使用nodejs搭建websocket服务器与unity通信

1.安装node。https://nodejs.org/en/

2.安装ws模块
ws:是nodejs的一个WebSocket库,可以用来创建服务。 https://github.com/websockets/ws

nmp install ws
或者全局 npm install ws -g

3.server.js
在项目里面新建一个server.js,创建服务,指定8181端口,将收到的消息log出来。

var WebSocketServer = require('ws').Server;//引入模块
    wss = new WebSocketServer({ port: 8181 });//创建一个WebSocketServer的实例,监听端口8181
wss.on('connection', function (ws) {
    console.log('client connected');
    ws.on('message', function (message) {
        console.log(message);
        ws.send('Hi Client');
        //ws.send('Hi 刘文倩');
        ws.send('Hi 刘文倩');
    });//当收到消息时,在控制台打印出来,并回复一条信息
});

在这里插入图片描述

4、使用Unity3D做为WebSocket客户端,主要是使用了一个插件BestHttp

5、编写C#脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BestHTTP;
using BestHTTP.WebSocket;
using System;
using BestHTTP.Examples;
using UnityEngine.UI;
using System.Text;

public class WSMgr : MonoBehaviour
{

    //public string url = "ws://localhost:8080/web1/websocket";


    //public string url = "ws://192.168.10.9:3000";
    public string url = "ws://localhost:8181";

    public InputField msg;
    public Text console;

    private WebSocket webSocket;

    private void Start()
    {
        init();
    }

    private void init()
    {
        webSocket = new WebSocket(new Uri(url));
        webSocket.OnOpen += OnOpen;
        webSocket.OnMessage += OnMessageReceived;
        webSocket.OnError += OnError;
        webSocket.OnClosed += OnClosed;
    }

    private void antiInit()
    {
        webSocket.OnOpen = null;
        webSocket.OnMessage = null;
       // webSocket.addEventListener = null;
        webSocket.OnError = null;
        webSocket.OnClosed = null;
        webSocket = null;
    }

    private void setConsoleMsg(string msg)
    {
        console.text = "Message: " + msg;
    }

    public void Connect()
    {
        webSocket.Open();
    }

    private byte[] getBytes(string message)
    {

        byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message);
        return buffer;
    }

    public void Send()
    {
        webSocket.Send(msg.text);
    }

    public void Send(string str)
    {
        webSocket.Send(str);
    }

    public void Close()
    {
        webSocket.Close();
    }

    #region WebSocket Event Handlers

    /// <summary>
    /// Called when the web socket is open, and we are ready to send and receive data
    /// </summary>
    void OnOpen(WebSocket ws)
    {
        Debug.Log("connected");
        setConsoleMsg("Connected");
    }

    /// <summary>
    /// Called when we received a text message from the server
    /// </summary>
    void OnMessageReceived(WebSocket ws, string message)
    {
        Debug.Log(message);
        setConsoleMsg(message);
    }

    /// <summary>
    /// Called when the web socket closed
    /// </summary>
    void OnClosed(WebSocket ws, UInt16 code, string message)
    {
        Debug.Log(message);
        setConsoleMsg(message);
        antiInit();
        init();
    }

    private void OnDestroy()
    {
        if (webSocket != null && webSocket.IsOpen)
        {
            webSocket.Close();
            antiInit();
        }
    }

    /// <summary>
    /// Called when an error occured on client side
    /// </summary>
    void OnError(WebSocket ws, Exception ex)
    {
        string errorMsg = string.Empty;
#if !UNITY_WEBGL || UNITY_EDITOR
        if (ws.InternalRequest.Response != null)
            errorMsg = string.Format("Status Code from Server: {0} and Message: {1}", ws.InternalRequest.Response.StatusCode, ws.InternalRequest.Response.Message);
#endif
        Debug.Log(errorMsg);
        setConsoleMsg(errorMsg);
        antiInit();
        init();
    }

    #endregion
}

6、启动服务器与unity客户端

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

绘制UI层链接到指定函数

连接成功

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### 回答1: 好的,我可以帮你回答关于 Node.js 配置 WebSocket 服务器的问题。 首先,要配置 WebSocket 服务器,你需要使用 Node.js 的 `ws` 模块,它可以让你轻松地创建和管理 WebSocket 连接。 以下是一个简单的例子,展示了如何使用 `ws` 模块创建一个 WebSocket 服务器: ```javascript const WebSocket = require('ws'); const server = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); server.on('connection', (socket) => { console.log('New connection established'); socket.on('message', (message) => { console.log(`Received message: ${message}`); }); socket.on('close', () => { console.log('Connection closed'); }); }); ``` 在上面的例子中,我们首先引入了 `ws` 模块,然后创建了一个 WebSocket 服务器,监听 8080 端口。当有新的 WebSocket 连接建立时,会触发 `connection` 事件。在 `connection` 事件处理程序中,我们监听了 `message` 事件和 `close` 事件,分别处理收到的消息和连接关闭的情况。 当有消息发送到 WebSocket 服务器时,`message` 事件将被触发,它的处理程序将打印收到的消息。当连接关闭时,`close` 事件将被触发,它的处理程序将打印连接已关闭的消息。 这是一个非常简单的例子,可以让你开始构建 WebSocket 服务器。当然,在实际应用中,你需要更多的逻辑来处理不同的消息类型和连接管理等问题。但是,通过这个例子,你可以了解如何使用 `ws` 模块来创建 WebSocket 服务器,并开始构建自己的应用程序。 ### 回答2: Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,它的出现使得我们可以使用JavaScript语言编写服务器端代码,而不再局限于浏览器环境。Websocket是HTML5中新增的协议,可以在浏览器和服务器之间建立双向通信的连接,它与HTTP/HTTPS协议不同,不需要请求和响应,可以实现实时的数据传输和实时交互。在Node.js中,我们可以使用第三方库socket.io来搭建Websocket服务器。 下面是使用Node.js和socket.io搭建Websocket服务器的步骤: 1.安装Node.js和socket.io库。可以从Node.js官网下载Node.js,然后通过npm命令安装socket.io。在命令行中输入以下命令: $ npm install socket.io 2.编写服务端代码。在Node.js中,我们可以使用http模块来创建服务器,然后使用socket.io模块来处理Websocket连接。下面是一个简单的代码示例: var http = require('http'); var app = http.createServer(function(req, res) { //处理其他HTTP请求 }); var io = require('socket.io')(app); io.on('connection', function(socket){ //处理Websocket连接 }); app.listen(3000); //监听端口号3000 在上面的代码中,我们使用http.createServer()方法创建一个Node.js服务器,并监听http请求。然后,我们将创建的服务器传递给socket.io()方法创建Websocket服务器并监听Websocket连接事件。在连接事件中,我们可以处理客户端和服务器之间的消息传输和数据交互。 3.编写客户端代码。在浏览器中,我们可以使用socket.io的客户端库来建立Websocket连接并进行数据交互。在HTML页面中引入socket.io客户端库: <script src="//cdn.socket.io/socket.io-1.4.5.js"></script> 然后,在JavaScript中创建一个Socket对象: var socket = io.connect('http://localhost:3000'); 在Socket对象上,我们可以监听服务器发送过来的事件,并在事件发生时进行相应的处理。例如,我们可以监听服务器发送的消息: socket.on('message', function(data) { console.log(data); }); 4.运行Websocket服务器。在命令行中输入以下命令: $ node app.js 其中app.js是你的服务端代码文件。 至此,一个基于Node.js和socket.io的Websocket服务器搭建完成了。通过WebSocket,我们可以在客户端和服务器之间实时交互数据,从而实现更加实时的应用程序。 ### 回答3: Nodejs是一款非常流行的JavaScript服务器端编程语言。使用Nodejs构建Websocket服务是非常容易的。Websocket是一种双向通信协议,可以在客户端和服务器端建立持续连接。Websocket协议是HTTP协议升级版,因此可以很容易地与现有的Web应用程序集成。 为了搭建Websocket服务器,首先需要安装Nodejs。安装Nodejs可以通过官方网站或各种包管理器进行。安装完成后,通过命令行,可以创建一个Nodejs项目。在项目中,可以使用NPM(Nodejs的包管理器)安装WebSocket模块。 WebSocket模块提供了一些类和方法,可以轻松地创建WebSocket服务器和客户端。在服务器端,可以使用WebSocket.Server类来创建一个WebSocket服务器实例,监听指定端口。一旦连接建立,就可以使用WebSocket对象来发送和接收消息。 下面是一个简单的Nodejs程序,用于创建Websocket服务器: ``` const WebSocket = require('ws'); const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 }); wss.on('connection', function connection(ws) { console.log('A new client just connected!'); ws.on('message', function incoming(message) { console.log('Received message:', message); // Echo the received message back to the client ws.send(message); }); }); ``` 通过Nodejs的require函数引入WebSocket模块。在以上例子中,创建了一个WebSocket.Server实例,绑定在8080端口。当客户端连接到服务器时,会调用connection事件回调函数。在此回调函数中,对接收到的消息进行处理,并将其发送回客户端。 这是一个非常简单的例子,但是它展示了如何创建一个Websocket服务器,以及如何处理连接和消息。您可以扩展此示例,添加更多的功能,例如广播消息等。 总体而言,使用Nodejs构建Websocket服务器是一件非常简单的事情。只需安装Nodejs使用WebSocket模块即可开始构建WebSocket服务器。随着WebSocket的不断发展和流行,使用Nodejs构建WebSocket服务器将变得更加广泛和受欢迎。

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