传送门
输入
3
1 2
3 4
5 6
输出
3
说明
先打第一个巨人,那么第一个巨人会死,对第二个巨人造成2点伤害,此时三个巨人血量分别是[0,1,5]
再打第二个巨人,第二个巨人也会死,对第三个巨人造成4点伤害,此时三个巨人血量分别是[0,0,1]
再打第三个巨人,第三个巨人也会死,然后会对第一个巨人造成6点伤害,然而第一个巨人已经死了,就不会再发生连锁反应。
不过没关系,所有巨人都挂了,共出手三次,可以证明这是一种最优的策略。
备注:
n<=3*105
hpi,boi<=1012
思路:运用循环数组,记录当巨人倒下对下一个巨人的伤害后笠笠还需要出手的次数(来自cz大佬的想法)
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll maxx=1e18;
const long long mod = 1000000007;
ll hp[300030],bo[300030],dao[300030];
int main()
{
int n;
ll ans=maxx;
scanf("%d",&n);
ll sum=0;
for(int i=0;i<n;i++){
scanf("%lld%lld",&hp[i],&bo[i]);
}
for(int i=0;i<n;i++){
dao[i]=hp[i]-bo[(i+n-1)%n];//求笠笠需要攻击巨人的次数
if(dao[i]<0) dao[i]=0;//如果血量不足0说明不需要再攻击
sum+=dao[i];
}
ll jr;
for(int i=0;i<n;i++){
jr=hp[i]+sum-dao[i];//求最佳的起始攻击巨人
if(jr<ans) ans=jr;//记录最佳攻击次数
}
cout<<ans;
return 0;
}