Unity+Slua实现游戏常用UI组件(四)——树形组件

本文介绍如何利用Unity与Slua构建LTree,一个具备元素复用和扩展显示功能的树形组件。内容包括组件定义、效果展示、元素复用的实现、点击扩展显示的逻辑以及项目代码分享。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 1、定义
    LTree是一个从上往下分布的树形组件,节点层次没有限制,支持自定义不同层次的节点元素与节点数据结构。与LScrollView一样,只创建满足Mask显示的最少元素,滚动过程中保证元素复用。
  • 2、LTree效果展示
    文件夹系统
图1:文件夹系统
![二级列表](https://img-blog.csdn.net/20180822213242669?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2xhaG1pbGV5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
图2:二级列表
![元素复用](https://img-blog.csdn.net/20180822213254546?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2xhaG1pbGV5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
图3:元素复用
![其他例子](https://img-blog.csdn.net/2018082221330529?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2xhaG1pbGV5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70)
图4:其他例子
- 3、特性 - 3.1、创建满足Mask展示的最小数量的元素,
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