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转载 斗地主游戏算法

这是转载一位博有的....依稀记得..... 斗地主算法之点选牌                            -------                                     有棋牌游戏开发经验的可以来互相交流 QQ:325131039      ...

2015-12-18 11:25:58

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转载 十大算法,让你轻松进阶高手

算法一:快速排序算法 快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算法更快,因为它的内部循环(inner l...

2015-12-18 11:22:49

阅读数 298

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转载 Unity3d实现画笔

本文介绍如何在unity3d中实现画笔的功能 首先画笔需要一个材质 Material,之前在网上找了很多画笔,但是都没说材质怎么生成,导致画不出线来。 创建材质: Material rectMat = new Material("Shader \"Lines/Colore...

2015-12-17 17:02:16

阅读数 2936

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转载 unity3d 使用GL 方式画线

这个是画线部分 private Vector3[] linePoints; public int m_LineCount; public int m_PointUsed; public void RenderPath() { ...

2015-12-17 16:56:25

阅读数 1542

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转载 Unity5新版Shader模板源码解析

本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909 作者:毛星云(浅墨) 微博:http://weibo.com/u/1723155442 本文工程使用的Unit...

2015-12-17 16:38:44

阅读数 3814

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转载 C# 使用 protobuf 进行对象序列化与反序列化

本文永久地址:http://www.omuying.com/article/148.aspx,【文章转载请注明出处!】 protobuf 是 google的一个开源项目,可用于以下两种用途:(1)数据的存储(序列化和反序列化),类似于xml、json等;(2)制作网络通信协议。源代码下载地址...

2015-12-17 08:55:12

阅读数 6834

评论数 3

转载 Unity3D Physics.Raycast 射线检测

本文永久地址:http://www.omuying.com/article/146.aspx,【文章转载请注明出处!】 Unity3D 提供了 Physics.Raycast 函数,用来检测射线与场景元件的碰撞,最近在处理地图生成 A 星的时候用到了 layerMask 参数,虽然最后完美解...

2015-12-17 08:51:02

阅读数 829

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转载 Unity3D 基地实现(摄像机移动、拖动建筑等)

本文永久地址:http://www.omuying.com/article/34.aspx,【文章转载请注明出处!】 在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场...

2015-12-16 17:25:28

阅读数 1089

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转载 unity3d结合轮廓显示,实现完整的框选目标(附Demo代码)

在unity里实现,其实很简单,因为有两个前提: 1.画的方框始终是在屏幕空间进行的,而屏幕空间其实就是摄像机的视锥空间的投射了,不需要另外计算视锥。 2.unity摄像机内建的功能,可以方便的把屏幕坐标和世界坐标互换。   这样最简单的画框选物体就简化成了: 1.用GL在屏幕空间动态画...

2015-12-16 17:22:44

阅读数 1074

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转载 Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)

1.创建Assetbundle          无论是模型资源还是UI资源,最好是先把他们放在Prefab中,然后在做成Assetbundle。我们以模型来举例,Assetbundle中可以放一个模型、也可以放多个模型,它是非常灵活了那么最需要考虑的就是模型空间占用的问题。 比如我们...

2015-12-11 17:11:05

阅读数 218

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转载 Unity3D研究院之将场景导出XML或JSON或二进制并且解析还原场景(四十二)

导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示...

2015-12-11 17:08:58

阅读数 604

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转载 做了个导出AssetBundle的小插件

之前说过,想研究一下资源的热更新问题。先撇开脚本的热更新,单纯从资源来说,AssetBundle是Unity3D自带的资源打包方式,用处还是蛮多的。比如一些需要编辑后使用的角色资源,或者一些需要在内部压缩的资源。所以考虑了一下,稍微就做了这么一个小插件: 选择需要打包的文件或者目录,选择...

2015-12-11 16:34:29

阅读数 1118

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转载 Unity5的AssetBundle的一点使用心得

昨天一位朋友在我这里留言,想让我写点Unity5的AssetBundle心得。于是我就看了相关的介绍,和自己确切的做了一次。下面来谈谈所谓的心得。 如果你觉得自己对AssetBundle不熟悉,建议先看看另外一篇文章: http://liweizhaolili.blog.163.com...

2015-12-11 10:52:18

阅读数 424

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转载 Unity3D调用Android Java代码

最近公司准备接入91手机平台的支付系统,这边要实现在安卓上Unity调用Java代码,Unity刚刚上手,Android开发也接触不多,在网上找了不少资料,但都不是很详细,总觉得缺了些什么,经过两天摸索,基本完成功能,所遇问题颇多,在此一一总结   1.开发安卓环境的搭建 2.关于安卓开发 ...

2015-12-10 15:25:21

阅读数 1012

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转载 手机网游实时同步方案

网络延迟是所有实时同步的游戏都会遇到的问题,下面是关于实时同步问题的一些思考和处理方法。具体的解决方法可能比较特殊,首先这里的服务器并不跑定时器(除了一个游戏结束倒计时的定时器),由前端驱动,延迟的情况下主要是由前端来预测或纠正,服务器辅助,处理和转发,据我的了解好像没什么人这样子搞吧。所以看完如...

2015-12-10 10:29:55

阅读数 1165

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转载 Unity5新的AssetBundle系统使用心得

Unity的AssetBundle系统是对资源管理的一个扩展,动态更新,网页游戏,资源下载都是基于AssetBundle系统的。但是不得不说,这个系统非常恶心,坑很深。至于有多深,请看这篇文章: http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html    ...

2015-12-10 09:45:22

阅读数 558

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转载 Unity AssetBundle爬坑手记

这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的...

2015-12-10 09:44:27

阅读数 302

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