J2ME取随机数

Random rd;
rd=rd.nextInt()>>>1%101,本来就是以时间为种子,分布应该是比较均匀的。

至于sbamdanb00(甲虫)所说的:
 
   /*****************************************************
  * 功能介绍:取得随机数
  * 输入参数:以上,以下
  * 输出参数:随机结果
  *****************************************************/

 public int ramdon(int area1, int area2) {
  while (true) {
   try {
    Thread.sleep(100);
   }
   catch (Exception e) {
   }
   int intTmp = new Random().nextInt();
   intTmp = Math.abs(intTmp % area2);
   if (intTmp >=area1 && intTmp <=area2) {
    return intTmp;
   }
  }
 }

 

楼主注意了,楼上的都少说了一点,如果按他们的方法连续取随机数,很可能数值在一个时间段会都一样,必须睡一会儿

解释;
1。    rand.nextInt()产生的是int型数据,有正负之分.
    >>> 1 这样逻辑右移一位,最高位填0,就变成正值。
    当然Math.abs()也是可以的,但是>>>属于移位操作,速度要快的多。

    比如有个面试题:怎样最快的实现2的3次方=8?
    答案就是:2 << 3 = 8

2。为什么要 %101?

   楼猪的要求是得到0-》100嘛。

   % 100 得到的是 0 -》99嘛。
   一个数除以100,余数有可能等于100吗?显然除以101才可以。

3.随机产生的int值有可能是负数,直接%101会产生负数,通过逻辑右移把最高位变成0,就是正数了。
取绝对值要调用方法,java虚拟机要压栈,新建Frame,效率太低。而且还有隐含的错误,就是当你对最小的int值取绝对值的时候,它的绝对值比最大的int值还有大1,超出了int值的表达范围,呵呵。

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