主线程调用过环境检查以及防止游戏崩溃

      先给大家说两种情况,也许这些情况都是你遇见过的。


  案例一,逆向软件,调试游戏找到了某个CALL,我们编写DLL,把这个call写入到DLL中,然后把DLL注入到软件内部,对这个CALL进行调用,发生游戏直接崩溃报错的情况。


  又或则直接用代码注入器编写内联汇编直接注入代码导致崩溃。(有的时候代码注入器不会出问题,因为他是进程挂靠的方式 优于DLL中非主线程调用的方式)


  案例二,编写了具有单一功能或则是一系列功能的DLL,测试以后功能正确,代码无误,可是总是在长时间运行时出现莫名其妙的崩溃情况。


  其实这两种情况都是因为非主线程调用函数导致的。


  第一种情况,检测调用 环境,非主线程调用导致崩溃,当然前提是你的函数编写正确,不正确也会导致崩溃。


  第二种情况,是长时间运行,导致数据访问冲突,而产生的崩溃,同样,如果用主线程队列去调用就可以完全避免了。


  那么我们来看看主线程调用的代码实现方式。


  有两个函数可以实现主线程调用


  SetWindowLong 和SetWindowsHookEx


  基本方式相差不大


 


  DWORD Call_Hook主线程()


  {


  HWND hGame=Call_获取窗口句柄();


  DWORD ndThreadId=GetWindowThreadProcessId(hGame,NULL);if(ndThreadId!=0)


  {


  g_Hook返回=SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,Call_主线程回调函数,NULL,ndThreadId);}


  return 1;


  }


  函数名以用中文替代


  重新设置的回调函数如下


  调用代码写在这个函数里即可,被回调函数调用的即相当于主线程调用的函数。


  并且代码中也列举了几个函数CALL调用的例子


  LRESULT CALLBACK Call_主线程回调函数(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lparam){


  CWPSTRUCT *lpArg=(CWPSTRUCT*)lparam;//结构  hwnd message wParam lParamif (nCode==HC_ACTION)//自己进程的消息


  {


  if (lpArg->hwnd==Call_获取窗口句柄()&&lpArg->message==g_My消息ID)//我们自己的消息{


  switch (lpArg->wParam)


  {


  T封包参数*封包;


  T寻路参数*寻路;


  T坐标夹参数*坐标夹参数;


  T坐标夹 坐标夹;


  T走路参数*走路;


  case ID_发送明文包:


  Call_输出调试信息("YYC3D   主线程调用明文发包\r\n");封包=(T封包参数*)lpArg->lParam;


  Call_明文发包(封包->nd包长,封包->p);


  return 1;


  break;


  case ID_寻路:


  Call_输出调试信息("YYC3D   主线程调用寻路\r\n");寻路=(T寻路参数*)lpArg->lParam;


  Call_寻路(寻路->nfX,寻路->nfY);


  return 1;


  break;


  case ID_按键:


  Call_输出调试信息("YYC3D   主线程调用按键Call\r\n");Call_按键((DWORD)lpArg->lParam);


  return 1;


  break;


  case ID_控件点击:


  Call_输出调试信息("YYC3D   主线程调用控件点击Call\r\n");Call_控件点击((DWORD)lpArg->lParam);


  return 1;


  break;


  case ID_控件选择:


  Call_输出调试信息("YYC3D   主线程调用控件选择Call\r\n");Call_控件选择((DWORD)lpArg->lParam);


  return 1;


  break;


  case ID_计算坐标夹:


  Call_输出调试信息("YYC3D   主线程调用计算坐标夹\r\n");坐标夹参数=(T坐标夹参数*)lpArg->lParam;


  坐标夹=Call_计算坐标夹(坐标夹参数->nfX,坐标夹参数->nfY);return 1;


  break;


  case ID_走路:


  Call_输出调试信息("YYC3D   主线程调用走路Call\r\n");走路=(T走路参数*)lpArg->lParam;


  Call_走路(走路->nfX,走路->nfY);


  return 1;


  break;


  }


  }


  }


  return CallNextHookEx(g_Hook返回,nCode,wParam,lparam);}


  然后需要调用什么函数的时候


  直接发送消息即可


  这样代码执行再久也不会发生数据访问冲突而导致崩溃了。


  例如


  void Msg_走路(FLOAT X,FLOAT Y)


  {


  T走路参数 走路;


  走路.nfX=X;


  走路.nfY=Y;


  ::SendMessageA(Call_获取窗口句柄(),g_My消息ID,ID_走路,(LPARAM)&走路);


原文:http://mp.weixin.qq.com/s/2sWnc24S3QP2mQ11hm-l-A

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