度和颜色格式的位图,并返回句柄
hBitmap=CreateBitmapIndirect(&bitmap);
BRICKS3中可以学习到的东西
//载入位图
hBitmap=LoadBitmap(hInstance,TEXT("Bricks"));
//创建具有指定位图模式的逻辑刷子
hBrush=CreatePatternBrush(hBitmap);
//背景设置为刷子 wndclass.hbrBackground=hBrush;
不要忘记最后的删除//删除刷子 DeleteObject(hBrush);