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转载 初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D

一、SPINE使用 研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自Esoteric Software的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。 有几个不错的地方: 1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成...

2015-01-24 11:26:38

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转载 Unity3D研究院之在项目中使用Unity4新Mecanim动画

Unity4的Mecanim动画很早以前就有体验过,迟迟没有加到项目中有两个原因,今天写这篇博客来记录我在做的过程中遇到的一些问题。 1.以前的代码代码量比较多,修改起来动的地方太多了。 2.使用Mecanim动画,还得需要美术的动画做配合才行。 在3.x中播放动画的时候使用Pl...

2015-01-23 16:37:09

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转载 Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四)

18 Unity3D研究院之初探PoolManager插件(七十四)  雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观7634次 25条评论 编辑日期:2014-07-18 字体:大 中 小 前几天我在博客里面分享了为什么Unity实例化很慢的原因...

2015-01-22 11:35:15

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转载 Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)

Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)  雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观8072次 20条评论 编辑日期:2014-07-18 字体:大 中 小 Unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现...

2015-01-22 11:23:42

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转载 Unity3d优化之路

Unity3d优化之路.U3D的架构部分已经讲了很多了,这里我想讲讲对于U3D优化的亲身体验。 优化之路分三块: 一.渲染级别。 GUI部分:我使用的是NGUI,它对动态移动、旋转、缩放GUI支持的是比较差的,所以我尽量不要把过多的移动旋转缩放的部分写在GUI中,但很多情况下是避...

2015-01-22 11:16:37

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