我第一次看OC觉得这个语言的语法有些怪异,为什么充满了@符号,[]符号,函数调用没有()这个,但是面向对象的高级语言也不外乎类,接口,多态,封装,继承等概念。下面会把OC里面的一些定义与Java,C++作对比,让有其他面向对象语言的同学可以快速的了解OC是个神马语言。
1.类定义
类用@interface定义,而不是@class,相当于Java中的class了。而Object-C中接口(Java中的接口)是用@protocol(下面有介绍)表示。
头文件,与c++的头文件类似
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 @interface Fraction : NSObject 3 //成员变量 4 { 5 @protected 6 int numerator; 7 int denominator; 8 } 9 //类方法 10 -(void) print; 11 //多参数函数 12 -(id)initSetNum:(int) n over:(int) d; 13 -(id) init; 14 @end
实现.m文件(相当于c中的.cpp)
1 #import "Fraction.h" 2 3 @implementation Fraction 4 5 -(void) print { 6 NSLog(@"print"); 7 } 8 9 -(id)init{ 10 self = [super init]; 11 if (self != nil) { 12 self->denominator = 1; 13 self->numerator = 1; 14 } 15 return self; 16 } 17 -(void)set:(int)n over:(int)d { 18 self->denominator = d; 19 self->numerator = n; 20 } 21 22 @end
init模板
1 -(id)init{ 2 self = [super init]; 3 if (self) { 4 //do init 5 } 6 return self; 7 }
2.访问权限
实例变量的作用域
- @protected: 实例变量可被该类和子类中定义的方法直接访问。接口部分定义的实例变量是此作用域
- @private: 只能被定义在此类中的方法直接访问。定义在实现部分的实例变量默认为此作用域
- @public: 可被此类中的方法、子类或其他类直接方法(访问方法见下面点语法)
- @package: 对于64位镜像,可以在实现改类的镜像中的任何地方访问此实例变量(不了解,没用过)
@property作用域
@property只在@interface中使用,是默认的@protected权限
方法的作用域
@protected,@private,@public,@package不适用实例方法,在@interface中定义的方法都是@public方法
私有方法
1.不在@interface中声明,直接写到@implemention里。
2.写在空分类中。
3.@property和@synthesize
语法
@property(attribute1, attribute2, ...) type name;
作用1:生成成员变量的get和set方法
1 @interface Fraction : NSObject 2 @property int numerator, denominator; 3 -(void)print; 4 @end
1 @implementation Fraction 2 @synthesize numerator = _abc, denominator = _def; 3 4 -(void) print { 5 self->_abc = 12; 6 self->_def = 30; 7 } 8 @end
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import "Fraction.h" 3 4 int main(int argc, const char * argv[]) { 5 @autoreleasepool { 6 // insert code here... 7 Fraction * fraction = [[Fraction alloc]init]; 8 [fraction setNumerator:10]; 9 NSLog(@"numerator is %d", [fraction numerator]); 10 11 fraction.numerator = 20; 12 NSLog(@"numerator is %d", fraction.numerator); 13 } 14 return 0; 15 }
@property int numerator, denominator;
@synthesize numerator = _abc, denominator = _def;
两句话为我们生成了(暂时不考虑内存管理)
1 (void) setNumerator:(int) n { 2 //@synthesize numerator, denominator; 若是这样则 3 //self->numerator = n; 4 self->_abc = n; 5 } 6 7 (void) setDenominator:(int) n { 8 self->_def = n; 9 } 10 11 (int) numerator { 12 return self->_abc; 13 } 14 15 (int) denominator { 16 return self->_abc; 17 }
如果不写@synthesize,编译器会自动生成@ synthesize name = _name
若写@synthesize name,则相当于写了@synthesize name = name
点语法
oc的点语法比较特殊,c++或java定义一个实例变量,则可以this->num或instance.num就可以取得次变量了,但是oc不行!点相当于调用set和get方法,并且oc中的实例方法调用也不能用点(get set不算),比如instance.print()是不行的,要[instance print]才行
作用2:协助内存管理
attribute主要分三类:
- 读写属性:(readwrite/readonly)决定是否生成set访问器,默认为readwrite
- setter语义:(assign/retain/copy/strong/weak/unsafe_unretained)set访问器的语义,决定已何种方式对数据成员赋予新值,默认为assign
- 原子性:(atomic/nonatomic)是否是原子性访问,默认为nonatomic
readwrite: 生成setter/gettter方法(默认)
readonly: 只生成getter。@synthesize不会生成setter方法,所以不能和copy/retain/assign同时使用
assign: 简单赋值,不更改索引计数
retain: 释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,在增加输入对象的引用计数(+1)。此属性只能用于Objective-c对象类型,不能用于基本类型和Core Foundation对象(Core Foundation?此乃何物),因为他们没有引用计数
strong/weak/unsafe_unretained: xcode5加入的新属性,strong = retain,unsafe_unretained = assign,weak ~= assign,在引用计数为0时,对吧对象赋值为nil
copy: 建立一个引用计数为1的对象,然后释放旧对象。此属性只对实现了NSCopying的对象类型有效
atomic/nonatomic: setter和getter是不是原子操作,如果是atomic则在多线程情况下,setter和getter中不会被阻塞(切换线程)
4.分类(category)、扩展(extension)和协议(protocol)
分类
这个概念在c++和java我找不到对应的概念,算是oc特性了
在一个类已经定义好了的情况下,又想向类中增加一些新方法,但是有不想改原来的实现文件,或是找不到实现文件,这就是分类发挥作用的时候了,比如想在Fraction类中增加-(void)double方法,用分类可以这么搞
MathOps.h文件
1 #import "Fraction.h" 2 @interface Fraction(MathOps) 3 -(void)double; 4 @end
MathOps.m文件
1 #import "Fraction.h" 2 @implementation Fraction(MathOps) 3 -(void)double { 4 [self numerator] = [self numerator] * 2; 5 } 6 @end
这样就可以在Fraction的实例上使用[fraction double];了
类实例变量的扩展(extension)
类扩展(extension)是category的一个特例,有时候也被称为匿名分类。他的作用是为一个类添加一些私有的成员变量和方法。
类实例的扩展只能在未命名分类中定义,在命名分类中是不允许的,并且要写在响应的.m文件中
1 #import "Fraction.h" 2 @interface Fraction() //括号里是空就是了 3 { 4 int MaxNum; 5 } 6 7 @property int minNum; 8 9 @end
Objective-C第229页说,未命名分类是非常有用的,因为他们的方法都是私有的,如果要谢一个类,而且数据和方法仅供这个类本身使用,未命名分类比较合适,但是使用@selector依然可以访问,例如[A performSelector: @selector(privateTest)];
协议@protocol
协议有点像java中的接口,只提供方法的声明,实现由使用此协议的类来实现
1 @protocol NSCopying 2 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone; 3 @end
采用协议的类用<protocolName1,protocolName,...>来声明采用了protocolName协议
@interface className: NSObject
协议中的方法类中不用全部实现,@optional后的方法不一定要实现,@required或默认的方法一定要实现
1 @protocol Drawing 2 -(void)paint; //采用的类中必须实现 3 -(void)erase; //采用的类中必须实现 4 @optional 5 -(void)outline; //采用的类中不一定实现 6 @required 7 -(void)showDetail; //采用的类中必须实现 8 @end
可以在声明对象时候指明它采用的协议,这样在赋值时由编译器检查被复制对象是否采用了协议,若没有则发出警告
id<Drawing> currentOBject;
协议自身也可以扩展其他的协议 @protocol Drawing3D<Drawing>
分类也可以采用协议 @interface Fraction(Stuff)这是啥??
5.Foundation框架
Foundation框架,Application Kit框架,Cocoa
框架是由许多类、方法、函数和文档按照一定的逻辑组合起来的集合,在Mac OS X系统下大约有90多个框架。
为所有的程序开发奠定基础的框架称为Foundation框架,它允许使用一些结拜的对象,如数字和字符串,一些对象集合,如数字、字典和集合。其他功能包括处理日期和时间、自动化的内存管理、文件系统等。
Application Kit框架包含广泛的类和方法,它们用来开发交互式的图形应用程序,使得开发文本、菜单、工具栏、表、窗口之类的过程变得十分简便(Application Kit开发Mac app,UIKit开发手持IOS ap)。术语Cocoa Touch是指Foundation、Core Data和UIKit框架。术语Cocoa是指Foundation、Core Data、Application Kit框架。
- NSNumber: 把int、float、char等基本类型搞成对象,以便可以放到NSArray等必须存储对象的容器。
- NSString/NSMutableString: 字符串类,一个不可变,一个可变
- NSArray/NSMutableArray: 数组类,一个不可变,一个可变
1 NSArray * name = [NSArray arrayWithObjects:@"zhangsan", @"lisi", @"dawang", nil]; 2 3 NSMutableArray * nameMutable = [NSMutableArray array]; 4 for (int i = 0; i < 10; i++) { 5 nameMutable = [NSNumber numberWithInteger: i]; 6 }
- NSValue: 把Foundation集合中的非对象(int、float等用NSNumber)比如C中结构体CGPoint包装(wrapping)成对象,使用时再把对象展开(unwrapping)得到CGPoint。
1 CGPonit myPonit; 2 NSValue * ponitObj; 3 NSMutableArray * touchPoints = [NSMutableArray array]; 4 5 myPonit.x = 100; 6 myPoint.y = 200; 7 8 pointObj = [NSValue valueWithPoint:myPint]; 9 [touchPoints addObject: pointObj]; 10 11 myPoint = [[touchPoints lastObject]pointValue];
- NSDictionary/NSMutableDictionary: 字典,keyValue结构
1 NSMutableDictionary * glossary = [NSMutableDictionary dictionary]; 2 3 [glossary setObject:@"zhangSan" forKey:@"zhang"]; 4 [glossary setObject:@"zhaoSi" forKey:@"zhao"]; 5 6 NSLog(@"name zhang is: %@", [glossary objectForKey:@"zhang"]); 7 8 NSDictionary * glossaryDic = 9 [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: 10 @"zhangSan", @"zhang", 11 @"zhaoSi", @"zhao", 12 nil]; 13 14 for (NSString * key in glossaryDic) { 15 NSLog(@"%@:%@", key, [glossary objectForKey: key]); 16 }
- NSSet/NSMutableSet/NSIndexSet: 集合类,可用的操作包括搜索、添加、删除、比较、计算交集、计算并集等操作。
6.ARC内存管理
ARC(Automatic Reference Counting)自动引用计数(神马是引用计数自行脑补)。Xcode 4.2版本之后加入的新特性。Xcode4.2之前的内存管理要内存要小心的处理引用计数,retain,release,autorelease在代码中随处可见。
XCode4.2之后的ARC是在编译的时候由编译器在代码中添加retain,release,autorelease代码,程序要要做的就是开启ARC(默认开启)功能,在@property属性参数中声明号strong,weak等属性就行了(定义变量时也可以用strong,weak等)。开启ARC后不能使用retain,release,编译不通过。
@autorealeasepool
任何在@autoreleasepool{}中定义的变量都是autorelease的,在出@autoreleasepool{}作用域时,会对其中的变量做一次release操作。
Cocoa和IOS应用程序中也有这个@autoreleasepool{},也就是说Cocoa和IOS中的变量都是autorelease的,每帧循环后会对autoreleasepool中的对象做一次pop操作,把对象从autoreleasepool中删除,并做一次release。Objective-C Autorelease Pool 的实现原理这个介绍了ios中的autorealeasepool
7.杂项
NSLog(@"%@", object)
NSLog添加了%@这么一个输出格式,%@对应的对象在编译后会被替换为对descriptionWithLocal方法的调用,如果此方法不存在,则替换为description方法的调用 。
8.selector
SEL 类成员方法的指针
可以理解 @selector()就是取类方法的编号,他的行为基本可以等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而Object-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取.
它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号(函数地址)
C/C++函数指针
int test(int val)
{
return val+1;
}
int (* c_func)(int val); //定义一个函数指针变量c_func = add ; //把函数addr地址直接赋给c_func
object-c的选择器,
@interface foo
-(int)add:int val;
@end
SEL class_func ; //定义一个类方法指针class_func = @selector(add:int);
注意1、@selector是查找当前类(含子类)的方法。
举例:
父类.h文件
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @interface SelectorDemo : NSObject 4 { 5 SEL _methodTest; 6 } 7 8 @property (nonatomic,assign) SEL methodTest;//这里声明为属性方便在于外部传入。 9 10 -(void)TestParentMethod; 11 12 -(void)TestSubMethod; 13 14 15 @end
.m文件
1 #import "SelectorDemo.h" 2 3 @implementation SelectorDemo 4 5 @synthesize methodTest = _methodTest; 6 7 -(void)parentMethod 8 { 9 NSLog(@"parent method Call Success!"); 10 } 11 12 -(void)TestParentMethod 13 { 14 if (_methodTest) 15 { 16 [self performSelector:_methodTest withObject:nil]; 17 } 18 } 19 20 -(void)TestSubMethod 21 { 22 if (_methodTest) 23 { 24 [self performSelector:_methodTest withObject:nil]; 25 } 26 } 27 28 @end
子类.h文件
1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 #import "SelectorDemo.h" 3 4 @interface SelectorSub : SelectorDemo 5 6 @end
.m文件
#import "SelectorSub.h" @implementation SelectorSub -(void)SubMethod { NSLog(@"Sub method Call Success!"); } @end
进行测试调用。
SelectorSub *ss = [[SelectorSub alloc]init]; ss.methodTest = @selector(parentMethod); [ss TestParentMethod]; ss.methodTest = @selector(SubMethod); [ss TestParentMethod]; [ss release];
ss.methodTest = @selector(parentMethod); 这句在运行期时,会寻找到父类中的方法进行调用。
ss.methodTest = @selector(SubMethod);//这句就在运行期时,会先寻找父类,如果父类没有,则寻找子类。
如果这里将ss.methodTest = @selector(test); 其中test即不是ss父类,也不是ss本身,也非SS子类,哪么这个时候在使用
[self performSelector:_methodTest withObject:nil];就会出现地址寻找出错 。
[friend performSelector:@selector(gossipAbout:) withObject:aNeighbor];
等价于:
[friend gossipAbout:aNeighbor];
通过这个原理,当把属性设置为SEL类型时,如果回调机制使用的不是SEL声明的类或子类。想实现其它类的回调,必须传入其它类的上下文句柄。
#import <Foundation/Foundation.h> @interface SelectorDemo : NSObject { SEL _methodTest; id _handle; } @property (nonatomic,assign) SEL methodTest; @property (nonatomic,retain) id handle; //添加其它类的实例句柄属性。 -(void)TestParentMethod; -(void)TestSubMethod; @end
#import "SelectorDemo.h" @implementation SelectorDemo @synthesize methodTest = _methodTest; @synthesize handle = _handle; -(void)parentMethod { NSLog(@"parent method Call Success!"); } -(void)TestParentMethod { if (_methodTest) { [_handle performSelector:_methodTest withObject:nil];//这里面原来self属为相应的实例句柄 } } -(void)TestSubMethod { if (_methodTest) { [_handle performSelector:_methodTest withObject:nil]; } } @end
便可如此调用
C * c = [[SubS alloc]init]; c.methodTest = @selector(Show); c.handle = [[AnotherC alloc]init]; [c handleTest];
9.Block
有参数有返回值的demo
1 - (void)myThirdBlock 2 { 3 //1.定义block 4 double (^myThirdBlock)(double,double) = ^ (double r1,double r2){ 5 return r1 + r2; 6 }; 7 //2.调用block 8 double r3 = myThirdBlock(1.1,2.2); 9 NSLog(@"有参数有返回值:%f",r3); 10 }
block的注意点
1)Block内部可以访问外部变量;
2)默认情况下,Block内部不能修改外部的局部变量
3)给局部变量加上__block关键字,则这个局部变量可以在block内部进行修改
示例代码如下:
1 - (void)myFourBlock 2 { 3 int num = 5; 4 void (^myFourBlock)() = ^{ 5 6 num = 6; 7 NSLog(@"%d",num); 8 }; 9 }
//发现需要的再加
结语
本博介绍了OC的核(pi)心(mao)概念,希望看完本博可以对让你对OC有一个大体的认识,学OC是学ios的第一步, 打下坚实的OC还是很必要的。
参考
- Objective-c的@property 详解
- Objective-C入门教程03:属性(@property和@synthesize)
- OC点语法和变量作用域
- IOS SEL (@selector) 原理及使用总结(一)
- 关于OC中的block自己的一些理解(一)
- Objective-C程序设计(电子书自行百度)