箭头移动

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class xuanzhuanyidong : MonoBehaviour {
    public GameObject image;
    Vector3 shubiao;
    bool flag;
    bool ismove = false;
    Quaternion target;

	void Start () {
		
	}
	void Update () {
        xuanzhuan();
        if(flag ==false &&ismove ==true )
        {
            image.transform.position = Vector3.MoveTowards(image.transform.position, shubiao,3f);

        }
        if(image .transform .position ==shubiao)//当箭头的位置等于鼠标点击的位置
        {
            flag = true;
            ismove = false;
        }
	}
   public void xuanzhuan()
    {
        //点乘获取夹角
        Vector3 ImageTomouse = Input.mousePosition - image.transform.position;
        float cosA = Vector3.Dot(ImageTomouse.normalized, image.transform.up);
        float angle = Mathf.Acos(cosA) * Mathf.Rad2Deg;
        //叉乘获取方向
        Vector3 newVector3 = Vector3.Cross(ImageTomouse.normalized, image.transform.up.normalized);
        if(Input .GetMouseButtonDown (0))//如果点击鼠标
        {
            shubiao = Input.mousePosition;
            //欧拉角,最终目标的角度
            target = Quaternion.Euler(angle * -newVector3.normalized + image.transform.eulerAngles);
            ismove = true;
            flag = true;
        }
        if(ismove )
        {//旋转图片:旋转一个角度从from向to,最大度数增量
            image.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(image.transform.rotation, target, angle * Time.deltaTime*3f);
            if(image .transform .rotation ==target)//当图片旋转角度等于目标角度,则调用移动
            {
                flag = false;
            }
        }
    }
}

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