C#中圆环的实现

Mesh mesh;
float maxr = 2;//大圆半径
float minr = 1f;//小圆半径
int n = 20;
float rad;
VertexHelper vh;
void Start()
{
    mesh=new Mesh();
    rad=(2*Mathf.PI)/n;//每个点的角度
    vh =new VertexHelper();
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        //大圆各个顶点
        float x=Mathf.Sin(i*rad)*maxr;
        float z=Mathf.Cos(i*rad)*maxr;
        vh.AddVert(new Vector3(x,0,z),Color.green,Vector2.zero);
    } 
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        //小圆各个顶点
        float x=Mathf.Sin(i*rad)*minr;
        float z=Mathf.Cos(i*rad)*minr;
        vh.AddVert(new Vector3(x,0,z),Color.green,Vector2.zero);
        if(i==n-1)
        {
            vh.AddTriangle(n,i,0);
            vh.AddTriangle(i+n,i,n);
        }
        else
        {
            vh.AddTriangle(i,i+n+1,i+n);
            vh.AddTriangle(i,i+1,i+n+1);
        }
    }
    vh.FillMesh(mesh);
    GetComponent<MeshFilter>().mesh=mesh;
    
    Material mat=new Material(Shader.Find("Standard"));
    GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial=mat;
}  

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