关于类成员函数指针

From:http://blog.csdn.net/hairetz/archive/2009/05/06/4153252.aspx

 

个人感觉对于类的成员函数指针这块讲解的比较深入详细

 

推荐阅读

 

/

 

 

 

先看这样一段代码

 

 

 

class test

{

   public:

      test(int i){ m_i=i;}

      test(){}

 

 

      void hello()

      {

           printf("hello/n");

      }

   private:

       int m_i;

};

 

int main()

{

     test *p=new test();

     p->hello();

     p=NULL;

     p->hello();

}

 

 

 

结果是:

 

hello

 

hello

 

 

 

为何

 

p=NULL;

     p->hello();   这样之后,NULL->hello()也依然有效呢?

 

 

 

我们第一反应一定是觉得类的实例的成员函数,不同于成员变量,成员函数全部都存在同一个地方,所以的类的实例来调用的时候,一定是调用相同的函数指针。(想想也是有道理的,成员函数都是一样的功能,根本不需要实例化多个)

 

于是我们把代码改成这样

 

 

 

class test

{

    public:

        test(int i){ m_i=i;}

        test(){}

 

 

        void hello()

        {

            printf("hello/n");

        }

 

 

    private:

        int m_i;

};

 

 

typedef void (test::*HELLO_FUNC)();

 

int main()

{

     test *p=new test();

      test q;

      p->hello();

      HELLO_FUNC phello_fun=&test::hello;

      printf("%p/n",phello_fun);

      p=NULL;

      phello_fun=&test::hello;

      printf("%p/n",phello_fun);

      phello_fun=p->hello;

      printf("%p/n",phello_fun);

      phello_fun=q.hello;

      printf("%p/n",phello_fun);

      p->hello();

}

 

 

 

结果是:

 

hello

00401005

00401005

00401005

00401005

hello

Press any key to continue

 

 

 

也就是说不管是&test::hello,还是p->hello,或者q.hello,甚至于NULL->hello.

 

调用的地址都是0x00401005,也基本印证了我们的猜想。

 

 

 

事情到这里算是完了么?没有。

 

有人问道这样一段代码:

 

SSVector& SSVector::assign2product4setup(const SVSet& A, const SSVector& x)

{

    int    ret_val= 

 

pthread_create(&pt,NULL,(void(*)(void*))SSVector::prefun,x);

}

 

void* SSVector::prefun (void* arg){

         const SSVector &tx =*((SSVector*) arg);

}

行报错:invalid conversion from 'void (*)(void*)' to 'void* (*)(void*)'

 

pthread_create我就不解释了,第3个参数是线程函数的指针,为何这里报错呢?

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值