题目:
战争中保持各个城市间的连通性非常重要。本题要求你编写一个报警程序,当失去一个城市导致国家被分裂为多个无法连通的区域时,就发出红色警报。注意:若该国本来就不完全连通,是分裂的k个区域,而失去一个城市并不改变其他城市之间的连通性,则不要发出警报。
输入格式:
输入在第一行给出两个整数N(0 < N <=500)和M(<=5000),分别为城市个数(于是默认城市从0到N-1编号)和连接两城市的通路条数。随后M行,每行给出一条通路所连接的两个城市的编号,其间以1个空格分隔。在城市信息之后给出被攻占的信息,即一个正整数K和随后的K个被攻占的城市的编号。
注意:输入保证给出的被攻占的城市编号都是合法的且无重复,但并不保证给出的通路没有重复。
输出格式:
对每个被攻占的城市,如果它会改变整个国家的连通性,则输出“Red Alert: City k is lost!”,其中k是该城市的编号;否则只输出“City k is lost.”即可。如果该国失去了最后一个城市,则增加一行输出“Game Over.”。
输入样例:5 4 0 1 1 3 3 0 0 4 5 1 2 0 4 3输出样例:
City 1 is lost. City 2 is lost. Red Alert: City 0 is lost! City 4 is lost. City 3 is lost. Game Over.
思路:
这道题用到了并查集。主要思路是先通过初始的连通状态,计算出有几个集合。然后在城市被攻占后,重新进行连通,并计算此时有几个集合。并与初始状态进行比较,比较之后一定要将此时的集合数赋给初始的值。因为每次比较都是和上一次的状态进行比较的。还有单独的一个城市被攻占后,并不会影响连通性,所以不需要报警。
代码:
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn = 5020;
struct BC{
int l,r;
}e[maxn];
int p[510];
bool isLost[510] = {false};
int find(int x){//并查集
return p[x] == x?x : p[x] = find(p[x]);
}
void join(int x,int y){
int fx = find(x);
int fy = find(y);
if(fx != fy) p[fx] = fy;
}
int main(){
freopen("data.txt","r",stdin);
int n,m,a,b,k,x,co = 0,isOver = 0;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=0;i<n;i++) p[i] = i;//赋初值
for(int i=0;i<m;i++){
scanf("%d%d",&a,&b);
e[i].l = a;e[i].r = b;//保存到结构体
join(a,b);//放入同一集合
}
for(int i=0;i<n;i++){//判断初始有几个集合
if(p[i] == i){
co ++;
}
}
scanf("%d",&k);
for(int i=0;i<k;i++){
int co1 = 0;
for(int j=0;j<n;j++) p[j] = j;//重置
scanf("%d",&x);
isOver ++;//游戏结束判断标志
isLost[x] = true;//将要被攻占的城市赋值为true
for(int j=0;j<m;j++){
if( !isLost[e[j].l] && !isLost[e[j].r]){//在输入的数据中查找连通的两个城市都没有被攻占的重新建立连通
join(e[j].l,e[j].r);
}
}
for(int j=0;j<n;j++){//判断丢失城市后的连通性,即有几个集合
if(p[j] == j){
co1 ++;
}
}
if(co1 - 1 == co || co == co1){//co1 - 1== co意思是当攻陷1城市的时候,0,3是相通的,1城市只需连一个线就可以与其连通。但当0城市被攻时候,要想将0 3 4连通就需要两条线。
//co == co1意思就是当攻陷了一个单独的城市比如2或者攻陷后每个城市都成独立的了。此时再攻陷也不会改变它的连通性。
printf("City %d is lost.\n",x);
}else{
printf("Red Alert: City %d is lost!\n",x);
}
if(isOver == n){
printf("Game Over.\n");
}
co = co1;//每一次比较都是和上一次进行比较,而不是最初的值
}
return 0;
}