this指针的总结

(搜罗了网上关于this指针理解的精华)
先要理解class的意思。class应该理解为一种类型,象int,char一样,是用户自定义的类型。(虽然比int char这样build-in类型复杂的多,但首先要理解它们一样是类型)。用这个类型可以来声明一个变量,比如int x, myclass my等等。这样就像变量x具有int类型一样,变量my具有myclass类型。
理解了这个,就好解释this了,my里的this 就是指向my的指针。如果还有一个变量myclass mz,mz的this就是指向mz的指针。这样就很容易理解this 的类型应该是myclass *,而对其的解引用*this就应该是一个myclass类型的变量。
通常在class定义时要用到类型变量自身时,因为这时候还不知道变量名(为了通用也不可能固定实际的变量名),就用this这样的指针来使用变量自身。
1. this指针的用处:
一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
例如,调用date.SetMonth(9) <===> SetMonth(&date, 9),this帮助完成了这一转换 .
2. this指针的使用:
一种情况就是,在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this;另外一种情况是当参数与成员变量名相同时,如this->n = n (不能写成n = n)。
3. this指针程序示例:
this指针是存在与类的成员函数中,指向被调用函数所在的类实例的地址。
根据以下程序来说明this指针
#include<iostream.h>
class Point
{
    int x, y;
public:
    Point(int a, int b) { x=a; y=b;}
    Void MovePoint( int a, int b){ x+=a; y+=b;}
    Void print(){ cout<<"x="<<x<<"y="<<y<<endl;}
};
void main( )
{
     Point point1( 10,10);
     point1.MovePoint(2,2);
     point1.print( );
}
当对象point1调用MovePoint(2,2)函数时,即将point1对象的地址传递给了this指针。
MovePoint函数的原型应该是 void MovePoint( Point *this, int a, int b);第一个参数是指向该类对象的一个指针,我们在定义成员函数时没看见是因为这个参数在类中是隐含的。这样point1的地址传递给了this,所以在 MovePoint函数中便显式的写成:
void MovePoint(int a, int b) { this->x +=a; this-> y+= b;}
即可以知道,point1调用该函数后,也就是point1的数据成员被调用并更新了值。
即该函数过程可写成 point1.x+= a; point1. y + = b;
4. 关于this指针的一个精典回答:
当你进入一个房子后,
你可以看见桌子、椅子、地板等,
但是房子你是看不到全貌了。

对于一个类的实例来说,
你可以看到它的成员函数、成员变量,
但是实例本身呢?
this是一个指针,它时时刻刻指向你这个实例本身。

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它实际上是类定义中一个缺省的预定义的指针。当调用一个成员函数时,系统保证this 指针始终指向产生这个调用的对象,并将该指针作为一个变元自动传递给该函数。同时,只有对象和成员函数之间才存在 this 指针。

【示例】下面一段程序创建一个叫做power的类来计算一个数的幂:

power
{
    private:
    double b, val;
        int e;
public:
    power(double base, int exp);
    double get_power() { return val;}
};
power::power(double base ,int exp)
{
   b = base;
   e = exp;
   val = 1;
   if(exp == 0)
     return;
   for(; exp > 0; exp--)
     val = val * b;}
void main()
{
   power x(4.0, 2), y(2.5, 1), z(5.7, 0);
      cout << x.get_power() <<"";
   cout << y.get_power() <<"";
      cout << z.get_power() <<"/n";
}

在一个类的成员函数内部(如power()),可以直接引用一个类的数据成员,而无需用任何对象或类的限制性说明。所以在 power 类的构造函数 power() 里语句b = base; 意味着参数 base 的值将被赋予产生这个调用的对象中的数据成员 b。在程序中分别定义了 power 的三个对象 x、y 和z,编译器将对象的成员函数与同一对象的数据成员在调用时联系在一起,为此编译器实际上给成员函数传递了一个隐藏的指向函数调用所要引用的对象的指针,即 this 指针。相同的语句可以改写如下:

    this->b = base;

    这表明,当发生函数调用时(例如当新建一个 power 类的对象x时),编译器传给构造函数 power() 一个指向对象 x 的 this 指针,并隐式地使用这个指针访问属于对象x的b的拷贝。其实上述 power() 函数中的 b=base 等语句只是简写形式,下面是用 this 指针改写的完整的 power()函数:

power::power(double base , int exp)
{
    this->b = base;
this->e = exp;
    this->val = 1;
if(exp == 0) return;
for(; exp>0; exp--)
    this->val = this->val*this->b;
}

    在这个例子中,数据成员的名字前缀表达式 this-> 是合法的但没有什么效果,因为this 指针的使用本来就是隐式的。友元函数不是类的成员,而且没有this指针,静态成员函数也没有 this 指针。但在另一些情况下,必须用 this 指针明确当前调用的对象,如在重载运算符时,可以看到 this 指针是非常重要的,它在某些类型的链表管理中往往也是必要的
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this在成员函数的开始前构造,在成员的结束后清除。
这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
因为,成员函数默认第一个参数就是this。
举例:
class A{
public:
int func(int p){}
};
func的原型在编译器看来,应该是
int func(A* const this, int p);

即开始执行成员函数之前,构造。
成员函数执行结束,清除。

如果class或者struct里没有成员函数,this是没有构造函数的。只能当作C的STRUCT使用
看《C++ Primer》,找“this指针”章节
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<进一步理解>
 有下面的一个简单的类:
class CNullPointCall
{
public:
    static void Test1();
    void Test2();
    void Test3(int iTest);
    void Test4();
private:
    static int m_iStatic;
    int m_iTest;
};
int CNullPointCall::m_iStatic = 0;
void CNullPointCall::Test1()
{
    cout << m_iStatic << endl;
}
void CNullPointCall::Test2()
{
    cout << "Very Cool!" << endl;
}
void CNullPointCall::Test3(int iTest)
{
    cout << iTest << endl;
}
void CNullPointCall::Test4()
{
    cout << m_iTest << endl;
}
    那么下面的代码都正确吗?都会输出什么?
CNullPointCall *pNull = NULL; // 没错,就是给指针赋值为空
pNull->Test1(); // call 1
pNull->Test2(); // call 2
pNull->Test3(13); // call 3
pNull->Test4(); // call 4
    你肯定会很奇怪我为什么这么问。一个值为NULL的指针怎么可以用来调用类的成员函数呢?!可是实事却很让人吃惊:除了call 4那行代码以外,其余3个类成员函数的调用都是成功的,都能正确的输出结果,而且包含这3行代码的程序能非常好的运行。
    经过细心的比较就可以发现,call 4那行代码跟其他3行代码的本质区别:类CNullPointCall的成员函数中用到了this指针。
    对于类成员函数而言,并不是一个对象对应一个单独的成员函数体,而是此类的所有对象共用这个成员函数体。 当程序被编译之后,此成员函数地址即已确定。而成员函数之所以能把属于此类的各个对象的数据区别开, 就是靠这个this指针。函数体内所有对类数据成员的访问, 都会被转化为this->数据成员的方式。
    而一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(“对象”)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行。
    对于上面的例子来说,this的值也就是pNull的值。也就是说this的值为NULL。而Test1()是静态函数,编译器不会给它传递this指针,所以call 1那行代码可以正确调用(这里相当于CNullPointCall::Test1());对于Test2()和Test3()两个成员函数,虽然编译器会给这两个函数传递this指针,但是它们并没有通过this指针来访问类的成员变量,因此call 2和call 3两行代码可以正确调用;而对于成员函数Test4()要访问类的成员变量,因此要使用this指针,这个时候发现this指针的值为NULL,就会造成程序的崩溃。   
    其实,我们可以想象编译器把Test4()转换成如下的形式:
void CNullPointCall::Test4(CNullPointCall *this)
{
    cout << this->m_iTest << endl;
}
    而把call 4那行代码转换成了下面的形式:
CNullPointCall::Test4(pNull);
    所以会在通过this指针访问m_iTest的时候造成程序的崩溃。
    下面通过查看上面代码用VC 2005编译后的汇编代码来详细解释一下神奇的this指针。
    上面的C++代码编译生成的汇编代码是下面的形式:
    CNullPointCall *pNull = NULL;
0041171E  mov         dword ptr [pNull],0
    pNull->Test1();
00411725  call        CNullPointCall::Test1 (411069h)
    pNull->Test2();
0041172A  mov         ecx,dword ptr [pNull]
0041172D  call        CNullPointCall::Test2 (4111E0h)
    pNull->Test3(13);
00411732  push        0Dh 
00411734  mov         ecx,dword ptr [pNull]
00411737  call        CNullPointCall::Test3 (41105Ah)
    pNull->Test4();
0041173C  mov         ecx,dword ptr [pNull]
0041173F  call        CNullPointCall::Test4 (411032h)
    通过比较静态函数Test1()和其他3个非静态函数调用所生成的的汇编代码可以看出:非静态函数调用之前都会把指向对象的指针pNull(也就是this指针)放到ecx寄存器中(mov ecx,dword ptr [pNull])。这就是this指针的特殊之处。看call 3那行C++代码的汇编代码就可以看到this指针跟一般的函数参数的区别:一般的函数参数是直接压入栈中(push 0Dh),而this指针却被放到了ecx寄存器中。在类的非成员函数中如果要用到类的成员变量,就可以通过访问ecx寄存器来得到指向对象的this指针,然后再通过this指针加上成员变量的偏移量来找到相应的成员变量。
    下面再通过另外一个例子来说明this指针是怎样被传递到成员函数中和如何使用this来访问成员变量的。
    依然是一个很简单的类:
class CTest
{
public:
    void SetValue();
private:
    int m_iValue1;
    int m_iValue2;
};
void CTest::SetValue()
{
    m_iValue1 = 13;
    m_iValue2 = 13;
}
    用如下的代码调用成员函数:
CTest test;
test.SetValue();
    上面的C++代码的汇编代码为:
    CTest test;
    test.SetValue();
004117DC  lea         ecx,[test]
004117DF  call        CTest::SetValue (4111CCh)
    同样的,首先把指向对象的指针放到ecx寄存器中;然后调用类CTest的成员函数SetValue()。地址4111CCh那里存放的其实就是一个转跳指令,转跳到成员函数SetValue()内部。
004111CC  jmp         CTest::SetValue (411750h)
    而411750h才是类CTest的成员函数SetValue()的地址。
void CTest::SetValue()
{
00411750  push        ebp 
00411751  mov         ebp,esp
00411753  sub         esp,0CCh
00411759  push        ebx 
0041175A  push        esi 
0041175B  push        edi 
0041175C  push        ecx // 1  
0041175D  lea         edi,[ebp-0CCh]
00411763  mov         ecx,33h
00411768  mov         eax,0CCCCCCCCh
0041176D  rep stos    dword ptr es:[edi]
0041176F  pop         ecx // 2
00411770  mov         dword ptr [ebp-8],ecx // 3
    m_iValue1 = 13;
00411773  mov         eax,dword ptr [this] // 4
00411776  mov         dword ptr [eax],0Dh // 5
    m_iValue2 = 13;
0041177C  mov         eax,dword ptr [this] // 6
0041177F  mov         dword ptr [eax+4],0Dh // 7
}
00411786  pop         edi 
00411787  pop         esi 
00411788  pop         ebx 
00411789  mov         esp,ebp
0041178B  pop         ebp 
0041178C  ret
    下面对上面的汇编代码中的重点行进行分析:
    1、将ecx寄存器中的值压栈,也就是把this指针压栈。
    2、ecx寄存器出栈,也就是this指针出栈。
    3、将ecx的值放到指定的地方,也就是this指针放到[ebp-8]内。
    4、取this指针的值放入eax寄存器内。此时,this指针指向test对象,test对象只有两个int型的成员变量,在test对象内存中连续存放,也就是说this指针目前指向m_iValue1。
    5、给寄存器eax指向的地址赋值0Dh(十六进制的13)。其实就是给成员变量m_iValue1赋值13。
    6、同4。
    7、给寄存器eax指向的地址加4的地址赋值。在4中已经说明,eax寄存器内存放的是this指针,而this指针指向连续存放的int型的成员变量m_iValue1。this指针加4(sizeof(int))也就是成员变量m_iValue2的地址。因此这一行就是给成员变量m_iValue2赋值。
    通过上面的分析,我们可以从底层了解了C++中this指针的实现方法。虽然不同的编译器会使用不同的处理方法,但是C++编译器必须遵守C++标准,因此对于this指针的实现应该都是差不多的。
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