在开发工程中线程可以帮助我们提高运行速度,Android开发中我知道的线程有四个一个是老生长谈的Thread,第二个是asyncTask,第三个:TimetTask,第四个是Looper,四个多线程各有个的有点,Thread的运行速度是最快的,AsyncTask的规范性是最棒的,其它两个也有自己的优点,下面先贴上三个列子
1.Thread与Handler组合,比较常见
Handler主要是帮助我们来时时更新UI线程
这里在后天加载100张图片,然后没加载完成一个用handler 返回给UI线程一张图片并显示
最后加载完成返回一个List给UI线程 ,Handler就是一个后台线程与UI线程中间的桥梁
- package com.android.wei.thread;
- import java.io.InputStream;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ImageView;
- import android.widget.TextView;
- public class Activity01 extends Activity {
- /** Called when the activity is first created. */
- /**读取进度**/
- public final static int LOAD_PROGRESS =0;
- /**标志读取进度结束**/
- public final static int LOAD_COMPLETE = 1;
- /**开始加载100张图片按钮**/
- Button mButton = null;
- /**显示内容**/
- TextView mTextView = null;
- /**加载图片前的时间**/
- Long mLoadStart = 0L;
- /**加载图片完成的时间**/
- Long mLoadEndt = 0L;
- Context mContext = null;
- /**图片列表**/
- private List<Bitmap> list;
- /**图片容器**/
- private ImageView mImageView;
- //接受传过来得消息
- Handler handler = new Handler(){
- public void handleMessage(Message msg){
- switch(msg.what){
- case LOAD_PROGRESS:
- Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
- mTextView.setText("当前读取到第"+msg.arg1+"张图片");
- mImageView.setImageBitmap(bitmap);
- break;
- case LOAD_COMPLETE:
- list = (List<Bitmap>) msg.obj;
- mTextView.setText("读取结束一共加载"+list.size()+"图片");
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- mContext = this;
- setContentView(R.layout.main);
- mButton =(Button) findViewById(R.id.button1);
- mTextView=(TextView) findViewById(R.id.textView1);
- mImageView =(ImageView) this.findViewById(R.id.imageview);
- mTextView.setText("点击按钮加载图片");
- mButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
- public void onClick(View v){
- //调用方法
- LoadImage();
- }
- });
- }
- public void LoadImage(){
- new Thread(){
- public void run(){
- mLoadStart = System.currentTimeMillis();
- List<Bitmap> list = new ArrayList<Bitmap>();
- for(int i =0;i<100;i++){
- Bitmap bitmap=ReadBitmap(mContext,R.drawable.icon);
- Message msg = new Message();
- msg.what = LOAD_PROGRESS;
- msg.arg1 = i+1;
- list.add(bitmap);
- msg.obj = bitmap;
- handler.sendMessage(msg);
- }
- mLoadEndt = System.currentTimeMillis();
- Message msg = new Message();
- msg.what = LOAD_COMPLETE;
- msg.obj=list;
- msg.arg1 = (int) (mLoadEndt - mLoadStart);
- handler.sendMessage(msg);
- }
- }.start();
- }
- public Bitmap ReadBitmap(Context context,int resId){
- BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
- opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
- opt.inPurgeable = true;
- opt.inInputShareable = true;
- InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
- return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
- }
- }
2AsyncTask异步多线程
AsyncTask的规范型很强,能够时时反映更新的情况
它一般有这么几个方法
* onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。
* doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。
* onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。
* onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户.
* onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用。
为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:
1) Task的实例必须在UI 线程中创建
2) execute方法必须在UI 线程中调用
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用。
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常
- package com.android.wei.thread;
- import java.io.ByteArrayOutputStream;
- import java.io.InputStream;
- import java.util.ArrayList;
- import java.util.List;
- import java.util.Timer;
- import java.util.TimerTask;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.os.AsyncTask;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ImageView;
- import android.widget.TextView;
- public class Activity02 extends Activity{
- /**开始StartAsync按钮**/
- Button mButton = null;
- Context mContext = null;
- //内容显示出来
- TextView mTextView = null;
- //Timer 对象
- Timer mTimer = null;
- /** timerTask 对象**/
- TimerTask mTimerTask = null;
- /**记录TimerId**/
- int mTimerId =0;
- /**图片列表**/
- private List<Bitmap> list;
- /**图片容器**/
- private ImageView mImageView;
- public void onCreate(Bundle s){
- super.onCreate(s);
- setContentView(R.layout.main);
- mContext = this;
- mButton =(Button) this.findViewById(R.id.button1);
- mImageView =(ImageView)this.findViewById(R.id.imageview);
- mTextView =(TextView) this.findViewById(R.id.textView1);
- mButton.setOnClickListener(new OnClickListener(){
- public void onClick(View v){
- StartAsync();
- }
- });
- }
- public void StartAsync(){
- new AsyncTask<Object,Object,Object>(){
- protected void onPreExecute(){
- //首先执行这个方法,它在UI线程中,可以执行一些异步操作
- mTextView.setText("开始加载进度");
- super.onPreExecute();
- }
- @Override
- protected Object doInBackground(Object... params) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //异步后台执行,执行完毕可以返回出去一个结果 Object 对象
- //得到开始加载得时间
- list = new ArrayList<Bitmap>();
- for(int i =0;i<100;i++){
- Bitmap bitmap =ReadBitmap(mContext,R.drawable.icon);
- final ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream();
- bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, os);
- byte[] image = os.toByteArray();
- Bundle bundle = new Bundle();
- bundle.putInt("index", i);
- bundle.putByteArray("image", image);
- publishProgress(bundle);
- list.add(bitmap);
- }
- return list;
- }
- protected void onPostExecute(Object result){
- //doInBackground 执行之后在这里可以接受到返回结果的对象
- List<Bitmap> list = (List<Bitmap>) result;
- mTextView.setText("一共加载了"+list.size()+"张图片");
- super.onPostExecute(result);
- }
- protected void onProgressUpdate(Object... values){
- //时时拿到当前的进度更新UI
- Bundle bundle = (Bundle)values[0];
- byte[] image = bundle.getByteArray("image");
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(image, 0, image.length);
- int index = bundle.getInt("index");
- mTextView.setText("当前加载进度"+index);
- mImageView.setImageBitmap(bitmap);
- super.onProgressUpdate(values);
- }
- }.execute();
- }
- public Bitmap ReadBitmap(Context context,int resId){
- BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
- opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
- opt.inPurgeable = true;
- opt.inInputShareable = true;
- InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
- return BitmapFactory.decodeStream(is, null, opt);
- }
- }
3TimerTask
可以根据我们的设置来间隔性的运行,可以很好的实现监听功能一般也跟handler一起
- package com.android.wei.thread;
- import java.util.Timer;
- import java.util.TimerTask;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class TimerTaskActivity extends Activity{
- /**执行Timer进度**/
- public final static int LOAD_PROGRESS =0;
- /**关闭TImer进度**/
- public final static int CLOSE_PROGRESS =1;
- /**开始TIMERTASK按钮**/
- Button mButton0 = null;
- /**关闭TIMERTASK按钮**/
- Button mButton1 =null;
- /**显示内容**/
- TextView mTextView = null;
- Context mContext = null;
- /**timer对象**/
- Timer mTimer = null;
- /**TimerTask对象**/
- TimerTask mTimerTask = null;
- /**记录TimerID**/
- int mTimerID =0;
- Handler handler = new Handler(){
- public void handleMessage(Message msg){
- switch(msg.what){
- case LOAD_PROGRESS:
- mTextView.setText("当前得TimerID为:"+msg.arg1);
- break;
- case CLOSE_PROGRESS:
- mTextView.setText("当前Timer已经关闭请重新启动");
- break;
- }
- super.handleMessage(msg);
- }
- };
- protected void onCreate(Bundle s){
- setContentView(R.layout.timer);
- mContext = this;
- mButton0 = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
- mButton1 = (Button) this.findViewById(R.id.button2);
- mTextView = (TextView) this.findViewById(R.id.textView1);
- mTextView.setText("点击按钮开始更新时间");
- mButton0.setOnClickListener(new OnClickListener(){
- public void onClick(View v){
- StartTimer();
- }
- });
- mButton1.setOnClickListener(new OnClickListener(){
- public void onClick(View v){
- CloseTimer();
- }
- });
- super.onCreate(s);
- }
- public void StartTimer(){
- if(mTimer == null){
- mTimerTask = new TimerTask(){
- @Override
- public void run() {
- mTimerID ++;
- Message msg = new Message();
- msg.what = LOAD_PROGRESS;
- msg.arg1 =(int) (mTimerID);
- handler.sendMessage(msg);
- }
- };
- mTimer = new Timer();
- //第一个参数为执行的mTimerTask
- //第二个参数为延迟得事件,这里写1000得意思是 mTimerTask将延迟1秒执行
- //第三个参数为多久执行一次,这里写1000 表示没1秒执行一次mTimerTask的Run方法
- mTimer.schedule(mTimerTask, 1000,1000);
- }
- }
- public void CloseTimer(){
- if(mTimer !=null){
- mTimer.cancel();
- mTimer = null;
- }
- if(mTimerTask!= null){
- mTimerTask = null;
- }
- mTimerID =0;
- handler.sendEmptyMessage(CLOSE_PROGRESS);
- }
- }