02_using_automaton

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好的,我来给您写一个C++版的生命游戏程序。 首先,我们需要定义一个Automaton类来对仿真进行建模。该类需要包含网格大小、生命状态等信息,并提供一些操作函数,如开始、暂停、恢复、更新等。 ``` #include <iostream> #include <vector> #include <windows.h> #include <conio.h> using namespace std; const int WIDTH = 50; // 网格宽度 const int HEIGHT = 20; // 网格高度 const int SPEED = 100; // 刷新速度,单位:毫秒 class Automaton { public: Automaton(); ~Automaton(); void start(); void pause(); void resume(); void update(); void draw(); bool isRunning(); bool isPaused(); private: vector<vector<bool>> grid; bool running; bool paused; }; Automaton::Automaton() { grid.resize(HEIGHT, vector<bool>(WIDTH, false)); running = false; paused = false; } Automaton::~Automaton() {} void Automaton::start() { running = true; while (running) { if (!paused) { update(); draw(); } Sleep(SPEED); } } void Automaton::pause() { paused = true; } void Automaton::resume() { paused = false; } void Automaton::update() { vector<vector<bool>> newGrid = grid; for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { int count = 0; for (int x = i - 1; x <= i + 1; x++) { for (int y = j - 1; y <= j + 1; y++) { if (x >= 0 && x < HEIGHT && y >= 0 && y < WIDTH && !(x == i && y == j) && grid[x][y]) { count++; } } } if (grid[i][j]) { if (count < 2 || count > 3) { newGrid[i][j] = false; } } else { if (count == 3) { newGrid[i][j] = true; } } } } grid = newGrid; } void Automaton::draw() { system("cls"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { cout << (grid[i][j] ? "O" : " "); } cout << endl; } } bool Automaton::isRunning() { return running; } bool Automaton::isPaused() { return paused; } ``` 接下来,我们需要定义一个主函数来完成用户界面和交互逻辑。主函数需要首先初始化Automaton类,然后显示网格,并等待用户操作,根据用户的操作来控制仿真的开始、暂停和恢复。 ``` int main() { Automaton automaton; automaton.draw(); cout << "Press the left mouse button to set cells, the right mouse button to start or stop simulation." << endl; cout << "Press any key to exit." << endl; while (!_kbhit()) { if (GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) & 0x8000) { POINT p; GetCursorPos(&p); ScreenToClient(GetConsoleWindow(), &p); if (p.x >= 0 && p.x < WIDTH && p.y >= 0 && p.y < HEIGHT) { automaton.pause(); automaton.draw(); automaton.resume(); automaton.grid[p.y][p.x] = true; } } if (GetAsyncKeyState(VK_RBUTTON) & 0x8000) { if (automaton.isRunning()) { automaton.pause(); } else { automaton.resume(); automaton.start(); } } } return 0; } ``` 在主函数中,我们使用了Windows API中的一些函数来获取鼠标位置和检测鼠标按键状态,具体实现可以参考代码。 最后,编译运行程序,就可以在控制台中体验生命游戏了。用户可以使用左键设置细胞,右键开始或停止仿真,任何键退出程序。

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